Спасибо, было очень интересно почитать! Всегда здорово, когда чуть ближе узнаёшь тех, кто что-то делает — и рисует, и задаёт хорошие вопросы!
  • avatar DimonYo
  • 2
Отличное тёплое интервью, Рома, ты скромняга и красавчик, очень нравится твой стиль. Если когда-нибудь решусь на свою игру, художником позову только тебя.
2023 DiHalt Summer Camping (21-23 July) photos.app.goo.gl/139F58KWRDhXQWhC7
  • avatar DimkaM
  • 0
а сорри, не то
  • avatar DimkaM
  • 0
— затолкать в стек непосредственное данное зашитое в инструкцию. Раньше можно было только регистровую пару

тут можно поспорить. call nnnn вполне себе «затолкать в стек непосредственное данное зашитое в инструкцию»
вот именно поэтому 53c (ну и ручное обучение на которое у нас просто нет денег)
То с чего коллега начал называется img2img. Да, оно очень прикольное и круто заходит, но есть деталь: чтобы одно ZX-изображение превратить в другое все равно нужно обучение. Поэтому мы конкретно решаем именно эту задачу.

То есть все это источник для референсов тоже предельно понятно. Вот классика emulate.su/2009/konferentsiya-razrabotchikov-kompyuternyh-igr-1979/ постараюсь добавить ее как видео сюда. Смотрите на русском там нормальный перевод. Момент, когда борода под глубокой Бугульмой начинает просто выдавать названия видеоигр. И сравните, как долго другие участники совещание выдавали свои мысли. А борода быстро. Вот он и есть нейросеть. Только нейросеть питается электричеством и работает так, что печени на аналогичное количество Бугульмы не хватит у нас всех вместе взятых. Соответственно, нейросеть не зло, но штука эта очень опасная для неподготовленного мозга. Если кто помнит историю Запилятора то там были детские шутки по сравнении с этими возможностями.

www.youtube.com/watch?v=T2PiUWW2S9c
Дед вам так молвит… Для победы там всё уже есть. Нужно совсем чуток.
1) Время (оно решается через более быструю видеокарту с бОльшим объемом памяти. Сейчас у нас карты на 12 Гб, скоро будут на 24 Гб.
2) Мороз должен напрячься. Надо прописывать теги ZXArt в PNG для экспорта.
3) Надо проставлять теги на ZXArt. Более того. Надо все русские теги конвертнуть в латинские на четком и внятном языке вероятного противника.

Для победы этого будет достаточно. Отдельная тема — датасет на полностью Ч/Б и датасет на 53с — последний вообще бомба, но нужны теги.

И да… вот откуда нападения мы не ждали. Можно генерить БК-графику, более того, ее даже УДОБНЕЕ генерить и учить. Такие вот дела.
  • avatar nodeus
  • 1
С заставками и прочим мелкопиксельным большая проблема т.к. нейросеть плохо распознает предмет\лицо\позу в несколько пикселей по контексту :) Та же картинка стилизованная, где рыцарь на коне в схватке с драконом и замком на заднем плане — уже непросто, хотя образы достаточно просто идентифицируются. Тут нужна предобученная модель на размеченном датасете, где к оригинальной картинке будет точное описание, что слева зеленый дракон с красными перепочатыми крыльями, рыцарь к копьем на белом коне и на заднем фоне белый замок…

Проще всего дела обстоят с крупными лицами, пейзажами, зарисовками зданий, крупными легко определяемыми предметами — машина, стул, окно, пистолет, нож.
  • avatar prof4d
  • -1
Прекрасное. Было бы интересно посмотреть на всякие классические игровые заставки. Втч какой-нибудь кринж должен получится из заставок, типа PSSST и Atic Attac.
Отличная тема и интересные результаты, спасибо за затаскивание этого всего на спектрум.
  • avatar Vinnny
  • 0
2023 Undefined Winter (18-19 February) photos.app.goo.gl/gfc73XCB6qMRRKjo9
  • avatar nodeus
  • 1
Теперь есть!
  • avatar nyuk
  • 0
Что-то нет ссылки на DiHalt 2023
  • avatar aa-dav
  • 0
Да, игр где были скроллинги по обоим осям и так то было меньше остальных, а чтобы еще и монолитный статус-бар — это был своего рода высший пилотаж и вообще редко обычно в шедеврах. :)
  • avatar Bugrim
  • 0
Блин сижу читаю как в первый раз а уже прокомментировать успел когда то, память совсем дырявая. Я имел виду третью часть, но сейчас сообразил, что все вертикальные уровни не пересекаются с горизонтальными и разделены дверьми. Такая же схема и в Power Blade 2. Только Battletoads and Double Dragon приходит на ум где совмещены оба направления без разрывов.
UPD(20.12.2022) Исходники оптимизированного рендера доступны на GitHub