Это искусство, никто не спорит. Как говорил дядька-комиксист Скотт МакКлауд, «если ты что-то творишь не ради выживания или размножения — это искусство».
Но повторюсь: mashup и винегрет — два разных вида искусства. То, как народ к ним по отдельности относится — другой вопрос…
Начну с конца: места мало чё значат. Опять же, вспомни, как Heart Megademo на Бухальте проиграла Недодеме только потому, что… рискну предоложить, что потому ни одного из авторов мегадемы не было на патиплейс, анипатамуштамыниработаим.
И почему-то, пока одни великие мастера типа ААА, ММЦМ и Scalesmann не меняют свой стиль год от года, sq и компания почему-то сделали две обычные трекмы, Summermilk и кучу нойзовых дем. Один кодер/дизайнер.
Опять же, возвращаясь к началу статьи, у нас ща третье тысячелетие во дворе. Хочешь готовить кашу — учись её правильно сервировать и подавать правильный гарнир. Как — я не знаю, я не силён в сервировке каши.
И так далее, это и есть ОЛЬД СКУЛЕ. Я к Вам пришел не из 2010 года, а с 1992 года! Оттуда. Я не могу поменяться. Просто привкните что ААА такой.
Проблема то не во мне а вас молодежЬ! От вас не продуктов. Если гоблин и ААА поочереди занимают призовые места, это не значит что мы мудаки! Это значит что Вы неработаете.
Нет дядя Лёша, это как раз-таки ты думаешь, что они у тебя связаны. Потому что если бы было иначе твои работы воспринимались бы на ура, не смотря на то, что ты используешь в них драную графику, не новую музыку итд.
Работа должна радовать глаз. А не выглядеть как первоклашка, который заучил один стих и его постоянно читает. Поставь ты его хоть на табурет, хоть одень зайчиком, стих останется один и тот же и все его уже знают и он правда не впечатляет, как когда-то.
Надо двигаться дальше, развиваться. А то у тебя получается…
Попробуй для разнообразия сделать что-нибудь не для себя. Тогда глядишь и появятся лесные отзывы в релизах. А то сейчас получается так: извините, рисовать я не умею, писать музыку тем более, и вообще я не кодер! Поэтому уж не обессудьте любите меня какая я есть.
Давай немного пораскинем мозгами — как показала практика, в хорошую игру не обязательно рисовать мегабайты графики. Хороший совет от Extra Credits с ютуба: «если ты делаешь свою первую игру, и умеешь кодить, но не умеешь рисовать, ты вполне можешь обойтись квадратиками и прочими геометрическими фигурами — Minecraft и Thomas Was Alone были выполнены именно в таком стиле; главное — геймплей.»
Но в демы не играют, так что можно из одной картинки сделать вполне годное демо. Главное — знать, как. И, если дема с концептом, донести до зрителя месседж.
Ты удивишься, но это — базовый уровень подбора. В следующий раз ты сделаешь это не за неделю, а за три дня, а в оставшиеся четыре улучшишь вдвое.
Pixel Demo лично мне понравилось — это шаг вперед.
Я не ошибусь, если скажу, что здесь нет людей, которые хотят, чтобы ты ушел.
Каждая работа на спектруме, тем более качественная, имеет огромную ценность.
Но ведь мы же должны быть честными — есть недостатки, есть подозрения и взаимные недоговорки. Именно их мы сейчас и пытаемся открыть, обсудить и, если не полностью избавиться, то хотя бы сгладить.
Я люблю работы Breeze, я жду эти работы. Я не хочу чей-то смерти от последнего гвоздя. Я хочу больше работ и лучше. Мне кажется, одна из мыслей дайвера именно об этом.
Но повторюсь: mashup и винегрет — два разных вида искусства. То, как народ к ним по отдельности относится — другой вопрос…
И почему-то, пока одни великие мастера типа ААА, ММЦМ и Scalesmann не меняют свой стиль год от года, sq и компания почему-то сделали две обычные трекмы, Summermilk и кучу нойзовых дем. Один кодер/дизайнер.
Опять же, возвращаясь к началу статьи, у нас ща третье тысячелетие во дворе. Хочешь готовить кашу — учись её правильно сервировать и подавать правильный гарнир. Как — я не знаю, я не силён в сервировке каши.
Это искусство и оно имеет право быть!
здесь надо в каментах писать на чем кто сидит, не? )
попробуй сделать что нить руками а не языком, чтоб у ААА было с чем сравнить.
zxaaa.untergrund.net/view_demo.php?id=6529
zxaaa.untergrund.net/view_demo.php?id=6528
Это мой стиль!
Стиль Golden Diska другой
zxaaa.untergrund.net/GDC.html
Кстати то же яркий…
И так далее, это и есть ОЛЬД СКУЛЕ. Я к Вам пришел не из 2010 года, а с 1992 года! Оттуда. Я не могу поменяться. Просто привкните что ААА такой.
Проблема то не во мне а вас молодежЬ! От вас не продуктов. Если гоблин и ААА поочереди занимают призовые места, это не значит что мы
мудаки! Это значит что Вы неработаете.thesuper хотя бы заморочились и сконвертили графику, которой не было на спектруме. в одном стиле.
Но твое упорство невольно вызывает уважение.
И советов типа «делай не так, как тебе хочется, а так, как тебе будет неудобно».
Нет дядя Лёша, это как раз-таки ты думаешь, что они у тебя связаны. Потому что если бы было иначе твои работы воспринимались бы на ура, не смотря на то, что ты используешь в них драную графику, не новую музыку итд.
Работа должна радовать глаз. А не выглядеть как первоклашка, который заучил один стих и его постоянно читает. Поставь ты его хоть на табурет, хоть одень зайчиком, стих останется один и тот же и все его уже знают и он правда не впечатляет, как когда-то.
Надо двигаться дальше, развиваться. А то у тебя получается…
Попробуй для разнообразия сделать что-нибудь не для себя. Тогда глядишь и появятся лесные отзывы в релизах. А то сейчас получается так: извините, рисовать я не умею, писать музыку тем более, и вообще я не кодер! Поэтому уж не обессудьте любите меня какая я есть.
сукахудожник! Еще при Сталине, его одна из первых работ была отадна ААА ))1995 год!
zxaaa.untergrund.net/view_demo.php?id=5061
Потому что, имхо, есть разница между mashup'ом и винегретом, сиречь кашей.
Хоть бы надпись оставил, типа «добрый чародей VNN»…
… а насчёт подбора — в данном случае нужно подбирать сцены в контексте ВСЕЙ демы. Хотя даже такой подбор может занять не меньше недели, да.
Но в демы не играют, так что можно из одной картинки сделать вполне годное демо. Главное — знать, как. И, если дема с концептом, донести до зрителя месседж.
Pixel Demo лично мне понравилось — это шаг вперед.
Каждая работа на спектруме, тем более качественная, имеет огромную ценность.
Но ведь мы же должны быть честными — есть недостатки, есть подозрения и взаимные недоговорки. Именно их мы сейчас и пытаемся открыть, обсудить и, если не полностью избавиться, то хотя бы сгладить.
Я люблю работы Breeze, я жду эти работы. Я не хочу чей-то смерти от последнего гвоздя. Я хочу больше работ и лучше. Мне кажется, одна из мыслей дайвера именно об этом.