Твоих… в том то и дело, что интересна именно так сказать альтернативная вселенная.
Где Across the Edge написали the Super, а Break Space скажем CPU. ))
Да, несколько раз обсуждали детальные разборы старых дем — технические в том числе. Это действительно интересно, но время, время…
Разбирать детально как улучшить конкретные эффекты свежих дем — звучит хорошо, но на практике чревато, т.к. если идеи плохие — бессмысленно, а если идеи хорошие — их обычно хочется скорее придержать для себя.
В принципе, я готов ответить на вопросы такого рода о Rain или, о «моих» эффектах в Break Space.
Спасибо за детальный обзор! Rain и биперные движки упустил из виду. Наверстываю.
Было бы интересно увидеть обзор вида «как это могло бы быть сделано». То есть раскрыть тему «недожатости» эффектов. Наверняка ты глядя на многие эффекты представляешь как их еще можно было реализовать, не с точки зрения кода, а с визуальной стороны и моушн дизайна.
Вот такой обзор-разбор было бы интересно и поучительно увидеть.
Это вообще очень важно! Собрав вторую дему в Tooll я прекрасно понимаю, что был бы отдельный человек на кривые в таймлайне, было бы намного легче\круче\захватывающе. Дело не в том, что сборка и скриптинг — это нудно и неинтересно, скорее наоборот, слишком увлекательно. Перепробовав сотни вариантов ты никак не можешь остановиться на выборе того самого лучшего сочетания… а еще надо сделать и это и то.
Вот обязательно каждый год кто-то приходит сказать, что «Рейтинги на Pouet конечно важны и, в целом, отражают ситуацию, но переоценивать их тоже не стоит» :) Предлагайте лучше способ, что я могу сказать. Лично я на данный момент более объективного способа сравнивания дем не знаю. Понятно, что голоса субъективны и люди субъективны и что если сделать гениальную даже дему, но никому её не показывать, в рейтинг Pouet она не попадёт. Но это уже какой-то разговор ни о чём. Если бы да кабы.
Отвечу более прямо так. Если бы я делал 10ку, ничего за пределами существующей 20ки Pouet я бы в неё не взял. В этом смысле (только в нём) я считаю этот рейтинг вполне объективным.
Рейтинги на Pouet конечно важны и, в целом, отражают ситуацию, но переоценивать их тоже не стоит. В частности, количество баллов там существенно зависит от, скажем, оперативности выкладывания как самой работы, так и её youtube версии. А также и от популярности самой платформы (т.е. от числа людей способных оценить технические особенности). Особняком стоит Амига, где за работы голосуют, по-моему, почти вне зависимости от качества работы :) Ну, это древняя историческая особенность амижной сцены.
Ну да, есть ты, есть Trefi, есть я, есть и другие ребята занимающиеся фиксом. Но мы не специализируемся на сборке и фиксе, мы просто это делаем среди прочих задач. А Noby именно что отвечает за сборку и фикс. Trefi искал скриптера для красок год назад, потому что ему, например, не очень нравится это делать, и найти отечественного Noby ему, насколько я знаю, не удалось.
Секретная сила Gemba Boys заключается в том, что у них есть кодер специализирующийся на сборке и детальном фиксе демо — Noby. Я не знаю аналогичного человека у нас на сцене.
Обзор отличный! Спасибо, класс!
Приятно удивлён что мои демо попали в топ Спека.
По поводу инвитры на Декод и Relaxed Грачёва.
Да, Straff меня тащит до сих пор, Emperor of the North Pole естественно видел, но писал исходя из такиой идеи: а почему бы не показать картинку в разрезе — посмотрев на 2d изображение с торца? :)
Пробегать по столбцам (в 1 пиксель) изображения, растянув на весь экран при выводе. Сконверчено несколько картинок, эффект сделан быстро, демо вышло, и чуть позже мы с Денисом обсуждали, как это сделано. В результате Деня получил исходник демы, и просьбу — развивай эффект! и у него вышло! :)
Дальше эта же мысль перешла в DcDd, трансформировавшись уже в другой эффект, в котором «линии» имеют глубину и постепенно увеличиваются, приближаясь всё ближе.
Где Across the Edge написали the Super, а Break Space скажем CPU. ))
Разбирать детально как улучшить конкретные эффекты свежих дем — звучит хорошо, но на практике чревато, т.к. если идеи плохие — бессмысленно, а если идеи хорошие — их обычно хочется скорее придержать для себя.
В принципе, я готов ответить на вопросы такого рода о Rain или, о «моих» эффектах в Break Space.
вот тут пример анимации игровой, хотя ее конечно проще кодом сделать, по кадрам умучишься загонять, но лучьше бы вообще атвоматизировать:
www.youtube.com/watch?v=K-M_a4VbuWk
кстати на атари все попроще:
www.youtube.com/watch?v=iariVjOGzwg
Было бы интересно увидеть обзор вида «как это могло бы быть сделано». То есть раскрыть тему «недожатости» эффектов. Наверняка ты глядя на многие эффекты представляешь как их еще можно было реализовать, не с точки зрения кода, а с визуальной стороны и моушн дизайна.
Вот такой обзор-разбор было бы интересно и поучительно увидеть.
Отвечу более прямо так. Если бы я делал 10ку, ничего за пределами существующей 20ки Pouet я бы в неё не взял. В этом смысле (только в нём) я считаю этот рейтинг вполне объективным.
straff
To fuck a girl without wasting time
Am gonna straff her if she agrees to sleep over at my crib.
;)
На самом деле DcDd хотелось упомянуть в этом же контексте, но решил всё же не мешать классику и enhanced.
Приятно удивлён что мои демо попали в топ Спека.
По поводу инвитры на Декод и Relaxed Грачёва.
Да, Straff меня тащит до сих пор, Emperor of the North Pole естественно видел, но писал исходя из такиой идеи: а почему бы не показать картинку в разрезе — посмотрев на 2d изображение с торца? :)
Пробегать по столбцам (в 1 пиксель) изображения, растянув на весь экран при выводе. Сконверчено несколько картинок, эффект сделан быстро, демо вышло, и чуть позже мы с Денисом обсуждали, как это сделано. В результате Деня получил исходник демы, и просьбу — развивай эффект! и у него вышло! :)
Дальше эта же мысль перешла в DcDd, трансформировавшись уже в другой эффект, в котором «линии» имеют глубину и постепенно увеличиваются, приближаясь всё ближе.