Castlevania: Spectral Interlude (by REWIND'2015)

OUT NOW: http://spectralinterlude.com/




Version 1.1
«С радостью сообщаем о выходе улучшенной и обновлённой Castlevania: Spectral Interlude. Изменения в версии 1.1:

— Добавлена испанская версия.
— Сразу открыта дверь к Вадоме.
— Усложнена Медуза («зелёный босс»).
— Исправлен баг, когда после любого удара герой отлетал только вправо.
— Исправлен баг, когда герой застревал в стенах.
— Исправлены ошибки в текстах.

Скачать версию 1.1 можно в соответствующем разделе.»

Version 1.0
«Пускай Konami окончательно потеряла интерес к серии Castlevania, ограничившись трёхмерными ремейками, Замок Дракулы не позволит отправить себя в небытие. Просто на сей раз возвращению в него поспособствовали не наёмные работники, а преданные фанаты.

То, что когда-то задумывалось как как «демейк» Castlevania II: Simon's Quest для ZX Spectrum, постепенно превратилось в самостоятельную игру.

Castlevania: Spectral Interlude — это приключенческий экшен-платформер с вкраплениями RPG, совмещающий элементы классических частей серии с новыми идеями. И всё это — в обрамлении новой истории, которая довольно стройно вписывается в канон и объясняет, куда на сотни лет пропадали Бельмонты.

Замок Дракулы ждёт новых гостей!»

Жанр

  • «Метроидвания» — экшен-платформер c ролевыми элементами и исследованием

Особенности

  • Более 150 игровых экранов, включая секретные комнаты
  • 10 типов врагов и уникальные боссы
  • Прокачка
  • Встроенная карта
  • Два уровня сложности
  • «Потерянная» история, объясняющая пропажу Бельмонтов из поздних игр каноничной серии
  • Саундтрек из 12 музыкальных произведений, как уникальных, так и ремиксов классических композиций

99 комментариев

avatar
avatar
avatar
Мда, почитал там комментарии, это пипец! Откуда таких только выпустили? //_—
avatar
Да ладно, там один какой-то паренек планктонит, и всё.
У остальных проблема поинтереснее — не знают, как запустить. Считаю, что новым спектрумовским играм требуется какой-то простой способ для запуска на PC.
Вижу себе это как предварительно настроенный эмулятор, в котором скрыты все эмуляторные настройки и GUI, но который легко и безболезненно запускается на fullscreen. Прям так, чтоб один EXE-файл в итоге был, как у PC-игрух. Чтоб запустить и играть, сразу в fullscreen без единой настройки, резета, trdos/tap, без всего этого.
avatar
Так есть же какой-то эмуль, вараево что-ли, который делал exe. Правда он древний как г. мамонта. Так что проще какой-нибудь батник написать и выкладывать unreal без дос-окошек итд чисто с этой игрой.
avatar
newart делал так на retrogamesbattle.com/
avatar
я тоже так делал, когда согласовывали дихалт в молодежном отделе администрации НН
avatar
А кто такой Денис Грачев, автор DreamWalker: AlterEgo2?
avatar
Дык он массу игр на Спектрум уже сделал, как его не знать. Я ему аж в три игры бипер написал, и в две даже картинку нарисовал. =)
avatar
это великий Денис Грачев, автор DreamWalker: AlterEgo2, MultiDude, S.I.P, Sector: Invasion, Gravibots
и прочих :)
avatar
Это сибирский паренёк, который делает небольшие игры в один экран. А ещё он половинка Спектрумиста 2014 :)
avatar
причём — лучшая половинка ;)
avatar
Пока с такой версией затруднения. Там нет TAP autoload, стартовать можно со снапшота, но для дозагрузки понадобится F3, выбор файла.
avatar
«Сначала ржал с системных требований, а потом дошло и стало стыдно за тупость :(»
ха-ха :)
avatar
avatar
avatar
«Ну что — будет сегодня повод достать из шкафа свой +3 и вспомнить как правильно записывать tap-файлики на компакт-диск.»

