nyuk , скетч для Realtime ZX Paintover будет сразу в 6912, или как? минувший DHL17 показал, что на грамотную конверсию hires png тоже требуется немалое время
поразмышлял над правилами, решил, что это круто! почитал mr.rockers и Дайвера и окончательно понял, что согласен с последним во всём. нововведения интересные и вдохновляющие, буду участвовать!
пойдем дальше и задамся вопросом: зачем это все :) В чем смысл жизни :)
И видел мало прикольной графики в CGA, и думаю что подобные режимы не раскрыли себя полностью
Зачем рисовать в CGA? Если 4 цвета, то берем гигаскрин, одинаковую палитру для каждого знакоместа и вот тебе и CGA и цвет на точку и компо уже — 8bit. Хоть и с мерцанием, но зато большой выбор палитр.
Попробую все-таки разъяснить основную идею переделок в графике. Конкурс хайэнд графики не взлетел, ну и черт с ним. На других пати он работает, вот и отлично. Хотя и бывает, что компо взлетает не спервого года, и не со второго… Но самое главное, это то, что мы делаем еще один шажок назад, к олдскулу!
По различиям между компо PixelArt и 8bit Graphics. В первом случае художник работает в режиме «цвет-на-точку». Во втором рисует с использованием атрибутов. Вот и вся разница. Да, картинки из разных компо могут оказаться очень похожи технически. Но мы-то с вами понимаем, что это не так.
Я еще раз подумал, и решил, что все равно всем не угодишь. Всегда бывают такие ситуации, когда автор хочет выставиться для определенной платформы, а её нет в списке. И приходится выставляться в другом компо, или даже на другом пати.
Перетасовал в правилах список платформ более правильным образом. В частности, Amstrad CPC, MSX2 (Screen 5), ATM2 — это всё PixelArt. MSX2 (Screen 6/7/8) не попадают ни под какую категорию. Ну значит не судьба. А так-то, список этот ориентировочный, для примера. Художник и сам понимает (лучше меня), атрибутами он рисует, или попиксельно. Ну и спросить никто не мешает.
Realtime ZX Paintover — лично для меня очень интересен. Буду пробовать на фестивале его.
По поводу графики не очень все понял. Если я нарисую 6912 в какое компо она попадет?
на pouet я не мастер заливать, буду рад если кто-нить поможет.
И видел мало прикольной графики в CGA, и думаю что подобные режимы не раскрыли себя полностью
По различиям между компо PixelArt и 8bit Graphics. В первом случае художник работает в режиме «цвет-на-точку». Во втором рисует с использованием атрибутов. Вот и вся разница. Да, картинки из разных компо могут оказаться очень похожи технически. Но мы-то с вами понимаем, что это не так.
Я еще раз подумал, и решил, что все равно всем не угодишь. Всегда бывают такие ситуации, когда автор хочет выставиться для определенной платформы, а её нет в списке. И приходится выставляться в другом компо, или даже на другом пати.
Перетасовал в правилах список платформ более правильным образом. В частности, Amstrad CPC, MSX2 (Screen 5), ATM2 — это всё PixelArt. MSX2 (Screen 6/7/8) не попадают ни под какую категорию. Ну значит не судьба. А так-то, список этот ориентировочный, для примера. Художник и сам понимает (лучше меня), атрибутами он рисует, или попиксельно. Ну и спросить никто не мешает.
По поводу графики не очень все понял. Если я нарисую 6912 в какое компо она попадет?