• avatar nodeus
  • 0
2025-10-01 Добавлены фото с СС2025 и Фестиваля Яндекс Музея 2025 года.
  • avatar nodeus
  • 0
Скорее, полуэллипсы :)
Спасибо! Эта ошибка есть в демке и также на автомате она перетекла в статью. Второе разрешение 512x256)
Если я правильно помню у Вектора нет разрешения 512х512 ) Из советских безусловно самый интересный, но в нём как-будто всё назло сделано чтобы не быть быстрым. Демка огонь, отличная идея и реализация!
Согласен, но точный ответ на этот вопрос имеет только Иван Городецкий (м.б. прокомментирует), а с т.з. результата привык называть сплайнами любые кривые линии. Скорей всего это некорректно и правильней было бы писать про дуги.
  • avatar nodeus
  • 0
Интересно. Но не дают покоя оговорки про сплайны. Огромное сомнение, что окружности и эллипсы в Вектор-06ц рисуются именно сплайнами, а не по каноническому уравнению, описывающему эллипс например: x²/a² + y²/b² = 1.
Ага, но так ка мы про игры то пусть будут тайлы )
Чанки родимые, как приятно их видеть!
  • avatar nodeus
  • 0
О! Спасибо. Похоже, что это всё-таки 2004 год. Перенесу.
  • avatar frog
  • 0
Обрати внимание, тут какая-то путаница — под надписью «CC2003» (которого не было) лежат фотки явно с CC2004 (или 2005 — сходу непонятно):
photo.lostfuture.ru/library/albums/at1uth08qgvwat4c/view
  • avatar frog
  • 1
255 байт
  • avatar sq
  • 0
Сколько в итоге занимает интра?
2025 DiHalt Winter (5-7 January) photos.app.goo.gl/aaAwtbQtk6HXnkk67
2025 Multimatograf (2-3 May) photos.app.goo.gl/cPWuC7umjHv9ohjt6
  • avatar nyuk
  • 1
Творите дичь, она прекрасна!
  • avatar frog
  • 0
Ну, 8bitguy & K имеют свободный доступ к намного большему рынку. Поэтому могут себе позволить делать много — это явно купят.
  • avatar yarodin
  • 0
Вот бы эволюшки так штамповать как в начале первого видоса! :)
  • avatar frog
  • 0
Скопирую сюда мои ответы из чата...

Конечно, СУТЬ разницы между ФК и шейдерами в том, что шейдеры не были выдуманы на ровном месте — есть железки. Но с формальной точки зрения граница проходит в стандартности поддержки платформой. Ну т.е. если бы винды или линукс имели поддержку инструкций TIC-80, ситуация бы изменилась.
Аналогично, про работы на javascript — если целевая платформа браузер, вопросов нет. Если платформа PC/Windows, браузер не является частью ОС (тут конечно можно долго дискутировать, являются ли все программы в поставке ОС её частью, но моё такое мнение).
[...]
С виртуальными консолями вообще прикол — раньше, когда люди писали демку и использовали движок (скажем, werkkzeug какой-нибудь), то им надо было включать этот движок в исполняемый файл. Т.е. размер считался суммарно. И теперь вдруг (следите за руками!) мы называем движок виртуальной платформой и его размер перестаёт считаться, больше не надо включать его в состав работы! :)
----
  • avatar DArt
  • 0
Конкурс хороший, особенно как альтернатива one scene compo (когда с музыкой напряг).
Единственное, есть странный момент в правилах [СС2024]
Не совсем понятно, чем вам не угодили Фэнтази Консоли, если в 1k на GLSL шейдерах можно сделать всё тоже что и на ФК, только круче (shadertoy не даст соврать).
Получается что тут что-то лишнее: или GLSL, или приписка запрещающая ФК.
  • avatar frog
  • 1
В списке пунктов забыт один, самый главный — найти тех, кто будет все эти пункты выполнять и тех, кто будет следить за теми, кто будет выполнять эти пункты :)
  • avatar nyuk
  • 1
Отгремел цц'2024. Сразу видно, орги ознакомились с текстом. Мельком :)