Ндя, неоднозначная фраза. С одной стороны, на +3 стоит кассетник, с другой — с флешки же проще грузить игры, не?
avatar
«С одной стороны, на +3 стоит кассетник» — жжошь: en.wikipedia.org/wiki/ZX_Spectrum#ZX_Spectrum_.2B3
avatar
Опс, не разглядел, называется.
avatar
OMG, нет слов!
avatar
На первый взгляд, по картинкам, описанию и вообще до запуска — 'просто офигеть как круто'. Но попробовал поиграть, и многое сходу не понравилось: шрифты, оформление меню, музыка, не создающая должной атмосферы (было ключевой фишкой игр серии), почти одинаковые экраны один за другим, вагоны текста с медленной печатью. В целом претензии можно свести к такой: нет единого стиля, чувствуется, что это 'fan made'. Но в любом случае этот релиз, конечно, огромное событие и достижение. Автор молодец.
  • Shiru
  • +11
avatar
Shiru игра таит в себе гораздо больше, чем «одинаковые экраны» и «вагоны текста».
В общем, первый вечер, отданный игре, показал что за игра вообще.
Восторг.
Второй вечер показал то, чего я не увидел в первый…
Щенячий визг!

Игрушка восхитительна.
  • VBI
  • +6
avatar
в общем, игра гораздо глубже, чем поначалу видно.

да и вообще — о чём речь! Всем играть! :)
avatar
3 экрана прохожу и всё =)
avatar
Так ты и умер всего раз 20, наверное, а это не играл почти — по меркам спектрума :)
avatar
Задрачивать не очень хочется =)
avatar
вниз спускайся :)
avatar
До вниза не дошел
avatar
Пошарившиь за запчастями, можно немного апгрейдов у кузнеца нафармить, главное сходу далеко не лезть без продвинутых тулов.
avatar
Жизней мало, век хардкора прошел =)
avatar
Так-то, если смотреть с точки зрения геймплея, он кое-где исправляет те кривости, которые позволяли себе Конами в первых трёх частях. Лестницы, например — теперь на них можно легко и просто запрыгивать, и так же спрыгивать. Летучие мыши, которые являются Эталоном бесячих врагов в Кастле (которые так и норовят бросить тебя в яму), бесят заметно меньше. По крайней мере, поначалу. И да, когда ты падаешь в яму — это НЕ мгновенная смерть. Просто теряешь одну жизнинку и всё.

С другой стороны, у нас есть система появления вещичек, в которой, если ты первый раз появляешься на экране, тебе сыпятся деньги и сердечки отовсюду; а когда во второй — с вероятностью в процентов 70 тебе ничего не выпадает. Казалось бы, добротная мера против гринда, с другой — заметно увеличивает длительность игры! Даже на нормале.

Кстати, о длительности игры — там, конечно, с помощью статуй, можно избежать нужного перепрохождения целого куска карты… Но игру всё равно придётся пока что проходить в один присест. Или со снапшотами. Реальщики тут будут завидовать эмуляторщикам.
avatar
*нудного перепрохождения*
avatar
ААААААААААААААААА!!!
avatar
Скриншоты на официальном сайте было бы хорошо чуток переделать.
avatar
Рано отправилось — вот пример, дитеринг сбился из-за nearest neighboor ru.spectralinterlude.com/static/img/content/screen_04.png
avatar
Завалил Дракулу!

… правда, пока только на нормале.
avatar
avatar
O_O
Сколько времени понадобилось?
avatar
Вот, считай, с момента релиза.

Кстати, я там нашёл способ пропустить одного босса. Он всё равно никчёмное создание. =)
avatar
Как так? :)
Я, кстати, во многих местах без телепорта обошелся, можно удариться о верхние шипы и воспользоваться отскоком от воздуха прямо перед падением на нижние. Правда, потом этот фокус работать перестаёт, не допрыгиваешь.
avatar
Я без телепорта теперь вообще не могу жить. Хотя да, бывает такое, что переносишься прямо во врага.

Но в игре нет такой фичи, как телефраг, так что… минус один хп.
avatar
Ты белые фрагменты собрал? А то я как-то не понял, как под землю попасть в паре мест.
Ну, еще летать научился случайно :)
avatar
Не-а, я белый фрагмент только один собрал. Вангую, что в игре есть дополнительный босс!
avatar
Я два собрал. Там на карте видно, что есть входы (выходы?) под землю в паре мест — думаю, что фрагменты там. Белого алтаря не видел тоже. Подозреваю, что мы видели отнюдь не все :)
avatar
Я тебе ещё больше скажу — в самом леве карты вроде как тоже должен быть проход НАВЕРХ, но я до сих пор не в курсе, что там могло бы быть.

