Никто не спорит, что в Adlib было больше каналов или что там был FM. Толку с того. Может объяснишь, почему в 1990-е он использовался чрезвычайно редко? Ведь в интрах из-за размера он был бы удачным выбором. Да и процессор не жрал.
И почему для него нет такой тучи трекеров, как для c64. Для меня так это совершенно очевидно — у Adlib'а неинтересное и однообразное звучание. Я уж не знаю за счёт чего — может из-за отсутствия фильтров, может ещё почему. Но как от Adlib'а народ плевался в те годы — это я помню прекрасно. Вообще, у меня ощущение, что мы уже спорили на эту тему с год назад.
P.S.
Причём, если склероз не изменяет, Sound Blaster 1.0 впаял две FM-микросхемы, но стандартные порты Adlib писали сразу в обе и таким образом была обратная совместимость. Но SB имел порты и для пораздельной записи и таким образом можно было создать стерео.
Но возможно это было сделано в SB 2.0, уже не помню точно.
Так или иначе YM3812 намного круче SID из C64 — 9 каналов, да еще и по два осциллятора в каждом, это было значительно круче.
Плюсую. Adlib по сути своей был микросхемой FM-синтеза звука — Yamaha YM3812 (которая использовалась в синтезаторах этой фирмы-производителя музыкального оборудования), которую воткнули в порты ввода-вывода IBM PC.
Первый Sound Blaster появившийся чуть позднее взял ту же самую микросхему, замапил на точно те же самые порты, но в плюс к тому добавил еще одну микросхему PCM-звука и вуаля — хити сезона был готов. Т.е. Sound Blaster по сути был обратно совместим (причём аппаратно) с Adlib по части музыки, но плюс к тому умел в PCM. И действительно все кто имели в то время программы разработанные для воспроизведения FM-музыки на Adlib без переделки могли запускать их на Sound Blaster.
оригинальный Adlib был чисто аналоговым и не умел играть сэмплы. По существу, он был хуже, чем звуковой чип в уже устаревшем на тот момент Commodore 64.
Эту глупость лучше из текста убрать, в остальном годно, пишите ещё.
Содержимое топика можно считать неактуальным, ровно как и ресурс, на котором я собирал все линки:zxboot.ru
Всё переехало на гитхаб: zxboot telegram and web links
«в настоящий момент их уже около двухсот» :) Если быть точным 173. Список здесь выкладывать не буду, но могу выслать на почту. Просьба написать мне на speccy247@gmail.com и я пришлю.
Благодарю за комменты. По пунктам 1,4 будем голосовать в какой-то момент. 2,3,4,5 — записал в перечень возможных улучшений, будем работать. А вот на Twitch мы вряд ли переедем, ибо основная аудитория видится именно на трубе. По-крайней мере на текущий момент. Хотя, конечно, чат на Twitch'e радует.
— Убрать задник с телевизором
— Размер картинки увеличить хотя бы до FHD
— Частота кадров должна быть 50fps
— Название демы\авторы\и прочую мету показывать просто отдельным слайдом перед началом демо
— Желательно ботом в чатик дублировать информацию по деме, которая начинается
Да и вообще съехать на Twitch для реалтаймового чатика
Видеорежим и тайминги реализованы, нет ввода с клавиатуры так что пока только потыкать палкой, но тыкать уже вовсю можно — файл simple_lib.inc какбы реализует минимальную среду для вывода текста в консоль.
И почему для него нет такой тучи трекеров, как для c64. Для меня так это совершенно очевидно — у Adlib'а неинтересное и однообразное звучание. Я уж не знаю за счёт чего — может из-за отсутствия фильтров, может ещё почему. Но как от Adlib'а народ плевался в те годы — это я помню прекрасно. Вообще, у меня ощущение, что мы уже спорили на эту тему с год назад.
Причём, если склероз не изменяет, Sound Blaster 1.0 впаял две FM-микросхемы, но стандартные порты Adlib писали сразу в обе и таким образом была обратная совместимость. Но SB имел порты и для пораздельной записи и таким образом можно было создать стерео.
Но возможно это было сделано в SB 2.0, уже не помню точно.
Так или иначе YM3812 намного круче SID из C64 — 9 каналов, да еще и по два осциллятора в каждом, это было значительно круче.
Первый Sound Blaster появившийся чуть позднее взял ту же самую микросхему, замапил на точно те же самые порты, но в плюс к тому добавил еще одну микросхему PCM-звука и вуаля — хити сезона был готов. Т.е. Sound Blaster по сути был обратно совместим (причём аппаратно) с Adlib по части музыки, но плюс к тому умел в PCM. И действительно все кто имели в то время программы разработанные для воспроизведения FM-музыки на Adlib без переделки могли запускать их на Sound Blaster.
p.s. у вас аватар отклеился
Раньше 6 кнопок надо было нажать, а теперь можно и вовсе не пробовать даже вспомнить…
Всё переехало на гитхаб: zxboot telegram and web links
1. Добавить инфо о пати, где было зарелижено (если доступно)
2. Продолжительность демо (?)
— Размер картинки увеличить хотя бы до FHD
— Частота кадров должна быть 50fps
— Название демы\авторы\и прочую мету показывать просто отдельным слайдом перед началом демо
— Желательно ботом в чатик дублировать информацию по деме, которая начинается
Да и вообще съехать на Twitch для реалтаймового чатика
Чтобы запустить тестовый пример надо выделить в списке файлов test0.asm и выбрать меню Emulator->Compile and run.
Обзорно об таймингах SimpX можно почитать тут: gamedev.ru/flame/forum/?id=249067&page=22&m=5403677#m318
О раскладке памяти (MMU) тут: gamedev.ru/flame/forum/?id=249067&page=20&m=5395740#m287
Об его единственном пока видеорежиме который элегантно сочетает воедино и тайловую и линейную битмапную графику здесь: gamedev.ru/flame/forum/?id=249067&page=19&m=5394557#m281
Видеорежим и тайминги реализованы, нет ввода с клавиатуры так что пока только потыкать палкой, но тыкать уже вовсю можно — файл simple_lib.inc какбы реализует минимальную среду для вывода текста в консоль.