• avatar AAA
  • -4
Мои демы красивей твоих, насыщенный и добрей. Они действительно демо. Твои так, на раз посмотреть. Может потом ещё раз. Мои демы люди смотрят как чтение книги остров сокровищ.

Были неудачи но основной костяк банды это запредельные демы.
Саша, дочка одного моего знакомого англичанина в таких случаях прячется за косяк и говорит оттуда I SHY.
Чува-а-ак, мощно задвинул! Согласен с каждым словом.
Вот именно — смотря с чем сравнивать. Понимаешь, наша деятельность порой вызывает улыбку не у искушенного наблюдателя, а частенько у нас же самих. Если взять графику, то что мы за «художники» такие, что не можем без подсказки человека нарисовать? Да ладно без подсказки, мы даже идеи свои редко имеем, нам же готовую идею надо срисовать.
Я ни в коем случае не умаляю технику как достижение, но художник состоит не только из техники. Попахиваем не творчеством, а ремеслом, и я со своими копиями в первых рядах. По некопиям ведь сразу видно, чего художник стоит как художник, а не как ремесленник.
И тут, вдруг, столько пафоса. Откуда? Ну, спиздил ААА что-то, он всегда что-то тащит у всех, это ж не новость, но по тексту сообщения можно подумать, что как минимум мону лизу спиздил. Нет, я не отказываю в праве добиваться соблюдения авторства любой ценой, но оно того стоит ли?
Честное слово, выглядит, как звездная болезнь. А знаешь, чем опасна переоценка своей важности? Остановкой в развитии и топтанием на месте. Я много раз видел, как какой-нибудь упырь из девяностых на волне ностальгии материализуется на современной сцене и начинает всех строить. Такой упырь всерьез не понимает, что он остановился там, в 90ых, и уже на него все смотрят с долей иронии. Стоит ли превращаться в нафталиновую сценовую мумию?
На любую обосранную на поуэте работу надо ответить повышением уровня.
На любую спизженную и перевранную работу надо ответить еще двумя.

Иначе c64-художники так и будут занимать первые места на ZX-компо.
ААА, я тебе уже говорил, но ты видимо не расслышал.

Мне не интересно. Мне не нравится то, что делаешь в качестве демо. Твои демы кажутся мне фигнёй собачей. Мне весело наблюдать за твоей радостью по поводу твоего творчества, и, в общем, я согласен с некоторыми из твоих посылов (об этом нужно тереть отдельно), но, в целом, я не твоя мама чтобы хвалить тебя за принесённые в горшке какашки.

При этом, я не пытаюсь учить тебя как жить и в каком виде самовыражаться. Делай что угодно, на здоровье. Поэтому ответ, очень чёткий: во-первых, я не пишу эффекты вообще. Я не кодер, я дизайнер. Я пишу эффекты для конкретных дизайнов конкретных дем. Во-вторых, делать эффекты, чтобы ты закопал их в середине очередного капустника я не буду.

Точно не буду. 100% не буду. То есть совсем. Железно. Каменно. Навсегда.
Значит подождешь до пати.
  • avatar AAA
  • -2
Выложи сюда у меня нет бокса
Жирный вброс, но поздний, уже никто не поведется.
  • avatar nodeus
  • 2
Еще один комментарий, достойный отдельного хайпа.
У меня в дропбоксе скачай.
  • avatar AAA
  • -2
Где твоё новое демо скачать?
  • avatar AAA
  • 1
Да хоть ты и злодей, но по сравнению с остальными ты просто ангел.
AAA , лол. А чем еще в каментах заниматься? Демы писать чтоли?
  • avatar AAA
  • 1
Я то застал те времена… Когда каждую демо и игру фирмы firebird разбирали до основания. Когда ставили ксорку, чтобы хотя б неделю не могли украсть нужный эффект музыку. Тогда радовались любой работе, а скролы читали, а не обсуждали дергается он или нет…
не поминай имени гоблина всуе!
  • avatar AAA
  • -2
В жизни не видел столько много днмогогов в одном месте)) К гоблину не относится, остальным:

Что вы ваабще делаете?)))
Где продукт!?

Вот трете, а по сути вы все мертвяки)) Дайвер, я могу тебя попросить нарисовать в течении месяца 21 картинку. 10 заставок, 10 экранов под эффекты с названием демо и центральную заставку. Я жду…

Интроспек, мне надо 10 новых эффектов, напиши, пришли в почту.

Блак факс с тебя 10 треков в течении месяца.