Я-то думал, что после Дракулы будет ещё один босс, и проход к алтарю откроется как раз из тронного зала, но нет.
avatar
Там же босс был слева вверху? Или ты про зацикленную комнату справа? Я там героя оставил попадать на пару минут, но ничего не поменялось :)
avatar
Что это за комната внизу справа? :)
avatar
Точно не эта. Но в ней лежит кусок алтаря.

Локация: вход в самую левую пещеру, нажать джва раза вниз.
avatar
Спасибо! Щас найдем все оставшееся :)
Про джва раза в низ не догадался.
avatar
Сейчас в личку тебе скину инфу, чтоб тут не спойлерить.
avatar
Так, нашёл два оставшихся куска алтаря. Первый находится рядом со входом в замок Дракулы. Второй — вы не поверите…

Как раз слева от этого места. Достаточно только зацепиться за скрытый проход.
avatar
Это место, кстати, на карте видно после апгрейда карты :)
avatar
В общем и целом, впечатления охуенные. 5 часов из жизни как не бывало, но дракула повержен :)
avatar
Shiru был не прав? ;)
avatar
Мне очень понравилось. Есть пара мелочей, которые для атмосферности отшлифовать нужно бы, но играть отпадная. Диалоги не очень серьезные, это минус.
Графон прекрасен.
Музыка прекрасна, мне особенно перед дракулой нравится.

Я играл в три кастлевании на NES на эмуляторах, и могу сказать, что как минимум по механике спектрумовская точно похожа.
avatar
Немного посравнивал графику на NES/ZX, и мне кажется, что на ZX как-то визуально даже лучше вышло, несмотря на разницу в возможностях.
avatar
Получил православный хлыст, посмотрел альтернативу :)
avatar
Аналогично.
avatar
А на ZX были еще игры с альтернативной концовкой?
avatar
Хотелось бы вспомнить что-то из игр на IF Creator'e… точно, Dizzy Forever.
avatar
Дайте мне 12 музонов, а то я выдеру и напишу что они ааа. Мне для 8 бит фм сделать пост и получить сердца
  • AAA
  • -2
avatar
Молодцы! Здорово, клёво, эпично. Делать игру столько времени — я бы не осилил! Поэтому я делаю небольшие игры и удивляюсь всем кто делает что-то большое! Kudos! Спасибо за Тапку — поиграл вчера на реале.
avatar
Финал кут напомнила мою картинку ))

  • AAA
  • 0
avatar
Выдрал музыку, перенарезал в 320 качестве, положил на нормальный ресурс с посещаемость Е1000, людям нра
vk.com/chipmusic?w=wall-5010876_24645%2Fall
  • AAA
  • -4
avatar
За что ссуки минус? Я выложил, 9 репостов, 36 человек + постаивили, кому хуево от 9 репостов спека на Контакт?
avatar
Кто-то один тебе минус поставил, а ты всех суками обозвал? Держи второй, скажи спасибо.
avatar
Да… Гнилой тут коллекитив. Странно как вы друг друга не сожрали ещё… Не зря мы вас всех изгнали с пк ру
  • AAA
  • -6
avatar
А может ты сам перестарался со своим троллингом? Если долго всех крыть хуями, даже в целях арт-перфоманса, то терпение у любого коллектива прогниет :)
avatar
значит, нужно менять стиль и крыть пиздой :)
avatar
Ааа тут мальчик для битья Изначально. Для глума позвали. Реализовать все свои сексуальные фантазии.
  • AAA
  • -1
avatar
AAA, это неправда. Тебя позвали потому, что тебе не наплевать на демы.
То, что многим тут нравятся не такие демы как тебе — второй вопрос.
avatar
Если посмотреть статистику то как бы кроме ааа дем никто счас не делает. За тот год 3 демы не ааа сделал. 1 гоблин, 1 трефи и одну некий Интроспек.

Вместе с тем бандой было сделано

Хеарт, аниматион, космос, потрясинг. И куча мелких дем, среди них макс ивамото, Пифагор.

