Я поясню. Вот например делаю я игру. Художник сразу же во флеше делает мультики. Графика там спектрумовская. Флеш исключительно для анимаций и таймлайна. Можно конечно разбить все на спрайты написать движок. А можно (бы) в лоб сконвертировать чем-то вроде сабжа и проиграть как аниму.
Вообще удивительно что и скриптового спрайтового движка для таких вещей на спектруме тоже до сих пор нет.
Режим «128k» добавляет в плеер код, переключающий страницы. Кроме того, в этом режиме можно задать ограничения на использование памяти в каждой из страниц. Это может пригодиться при объединении нескольких анимаций в один проект
VBI , moroz1999 да в принципе и раньше никому не мешало скачать скрипты, поставить PHP, поколдовать с командной строкой… много чему полезному можно будет научиться. а кто не осилил — тот не осилил :)
Сам парсер настроен на адрес #4000. Изменить на #c000 оно вроде бы один байт поменять, да. Но придется кучу PHP-кода переписывать. Но. Если использовать метод memsave, то достаточно один байт заменить в ресурсе каждого фрейма.
А так, читай выше. «Возможность тонкой настройки распределения памяти.» Не проблема зарезервировать нужные куски оперативки под экран.
Немного непонятно. Я писал утилиту, которая сканирует атрибуты и выводит на экран. И вот еще что: а реально ли втиснуть страницу 2? Понятно, что память может быть занята, но вдруг влезет?..
Берется пачка цветных scr-файлов. Отрезается атрибутная информация и приклеивается ниже пикселей в виде 1-битной графики. Получается размер каждой картинки 256x212. Всё это склеивается в GIF-файл, который можно скормить парсеру. Написано это было до того, как появилась нативная поддержка SCR-файлов. Сейчас проще запаковать эту пачку SCR в ZIP-архив и залить в парсер.
Great news folks! Due to extremly bad weather both in Russia and Europe a lot of plane delayed so some party ppl stuck in Samara for 1-2 days. Also we unpack and run only 50% of our hardware and still working on this topic. We decide to extend party timeframe. Compo day now shift to 14.01.2017 and prize-giving on 15.01.2017. Of coz you can still submit your entries and unreleased stuff to us.
Вообще удивительно что и скриптового спрайтового движка для таких вещей на спектруме тоже до сих пор нет.
Поддерживается. ZIP-архив с SCR файлами.
Не user friendly как-то.
То есть цвет не поддерживается?
А жаль!
Было бы интересно попробовать использовать проект для межуровневых анимаций в игре.
Супер! То что нужно!
А так, читай выше. «Возможность тонкой настройки распределения памяти.» Не проблема зарезервировать нужные куски оперативки под экран.
UPD: 09.01.2017
Great news folks! Due to extremly bad weather both in Russia and Europe a lot of plane delayed so some party ppl stuck in Samara for 1-2 days. Also we unpack and run only 50% of our hardware and still working on this topic. We decide to extend party timeframe. Compo day now shift to 14.01.2017 and prize-giving on 15.01.2017. Of coz you can still submit your entries and unreleased stuff to us.
emulate.su/2017/russian-winter-2017/