+29.01
Рейтинг
70.71
Сила
  • avatar trefi
  • 3
Спасибо за отзыв и приятные слова!

Используется модульная система. Форматы добавляются просто. Информация о файле берётся из каталога и при совпадении условий присваивается определенный тип. При загрузке файла вызывается соответствующий модуль и некоторые форматы проходят дополнительную проверку уже по содержимому файла.

На счёт сорцов. А будет ли кто учиться, разбираться и делать форк? Есть сайт с zx сорцами. И где новый Чёрный ворон? Планы развивать вьювер есть. И пока они есть, исходники я оставлю при себе. Отдельными моментами/ рутинами я всегда готов поделиться. С планами только следующий вопрос. Память на исходе. Килобайт-полтора свободных осталось. Вариант — сетап при загрузке с выбором нужных пользователю модулей. Но с распространением Zx-Evo и наличием оной у меня, мне интересно было бы развивать вьювер в этом направлении. И превратить уже в коммандер. Да и возможность развития там практически безконечная.
  • avatar trefi
  • 3
Изначально планов не было. Да и сам релиз два года назад представлялся туманным. Сейчас мы обдумываем вопрос поддержки классики. Вероятность есть. В лучшем случае возможность приступить к реализации появится не раньше, чем через три месяца. И надо понимать, что это повлечёт некоторое урезание функционала.
  • avatar trefi
  • 6
Присоединюсь. Может ты и про другой пост(я про тему о последовательности действий команды PUSH HL). Ты, Лёш, «пригласил» меня прокомментировать пару моментов из Красок. Я обычно не писака здесь, но тогда решил ответить(в этом году впервые). Потратил минут 30 на ответ(пока пересмотрел дему, обдумал), опоздал на договорённую встречу, так как решил дописать, раз уж начал. А через часов 5-6 темы уже не обнаружил. И чего писал спрашивается.
  • avatar trefi
  • 1
— sjasm дурной, ошибок компиляции в инклюдах не выдаст, это расстраивает
Всё выдаёт. Иначе б бросил давно это дело. Сейчас проект из 59(пока) файлов-сорцов, компилится за раз, из главного файла.
  • avatar trefi
  • 0
Поэтому, в зависимости от количества обращений процессора к ОЗУ, в любом такте с одним и тем же номером в разных кадрах может происходить как выборка пикселей, так и атрибутов.

По завершению вывода 8 пикселей растра видеоконтроллер на следующем такте начинает выводить следующие 8 пикселей по значениям пикселей/атрибутов, заблаговременно считанным им ранее.
Значит щёлкать видеоэкраны перед лучом в одних и тех же тактах плохая идея? Даже с настройкой номеров этих тактов для разных машин?
  • avatar trefi
  • 7
НОДИУС, ПОЖАЛУЙСТА!
  • avatar trefi
  • 4
Круто! Молодцы! И выглядит очень симпатично!
  • avatar trefi
  • 5
31-го августа 00.20 уже самолёт. То есть выдвигаться надо часа за 4 где-то.
  • avatar trefi
  • 6
Сам юзаю ядро любезно предоставленное introspec 'ом. Но чуток переделал под свои нужды. Так как у меня (на примере Kpacku demo) весьма много мультиколора, мне нужно очень точно контролировать положение луча. Поэтому я сделал два обработчика скрипта. Один висит на прерываниях (назвал его внутренним) и используется большей частью для распаковки последующих эффектов. Второй (внешнее) — вызывается из эффекта. Ввёл команды переключения из одного в другое(kIN, kOUT). В kOUT меняется обработчик прерываний на один только RET и передаётся управление эффекту. RET — потому, что максимальное число тактов мне нужно, чтобы всё подготовить за время отрисовки верхнего бордера и при этом знать точное положение луча. И работа с мультиколором подразумевает, что эффект фреймовый, потому время для музыки и быстрого обработчика скрипта найти можно.

lll halt
    ... ; эффект
    call mus_n_counter    ; играем музыку и крутим счётчик фреймов
    call KernelOut        ; вызываем внешнее ядро    
    jp lll

Из внешнего ядра можно вызывать все те же команды, что из внутреннего. Потому, при таком подходе можно так же управлять эффектом из скрипта вызывая kPOKE и т.д.
  • avatar trefi
  • 0
А что за резидент для запуска spg?
  • avatar trefi
  • 3
«Может быть, Ziphead — это взгляд на дискотеку глазами сорокалетнего человека. Может быть, он просто немного из этого всего вырос.» (c) — блин. И вся размытость сразу приобретает смысл… А я думаю, что это мне нравится?.. =)
P.S. По белому завидую как ты сечёшь и пишешь…
  • avatar trefi
  • 1
Хм. А например?
  • avatar trefi
  • 3
С бипер-музыкой в бейсик-демо вы конечно знатно «психанули». Респект!
  • avatar trefi
  • 1
Гуд гуд гуд!
  • avatar trefi
  • 2
Речь видимо о фразе: «Похоже, авторы учли опыт предыдущей ошибки с гифтом профа...» Мне тоже странно это читать =)
  • avatar trefi
  • 6
Ой залайкали меня… За обзор и фидбэк огромная благодарность! Прям демосценить хочется!
  • avatar trefi
  • 3
О! Благодарю!
  • avatar trefi
  • 4
И на протяжении статьи не покидало чувство, что ща вот-вот какой-нибудь Николас Кейдж появится и найдёт/вёрнет нам эти сокровища ̶н̶а̶ц̶и̶и̶…
  • avatar trefi
  • 5
Вау! Просто Вау! Впечатляет!
  • avatar trefi
  • 5
Да ладно тебе. Я рад невероятно буду услышать от тебя новый трек. Увидеть новое демо, увы не хочется.