Так вот как бы тут нечем хвастаться и вспомнить нечего.

Я уже свыкся с той мыслью что в лесу я один.
avatar
ААА, про полководца Суворова в школе не учил? про число и уменье? думаю, тебе нужно освежить.
avatar
По этому поводу, небольшая наркомания. Нет, это не анекдот. Можете не смеяться.

Играет sq/skrju против AAA в Старкрафт, причём последний всё время выбирает зергов. Пробует нападать на sq в начале битвы — выиграл один матч. Пробует ещё раз — проигрывает второй. Пытается развиваться — снова проигрывает протоссам sq. Тот у ААА по-дружески спрашивает:
— А почему ты всё время зергами играешь? Может, тебе расу поменять? Выиграешь хоть ещё раз.
— Не, нифига. У тебя смотри как мало солдатиков бегает! Я же могу их сделать столько, что они всех порвут! Чем больше у меня в армии дубов, тем больше враг мочится в штаны!

Я всё сказал.
avatar
Ничего я в школе не учил. Есть люди умные по жизни, как я. Им не надо ничего учить.Я в школе самолетики делал, харкал туда слюнями с полями, благо гайморит был всегда со мной и пускал эти самолетики поперек класса. Слюна из них падала девкам на головы, все смеялись, девки визжали и меня отводили к зам директору школы. Так и жили не тужили. Потом мед училище, там ваабще никаких полководцев… В жопу укол и домой. Потом институт МВД, уж там ваабще ничего учить не надо. Налево, напрвво, ПХД… Увал…

Когда мне учиться? Я Интроспек в отличии от тебя ученого, мегадемы писал с детсва.
avatar
Я добавлю от себя, что некрасиво минусовать кого-либо только по авторству комментария. Было бы очень респектабельно, если бы неуловимые мстители читали комментарий, прежде чем минусовать ААА :)
avatar
Может быть, столько минусов он и не заслужил, но! Мне кажется, что ААА со своим наивным юмором и не менее наивным самопиаром всё-таки перегибает палку. И продолжает перегибать, не переставая. А поскольку юмор воспринимается людьми по-разному, то до сих пор смешно одному Интроспеку. Мне же хочется выключить рАААдио, но оно замуровано за железобетонной стеной.

Алексеенко, если ты это читаешь, будь добр, побудь хотя б на один пост самим собой. Самим собой. Не Богом Запилятора, который лучше всех делает демы и всегда прав.
avatar
А всё вашу волну уже не остановить. Мне тут уже не интересно. Заходить нервы тратить только. Я возвращаюсь в контакт и на свой форум. Можете друг друга жрать тепереча…
avatar
Отличная игра получилась! Вы все молодцы! Спасибо!
avatar
  • VBI
  • +2
avatar
  • VBI
  • +2
avatar
  • VBI
  • +2
avatar
Испанцы решили перекрасить игру под ULA+



Не знаю, спрашивали у кого, нет, но источник — www.zonadepruebas.com/viewtopic.php?f=26&t=6060
avatar
блёкло выглядит
avatar
Это не блёкло, это аля MSX (:
avatar
Слева (сверху и снизу) старые скриншоты. На черта они их красят?
avatar
у них новых нет!
avatar
эээ, ну так же вроде как архив можно скачать нэ?
avatar
справа-то 4 новых скрина.
avatar
Просто оставлю здесь:
avatar
Хочу такой же.
  • sq
  • +1
avatar
Лучше такой
avatar
Уже и обзоры появились ;)

avatar
Вышла улучшенная и обновлённая Castlevania: Spectral Interlude. Изменения в версии 1.1 (пока все еще только TAP):

— Добавлена испанская версия.
— Сразу открыта дверь к Вадоме.
— Усложнена Медуза («зелёный босс»).
— Исправлен баг, когда после любого удара герой отлетал только вправо.
— Исправлен баг, когда герой застревал в стенах.
— Исправлены ошибки в текстах.

Скачать версию 1.1 можно в соответствующем разделе.
avatar
— Исправлен баг, когда герой застревал в стенах.

гы гы :) напомнило,…

avatar
В текстурах, лол!
avatar
Спустя почти год, я сделал это! Завалил Дракулу! Дважды! Спасибо, ребят, за игру!!!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.