Вот именно. А если бы ты ему не рассказал про 3bm 2013, то и на 2014 работы не было бы.
Отсюда лишний раз подтверждение вывода — с аудиторией нужно работать постоянно и регулярно, а не только накануне пати. Есть ли желание гробить в пати столько личного времени — это уже другой вопрос.
1. Боюсь, что фритуплей сути не изменит, разрешение всё равно придется получать.
2. «Наглое сдирание денег с населения» — единственный рабочий вариант монетизации, все остальные — благотворительность, а она не работает в долгосрочной перспективе :)
Так, ну а насчёт монетизации самое тупое, что я могу придумать — так это… так это слегонца модифицировать бизнес-модель Онлайва с его Playpack'ом. То есть, позволить игроку за смешную цену сделать подписку на месяц/неделю. При этом если у хотя бы одного из играющих нет подписки, больше 10-15 минут играть низя.
Кстати, да, насчёт монетизации стоит подумать — а думать тут придётся долго, чтобы сервис не выглядел наглым сдиранием денег с населения. Как вариант, пока единственный сервак ещё живёт, можно просто выделить на него небольшую часть денег со своей зарплаты (этим принципом и пользуется админ игрового проекта солянко.рф).
Насчёт сложных вопросов — всё, что я могу сказать по этому поводу, так это:
1) Насчёт спроса пока ничего неизвестно. Если ограничить сервис Рашкой и близлежащими странами, то аудитория может собраться небольшая, по крайней мере, как я думаю. Можно отдельно сделать английский сервак — у них, в принципе, любят Спектрум, и там даже было сделано несколько платных эмуляторов, так что, там наши шкоды нам простят.
Но всё равно жизненно необходимо, чтобы народ знал про то, что такое существует.
2) По поводу копирайтов варианта три:
2а) Забить на получение денег, и делать игры фри-ту-плейными.
2б) Делать только часть игр фри-ту-плейными, особенно те, которые делались по лицензии. Чебурашки-ниндзя — наглядный пример.
2в) Контактировать авторов и спрашивать у них, а можно ли воспользоваться игрой ради малого бизнеса (Codemasters при этом сразу же вычёркивается из списка).
МАС человек слова. Он обещал попробовать еще на 3bm 2013, но не смог. Поэтому посчитал себя обязанным выставиться на следующий год, и он сдержал слово. Его работа пришла чуть ли не за месяц до пати.
Лёха, все говорят — последняя трекма была классная.
И все, слышишь — ВСЕ добавляют — но минус, что графика пижжена.
это касается картинок таких-же как и ты — графиков.
Я уже не раз говорил, что все демы для простоспека написаны) А что-то новое изучать все программеры очень любят. А тут на тебе и возможности новые, и вроде как и старый добрый z80. Буду рад если конфа когда-нибудь станет официальной демо-машиной, не смотря на искусственность происхождения. Ну тут дело в нашей с вами поддержке — чем больше пишем, тем больше популярность. плюс версии самой конфы под все доступное ей железо. (это я в сторону буржуев смотрю) ибо у наших пожалуй у всех кто хотел есть пентева
хз, всеж поройся с парсером как время будет, таки жесть)
Лишнее да, но тогда торопился поддержать новый ресурс своим постом) впредь буду чистить, и этот почищу как будет время)
Так-то да, обещают многие, а успевают не только лишь все. Тем не менее, уверен, что даже так работ на пати значительно больше, чем без приглашения.
Кстати, а как с MAC-ом получилось? Он сам прислал?
… хотя, чего ещё я от этого должен ожидать?
Отсюда лишний раз подтверждение вывода — с аудиторией нужно работать постоянно и регулярно, а не только накануне пати. Есть ли желание гробить в пати столько личного времени — это уже другой вопрос.
2. «Наглое сдирание денег с населения» — единственный рабочий вариант монетизации, все остальные — благотворительность, а она не работает в долгосрочной перспективе :)
Или просто поддержать разговор? ;-)
Насчёт сложных вопросов — всё, что я могу сказать по этому поводу, так это:
1) Насчёт спроса пока ничего неизвестно. Если ограничить сервис Рашкой и близлежащими странами, то аудитория может собраться небольшая, по крайней мере, как я думаю. Можно отдельно сделать английский сервак — у них, в принципе, любят Спектрум, и там даже было сделано несколько платных эмуляторов, так что, там наши шкоды нам простят.
Но всё равно жизненно необходимо, чтобы народ знал про то, что такое существует.
2) По поводу копирайтов варианта три:
2а) Забить на получение денег, и делать игры фри-ту-плейными.
2б) Делать только часть игр фри-ту-плейными, особенно те, которые делались по лицензии. Чебурашки-ниндзя — наглядный пример.
2в) Контактировать авторов и спрашивать у них, а можно ли воспользоваться игрой ради малого бизнеса (Codemasters при этом сразу же вычёркивается из списка).
Первое я не хочу, т.к. мы потеряем совместимость и потом умучаемся с обновлением.
А второе не умею.
И все, слышишь — ВСЕ добавляют — но минус, что графика пижжена.
это касается картинок таких-же как и ты — графиков.
почему-бы и не поменяться, ты ведь не дедуля :)
Лишнее да, но тогда торопился поддержать новый ресурс своим постом) впредь буду чистить, и этот почищу как будет время)
Кстати, а как с MAC-ом получилось? Он сам прислал?