Что мужики, сдулись))

Гонор то поставьте, сценеры хреновы. Три года уже гоблин, ааа, ааа, гоблин. Вы нам памятник поставьте, а то бы уже спеку забыли бы уже…
Умеете же вы повеселить (:
  • avatar bfox
  • 1
смотря что с чем сравнивать. ты же понимаешь — всё относительно…
если рассматривать с точки зрения мирового искусства, то, наверное, всё, что мы тут делаем, у искушенного наблюдателя вызовет по меньшей мере улыбку) если рассматривать в разрезе всея 8bit-demoscene — то я смело могу назвать свои работы посредственными… потому что смотрю я, например, на с64-художников — и у меня в голове не укладывается, как такое вообще можно нарисовать! сразу хочется уползти под стол и нервно начать отрывать себе руки… но в рамках zx, как мне кажется, я добился определённых успехов.
да, я никогда не нарисую в стандарте так, как pheel или pROF… не повторю зрелищности xzema или unreal — а уж то, что сделал MAC на последнем 3BM — вообще за пределами моего понимания… однако с определённого времени я стал стремиться делать то, чего до меня никто никогда не делал — и делать это хорошо. мне нравится 8х1, и я пытаюсь максимально раскрыть потенциал этого видеорежима. я нахожу интересные идеи в АЕ и стремлюсь сделать нечто подобное на zx — либо кодом, либо качественной анимацией, отрисованной покадрово вручную… примерно то же и с музыкой.
да, бОльшая часть моих работ — это copy-работы. но я никогда не воровал в пределах одной платформы, не лепил свой прод по кусочкам из чужих, и не брал чужую работу без согласия автора, ухудшая её качество и выставляя от его имени с заведомо ложной инфомацией о том, что она специально написана для моего поделья, в котором даже название пати (а это инвитейшн) написано с ошибками…
  • avatar Robus
  • 11
Код, как и графика с музыкой это в первую очередь искусство, а оно никогда не бывает идеальным. Все люди разношёрстные, поэтому у каждого возникают разные чувства при просмотре чьей-то работы. Есть определённые люди, которые смотря на, не важно какой, эффект и сразу задаются вопросом — «а как это сделаю я ?». Потом они его делают, и вероятнее всего он у них получится лучше и лаконичнее. Но как не крути этот эффект попадёт на дискетку с надписью «TEST1023», ну в современности это будет каталог на РС. Дальнейшая его судьба это «мегадемо» через 10-ть лет. Но смысл-то в том, что ты видишь перед собой новое. Но этот эффект останется навеки новым, и лучшим будет именно оригинал, именно тот который кривой и теперь уже охаянный, сколько бы раз его не переписывали. Я очень редко изучаю код в дебаггере, потому, что я, или понимаю, что увижу там что-то простое, или безумно сложное, что проще написать заново, ну или не возможно вообще написать. Для меня будет приятнее непосредственно встретиться с автором и поговорить с ним о коде, он тогда становится более живым, «он» это как код, так и автор. Но… У меня возникает другое ощущение «мёртвого кода», совсем не из-за дебаггера. Я бы сказал, что он мёртв из-за подхода штампами и отсутствием максимализма. Штампы делают код обыденным и понятным без просмотра оного. Но одно из главных в искусстве это максимализм, если, конечно, автор не гений, а просто талантливый. Например ты ставишь себе задачу — «скролл», как только их будет на экране 30 штук, или его размер будет на весь экран, или его будет «колбасить» как любит ААА, он тут же станет предметом изучения и это будет ново. Хотя, согласись, сам scroll не новый эффект. А вот что бы сделать совершенно новый эффект, тут надо уже менять штампы. К сожалению код мёртв из-за того, что не применяются неординарные инструменты, у Coderов или их нет, или они принципиально не пользуются «супер мечом из космической стали 80-ого уровня». Из-за штампов Coder мечтает в новом компиляторе или в новом языке увидеть то, что уверенно знает, и новый язык превращается в супер «IF», лишь из-за того что ему стало лень писать JR NZ… Или происходит другое, кто-то пытается применить язык, который никак не подходит для данной задачи, а у нас Z80, в итоге весь пар уходит на гудок, который отлично бы работал на х86. Хороший инструмент даёт возможность создать код, который будет бесполезно смотреть в дебаггере, единственное, что там будет знакомо это POP POP POP… PUSH PUSH PUSH. Мало того этот инструмент даёт возможность Coderру расширить свои рамки и стать дизайнером эффекта. Например часто ли ты генерируешь кодом графику? Только я не говорю про генерацию крутящегося кубика, я говорю про точную и плавную графику основанную на пикселах, в которой будет генерироваться части спрайтов, например моргающий персонаж. Представляешь себе этот код внутри? Это будет мясо. А хороший инструмент даст возможность писать код всякими мудрёными предкомпиляторными процедурами. Например задача надо в момент мультиколора генерировать графику для этого мультиколора, которая на ходу будет распаковываться. Имея инструмент в котором минимизируются затраты на подсчёт тактов, можно будет усложнить код? поскольку освободятся такты в голове автора на новые идеи. Вот тогда, мне кажется, код будет жить, и эффекты будут новыми.
  • avatar sq
  • 3
Интроспек, как и всегда, написал то, что я всегда хотел сказать, но никак не мог сформулировать.