Запилить перевод на Хайпе?
  • avatar Vinnny
  • 3
все работы и результаты выложены на сайте дихалта.
на pouet я не мастер заливать, буду рад если кто-нить поможет.
  • avatar nodeus
  • 0
А кто сказал про «кодером-демосценером»?

Мне думается, что материала недостаточно. Прочитать материал и стать кодером-демосценером? Нет, не думаю.
часть уже выложена
  • avatar nyuk
  • 2
Пока планирую скетч в SCR 6144. Расскрашивает автор сам, при желании. Но это обсуждаемо.
  • avatar bfox
  • 1
спасибо за пати, было круто! когда планируете выложить все работы на pouet?
  • avatar bfox
  • 2
nyuk , скетч для Realtime ZX Paintover будет сразу в 6912, или как? минувший DHL17 показал, что на грамотную конверсию hires png тоже требуется немалое время
  • avatar bfox
  • 4
поразмышлял над правилами, решил, что это круто! почитал mr.rockers и Дайвера и окончательно понял, что согласен с последним во всём. нововведения интересные и вдохновляющие, буду участвовать!
  • avatar bfox
  • 3
не надо 128kbps. готов задонатить денюжку, подарить память ddr3 dimm (2x4gb) или sodimm (2х2gb) на развитие проекта
  • avatar Nuts_
  • 1
пойдем дальше и задамся вопросом: зачем это все :) В чем смысл жизни :)
И видел мало прикольной графики в CGA, и думаю что подобные режимы не раскрыли себя полностью
  • avatar nyuk
  • 1
А зачем мороз рисует монохром для таймекса? Зачем вообще рисуют 6912/gs/mc/ms/bs, если есть фотошоп и труколор? Потому что хочется. :-)
What moroz1999 said (https://hype.retroscene.org/blog/news/601.html#comment17388)
Зачем рисовать в CGA? Если 4 цвета, то берем гигаскрин, одинаковую палитру для каждого знакоместа и вот тебе и CGA и цвет на точку и компо уже — 8bit. Хоть и с мерцанием, но зато большой выбор палитр.
  • avatar nyuk
  • 3
Попробую все-таки разъяснить основную идею переделок в графике. Конкурс хайэнд графики не взлетел, ну и черт с ним. На других пати он работает, вот и отлично. Хотя и бывает, что компо взлетает не спервого года, и не со второго… Но самое главное, это то, что мы делаем еще один шажок назад, к олдскулу!

По различиям между компо PixelArt и 8bit Graphics. В первом случае художник работает в режиме «цвет-на-точку». Во втором рисует с использованием атрибутов. Вот и вся разница. Да, картинки из разных компо могут оказаться очень похожи технически. Но мы-то с вами понимаем, что это не так.

Я еще раз подумал, и решил, что все равно всем не угодишь. Всегда бывают такие ситуации, когда автор хочет выставиться для определенной платформы, а её нет в списке. И приходится выставляться в другом компо, или даже на другом пати.

Перетасовал в правилах список платформ более правильным образом. В частности, Amstrad CPC, MSX2 (Screen 5), ATM2 — это всё PixelArt. MSX2 (Screen 6/7/8) не попадают ни под какую категорию. Ну значит не судьба. А так-то, список этот ориентировочный, для примера. Художник и сам понимает (лучше меня), атрибутами он рисует, или попиксельно. Ну и спросить никто не мешает.
Конкурс Graphics отменен. Вместо него новый конкурс — PixelArt
просто меня это смутило. Тогда значит буду рисовать стандарты
В 8bit Graphics
Realtime ZX Paintover — лично для меня очень интересен. Буду пробовать на фестивале его.
По поводу графики не очень все понял. Если я нарисую 6912 в какое компо она попадет?
В тех режимах, где я работаю/работал/планирую, лично меня всё устраивает.