А вот моя любимая работа этого компо — Любопытство от Art-top. Не спрашивайте почему. Не умею эти все анализы. Просто зацепило сильнее остальных. Демосценерское что-то в ней.
Удивился (но не сильно), что такой низкий результат голосования.
Пиксельарт — это всегда ограничение. Скольких в различных челленджах я участвовал, периодически ограничения по цветам (иногда в определенной палитре) проскакивают, поэтому для меня это норма. В компо zxgfx мне видится соревновательная линия в меньшей степени, в большей — самообучение. Любые, из представленных прошлых компо, лимиты идут на пользу как уже маститому художнику, так и новичку. 2 битная работа поможет научиться работать с тенями и объемом. Плоскостной рисунок лучше увидеть форму и цветовую композицию. Ограничение оп цветам — задать картинке общий колорит и настроение. По своей сути все эти лимиты — часть пути создания любого арта (даже не пиксельного), если к каждому из них подходить вдумчиво, то в итоге получится изумительное произведение. А мне хочется больше хороших художников на нашей платформе =)
Вроде уже так отвечали в чатике gfx, ведь никто не запрещает доработать арт вне конкурса (не думаю что это так сильно повлияет на результат, все работают в одних условиях).
Но я, как ценитель 6912, продолжаю настаивать на том, что ограничение в 4 цвета было очень глупым ограничением.
Это особенно видно на примере Spacewalk — очень сильно не хватает голубого цвета, который мог бы придать картине глубины. В итоге, от этого страдает качество итоговых работ. Они не такие крутые, какими могли бы быть, из-за таких ограничений.
В сюжетных ограничениях есть смысл. В некоторых технических — тоже. Но ограничивать палитру ещё меньшим количеством цветов, которых и так почти нет — это уже почти вредительство!
“ Единственное, есть ощущение, что автор работал в редакторе типа BGE и верхние два знакоместа были все время перекрыты, от чего верхняя часть дорабатывалась в последнюю очередь.”
Подобный технический недостаток был только у Artstudio. Да и то, по умолчанию, были скрыты не верхние, а нижние два знакоместа. У BGE при выборе любого инструмента визуальная панель этих самых инструментов автоматически скрывается и видно экран целиком. В ЕDP это сделано немного иначе, но и там рисование идет на полном экране.
Скажу честно, мне бы хотелось более подробных, глубоких вопросов. М.б. что-то о технике, что-то о мотивации и источниках вдохновения. Что бы он хотел достичь в графике на ц64, какие у него цели и ориентиры. Чисто технически, было бы здорово как-то более чётко разделить версии на 2х языках — либо более тщательным оформлением, либо радикально, разбивая пост на части, чтобы можно было читать всё подряд на одном языке.
Но по сути это всё вторично по сравнению с главным: у нас всегда, исторически, было довольно мало контактов с западной сценой, уж тем более сценой за пределами спектрума. Поэтому вот такие интервью очень ценны и я очень надеюсь, что ты продолжишь этим заниматься.
Schafft , большое спасибо за обзор работ. Очень интересно читать. Надеюсь, что будут еще от тебя обзоры. Я тоже очень рад, что в этом году художники делают столько хороших работ, надеюсь пыл не иссякнет и будут появляться новые авторы. Про свой рисунок хочу сказать, что до конца не удалось всё отрисовать. У меня как обычно проблемы со свободным временем, но буду стараться рисовать лучше. Еще раз спасибо.
Эхх… не смог зарегаться на events( чтобы загрузить картинки((( Не знаю почему, но на почту не приходит ссылка на регистрацию! Что делаю не так? Помогите)
Удивился (но не сильно), что такой низкий результат голосования.
Вроде уже так отвечали в чатике gfx, ведь никто не запрещает доработать арт вне конкурса (не думаю что это так сильно повлияет на результат, все работают в одних условиях).
Но я, как ценитель 6912, продолжаю настаивать на том, что ограничение в 4 цвета было очень глупым ограничением.
Это особенно видно на примере Spacewalk — очень сильно не хватает голубого цвета, который мог бы придать картине глубины. В итоге, от этого страдает качество итоговых работ. Они не такие крутые, какими могли бы быть, из-за таких ограничений.
В сюжетных ограничениях есть смысл. В некоторых технических — тоже. Но ограничивать палитру ещё меньшим количеством цветов, которых и так почти нет — это уже почти вредительство!
Подобный технический недостаток был только у Artstudio. Да и то, по умолчанию, были скрыты не верхние, а нижние два знакоместа. У BGE при выборе любого инструмента визуальная панель этих самых инструментов автоматически скрывается и видно экран целиком. В ЕDP это сделано немного иначе, но и там рисование идет на полном экране.
Но по сути это всё вторично по сравнению с главным: у нас всегда, исторически, было довольно мало контактов с западной сценой, уж тем более сценой за пределами спектрума. Поэтому вот такие интервью очень ценны и я очень надеюсь, что ты продолжишь этим заниматься.
youtube
Сколько прошло, 5 лет, шесть, кому оно вообще нужно?
Так или иначе, но сайты живут и развиваются, спасибо авторам!