Video-spectrumizer финал





Ровно год назад я рассказывал, про свои попытки ускорить процесс конвертирования видео «под спектрум» — Video-spectrumizer с чего всё начиналось и к чему пришло. И тогда моё решение было таким: просто завалить железом небыстрый процесс покадровой конвертации. Т.е. был написан оркестратор, который управлял процессами: разборки видео на кадры, ресайзом, отправки кадра в конвертер, сборки кадров и кодирование с увеличением. Работал в несколько потоков и позволял на быстром железе хоть как-то (на самом деле весьма существенно) увеличить скорость обработки. Для коротких видео этого было вполне достаточно, но всё равно скорости не радовали, а когда требовалось обработать десятки тысяч и сотни тысяч кадров, то процесс мог растянуться на несколько часов.

Если завалив железом, мы не увеличиваем скорость обработки до максимально возможной, значит наше железо слишком много тратится не на сам процесс конвертации и сборки видео, а на обслуживание конвертации и это надо исправлять.

Читать дальше →

Video-spectrumizer с чего всё начиналось и к чему пришло

Сегодня я рад представить вам свой долгоиграющий (15 лет!) и долго развивающийся фан-проект — video-spectumizer в том виде, в котором его можно уже отдать общественности в опенсорс.



Что такое video-spectrumizer?

Video-spectrumizer — это cli утилита\программа, которая позволяет преобразовать любое видео в стилизованное под графику с zx spectrum.

Это чё, спектрум на максималках?
Ага, типа того. Представьте, что вам в спектрум завезли очень много мегагерц и\или все инструкции выполняются всего за такт и вы можете выплёвывать графику на экран с экстремально быстрой скоростью, одновременно всю её обсчитав. Т.е. графика у вас честная — пикселы, атрибуты и клешинг конечно же присутствует, а вот филрейт космический.

Ну и зачем?
Just for fun! В основном ради фана, интересно же глянуть как оно могло бы быть на сверхбыстром спектруме. Cчитайте такой виртуальный видео-ускоритель вставили в спек и оно полетело. Но и не только забавы для… Годами ранее (когда это всё было в полу ручном режиме на нескольких скриптах) я успешно делал видеоряд для музыкальных треков, получались довольно залипательные видеоролики (читай видеоклипы), которые не стыдно (а может и стыдно) выложить на видеохостинги. Но обо всём по порядку.

История с самого начала →

Реалтаймы: обмен опытом на примере Клаусмэна.



Этой небольшой заметкой я бы хотел немного мотивировать обмен опытом между ZX-художниками, услышать советы и критику, помочь кому-то преодолеть нерешительность и подтолкнуть к участию в реалтайм соревнованиях.

Читать дальше →