+283.83
Рейтинг
927.21
Сила
nyuk
aka.nyuk
Парсер анимации в чанки 4х4
Некоторых заинтересовали быстрые чанки, показанные в деме Lmao на прошедшем недавно демопати DiHalt 2018 Lite. Как многие из этих некоторых догадались, всё дело в неполном обновлении экрана. Действительно, в каждом фрейме обновляются только изменившиеся чанки. Для этого был написан специальный парсер. Давайте более подробно рассмотрим, как он работает.

Читать дальше →

Читать дальше →
MF2018 ZX Paintover spin-off
Multimatograf 2018

results.txt
Prods pack
Фотографии (обновляется)
Запись стрима:
music | gfx | wild | intro | demo | realtime | prizegivingЧитать дальше →
Открыт прием работ на Multimatograf 2018
Открыт прием работ на демопати Multimatograf 2018, которое состоится 29-30 апреля в Вологде.
Правила конкурсов идентичны прошлогодним, но не потом, что они идеальны. Просто я не знаю, как их улучшить.
Прием работ как обычно, на events.retroscene.org. Список компо:
Правила конкурсов идентичны прошлогодним, но не потом, что они идеальны. Просто я не знаю, как их улучшить.
Прием работ как обычно, на events.retroscene.org. Список компо:
- Tiny MP3
- Multichannel Music
- 8bit music
- ASCII/ANSI
- PixelArt
- 8Bit Graphics
- 8bit intro 256b
- Animation / Wild
- 8Bit Demo
- Realtime ZX 53c
- Fast & Wild
- Realtime ZX Paintover
- Realtime 8Bit Music Cover
Дедлайн: 2018/04/29 15:00 (MSK)
Multimatograf 2017: Realtime ZX Paintover
Возьму на себя самое простое, пока никто не занял – Realtime ZX Paintover.
Идея этого конкурса родилась на фестивале Revision, в 2015-м году, и сразу же была скопирована на Мультиматограф. Суть в том, что нужно на основе черно-белого скетча нарисовать картинку за отведенное время. С самого начала авторы работ начали усложнять для себя условия, а именно — ограничиваться платформой ZX Spectrum. Именно поэтому я и решил изменить правила конкурса. С этого года и скетч, и конкурсные работы выполнены для Спектрума.

На работу давалось три часа, всего было нарисовано пять картинок, три из низ – прямо на патиплейс.
Читать дальше →
Идея этого конкурса родилась на фестивале Revision, в 2015-м году, и сразу же была скопирована на Мультиматограф. Суть в том, что нужно на основе черно-белого скетча нарисовать картинку за отведенное время. С самого начала авторы работ начали усложнять для себя условия, а именно — ограничиваться платформой ZX Spectrum. Именно поэтому я и решил изменить правила конкурса. С этого года и скетч, и конкурсные работы выполнены для Спектрума.

На работу давалось три часа, всего было нарисовано пять картинок, три из низ – прямо на патиплейс.
Читать дальше →
Multimatograf 2017
Результаты: events.retroscene.org/files/mf2017/results.txt
Пак работ: events.retroscene.org/files/mf2017/mf2017-pack.zip
Фрагмент для конкурса Realtime 8Bit Music Cover
events.retroscene.org/files/mf2017/mf-music-1.mp3
events.retroscene.org/files/mf2017/mf-music-1.ogg
events.retroscene.org/files/mf2017/realtime-music.zip
Время на работу: 3 часа (до 18:00 29 апреля)
Тема Fast & Wild: Сколько нужно демосценеров, чтобы вкуртить одну лампочку
Тема 53с: Киберпанк, который мы заслужили
Время на работу: 24 часа (до 12:00 30 апреля)
Тема ZX Paintover:
events.retroscene.org/files/mf2017/Scetch_39_17-512.png
events.retroscene.org/files/mf2017/zx-paintover-scetch.zip
Время на работу: 3 часа (до 16:00 29 апреля)
Multimatograf 2017: -3-й день пати

Небольшой топик, чисто для привлечения внимания. О том, как показывать и как смотреть. Главное, было бы что смотреть. Будет.
Читать дальше →
Multimatograf 2017: -5-й день пати

Интересная составляющая демопати — realtime-конкурсы, работы на которые создаются прямо во время пати. Почему? Потому, что это весело и драйв. Вот очень хороший мотивационный пост от moroz1999 . Да и по тегу realtime у нас кое-что есть.
А я расскажу о реалтаймах, которые пройдут непосредственно на Мультиматограф 2017 демопати.
Читать дальше →
Multimatograf 2017: -10-й день пати

Мне кажется, у некоторых сценеров сложилось впечатление, что с Мультиматографом ничего не происходит. Тишина какая-то. Так вот, это не так. И главная цель топика — разрушить это суеверие. Ну и освежить площадку для обсуждения.
Читать дальше →


