• avatar Nuts_
  • 0
да движков то чуть ли не десятки. AGC самое оно и есть скриптовый спрайтовый движок. и всяких анимационных комплексов много
Я поясню. Вот например делаю я игру. Художник сразу же во флеше делает мультики. Графика там спектрумовская. Флеш исключительно для анимаций и таймлайна. Можно конечно разбить все на спрайты написать движок. А можно (бы) в лоб сконвертировать чем-то вроде сабжа и проиграть как аниму.
Вообще удивительно что и скриптового спрайтового движка для таких вещей на спектруме тоже до сих пор нет.
  • avatar nyuk
  • 2
Простейший способ инвертировать черно-белую гифку в бело-черную. В обратную сторону работает тоже.
gifsicle.exe --change-color #ffffff #000000 --change-color #000000 #ffffff %1 -o %~n1-i.gif
  • avatar nyuk
  • 1
А чего бы его не сжимать лазеркомпактом?
Потому что это не запилятор. Кодер-то на что?

То есть цвет не поддерживается?
А жаль!
Было бы интересно попробовать использовать проект для межуровневых анимаций в игре.
Поддерживается. ZIP-архив с SCR файлами.
Нулевой кадр анимации исключен из проекта. На крупных анимациях можно получить неплохую экономию памяти.
А чего бы его не сжимать лазеркомпактом?

Кадры не должны быть оптимизированы. Т.е. каждый кадр должен храниться внутри файла отдельным битмапом.
Не user friendly как-то.

GIF-файл должен быть черно-белый, в идеале — однобитный. Черный цвет — пиксели, белый — фон.
То есть цвет не поддерживается?
А жаль!
Было бы интересно попробовать использовать проект для межуровневых анимаций в игре.
«А ведь придется...»
неа, на конфу не собираюсь пока :)
Мы его теряем
Режим «128k» добавляет в плеер код, переключающий страницы. Кроме того, в этом режиме можно задать ограничения на использование памяти в каждой из страниц. Это может пригодиться при объединении нескольких анимаций в один проект

Супер! То что нужно!
И гигантский прыжок для всего прогрессивного сообщества! :)
  • avatar Nuts_
  • 1
VBI , moroz1999 да в принципе и раньше никому не мешало скачать скрипты, поставить PHP, поколдовать с командной строкой… много чему полезному можно будет научиться. а кто не осилил — тот не осилил :)
подкат
к чему вопросы — просто шлите работы :-)
  • avatar nyuk
  • 4
Сам парсер настроен на адрес #4000. Изменить на #c000 оно вроде бы один байт поменять, да. Но придется кучу PHP-кода переписывать. Но. Если использовать метод memsave, то достаточно один байт заменить в ресурсе каждого фрейма.

А так, читай выше. «Возможность тонкой настройки распределения памяти.» Не проблема зарезервировать нужные куски оперативки под экран.
Немного непонятно. Я писал утилиту, которая сканирует атрибуты и выводит на экран. И вот еще что: а реально ли втиснуть страницу 2? Понятно, что память может быть занята, но вдруг влезет?..
  • avatar nyuk
  • 2
Берется пачка цветных scr-файлов. Отрезается атрибутная информация и приклеивается ниже пикселей в виде 1-битной графики. Получается размер каждой картинки 256x212. Всё это склеивается в GIF-файл, который можно скормить парсеру. Написано это было до того, как появилась нативная поддержка SCR-файлов. Сейчас проще запаковать эту пачку SCR в ZIP-архив и залить в парсер.
Может вообще художественно-импровизационный перфоманс. 15-го числа посмотрим на результаты, пока непонятно.
Мне больше показалось, что какой-то хитрый партизанский маркетинг :-)
С поета:

UPD: 09.01.2017

Great news folks! Due to extremly bad weather both in Russia and Europe a lot of plane delayed so some party ppl stuck in Samara for 1-2 days. Also we unpack and run only 50% of our hardware and still working on this topic. We decide to extend party timeframe. Compo day now shift to 14.01.2017 and prize-giving on 15.01.2017. Of coz you can still submit your entries and unreleased stuff to us.

emulate.su/2017/russian-winter-2017/