• Войти
  • Регистрация
  • Восстановление пароля

  • Топики
  • Блоги
  • Люди
  • Активность
  • Календарь
  • FAQ
  • еще
    • Зарегистрироваться
    • Войти
    Найти

    Теги

    • Все теги
    • 14days
    • 3arulem
    • 3bm
    • 8bit
    • 8bitworkshop
    • artfield
    • ay
    • basic
    • c64
    • cc
    • chaos constructions
    • chiptune
    • coding
    • compo
    • csp
    • demo
    • demoparty
    • demoscene
    • design
    • development
    • dihalt
    • famicom
    • faq
    • game
    • gfx
    • graphics
    • hype
    • intro
    • making of
    • multimatograf
    • music
    • nes
    • nesicide
    • NOT Soft
    • party
    • pixelart
    • review
    • scene
    • ts docs
    • TS-Config
    • verve
    • video
    • Weekly Game Club
    • z80
    • zx
    • zx spectrum
    • ZXTune
    • ассемблер
    • видеочип
    • графика
    • демо
    • демосцена
    • денди
    • дикий адЪ
    • ЗаRulem
    • игры
    • Кодинг
    • конкурсы
    • музыка
    • музыка для мужика
    • обзор
    • перевод
    • программирование
    • разработка
    • Урок
    • 2015
    • 2016
    • 2017
    • 2018
    • 6502

    Прямой эфир

    • Комментарии
    • Публикации
    • Комментарии
      • Комментарии
      • Публикации
    • DimkaM 11 марта 2023, 09:56

      Новые инструкции ZX Spectrum Next 33
    • unbeliever 8 марта 2023, 16:40

      Фарш (не)возможно провернуть назад 8
    • Vinnny 28 февраля 2023, 19:16

      Demoscene photo 100
    • aa-dav 23 января 2023, 17:25

      Famicom/NES/Денди: битва за Status Bar 4
    • DenisGrachev 20 декабря 2022, 11:26

      Ringo Render 64x48 20
    • frog 8 ноября 2022, 00:40

      BACK TO THE PET - дневник разработки (часть 2/2) 17
    • nodeus 2 сентября 2022, 21:55

      Making of “White Stars” Part #2 12
    • introspec 16 августа 2022, 19:26

      shuran33 interviews helpcomputer0 3
    Весь эфир · RSS

    Уточки не прощают

    Блог им. Kakos_nonos

    Добрый день!


    Раз гоблин написал про бесконечные шарики, то я напишу про бесконечных уточек. Напишу здесь как создавалась Апогей-дема Ducks not forgive, также приведу код.


    Читать дальше →
    • Апогей
    • , утки
    • , вм80
    • , coding
    • , demo
    • avatar Kakos_nonos
    • 12 февраля 2015, 18:33
    • 18
    • +12
      • 13
      • 1
      • 3
    • Вы можете
    • Зарегистрироваться
    • Войти
    • Разделы
    • Топики
    • Блоги
    • Люди
    • Активность
    • Мобильная версия
    • Календарь
    • 2015
    • 2016
    • 2017
    • 2018
    © Powered by LiveStreet CMS
    xeoart Design by xeoart
    2012