Разовью мысль: если конверсия разрешена, то писать об этом в правилах, чтобы все знали, на что идут. Если конверсия запрещена, то реально жестко требовать степы на любой подозрительный случай. А что конкретно разрешать/запрещать не знаю, лично меня всё устраивает и сейчас.
Ту же конверсию, как считаю, не стоит запрещать, если оригинал рисовал тот же человек. Тогда что точно формулировать? ХЗ, я не придумал пока готовых рецептов.
  • avatar AAA
  • 8
Навеяло, чистый ольдсколе счас невозможен! Ибо то было веяние времени. Была радиостанция 106,8, дети подземелья. Небыло мп3)) Был только Ау, реально моя музыка была Ау. Я демы каждый день смотрел, как сейчас музыку в контакт слушаю)) То было время когда спектрум был основным компом. И самой главной вещью в доме. Я смотрел ольдсколе как сейчас смотрю телеканал путинск))) Для меня спектрум был и остался самым главным другом в жизни. Я больше ничего не умею и мне большего не надо. Спеки сцука вернись!
Я за то, чтобы явно разрешить то, что сейчас разрешено по факту. И еще за то, чтобы жестко запретить то, что декларируется на бумаге. Или менять декларируемые правила.
  • avatar prof4d
  • 2
так вот в том-то и дело, что я уже знаю что нужно не просто срисовать, как я это обычно делаю, а максимально передать «часть души и аспекты личности», как сказал moroz1999 Да я это итак делаю, в своих перерисовках, но делаю не задумываясь над этим. Короче, не нервируйте меня! Таких тонких вещей я Вам математическими методами не смогу описать :)

Ну а если же подобный конкурс рассматривать исключительно с технической точки зрения: копия ради копии. То подобное мне просто не интересно. Короче я не знаю, как человеческим языком об этом сказать, просто чувствую что-то не то. а своим чувствам я привык доверять…
  • avatar diver4d
  • 0
Конкретный вопрос по правилам графических конкурсов, которые еще будут проходить не раз.

На каждом пати (например цц) организаторы стараются как-то прописать правила графического конкурса с помощью набора требований и/или ограничений.

Но например, на ZXAAA Compo, на всех 3BM и, как я сейчас вижу, в правилах Multimatograf 11 нет никаких требований и ограничений по применению конверторов и оригинальности работ. Главное, чтобы работа была ваша — то есть изготовленная вами не важно как (на ZXAAA верят на слово, на 3BM я грожу пальцем в сторону ААА, чтобы он болше не вздумал слать перекраски с коммодора, на MM11 предлагают подтвердить авторство просто наличием промежуточных этапов).

1) Что если предложить подобные правила всем организаторам пати? Но при этом предложить и преселект, чтобы отсекать подозрительные работы без промежуточных этапов, чистые конверсии, перекраски. Либо не отсекать вообще ничего за исключением чего-то, грубо противоречащего законодательству страны, где проходит компо.

Есть ли какие-то принципиальные возражения у художников, рисующих и выставляющих на пати оригинальные работы? Vassa, PheeL, pROF? Кто еще делает nocopy?

2) Либо стоит максимально четко сформулировать правила, которые проведут границу, явно отсекая конкретные способы получения изображения — конверсии без доработки, перекраски, конверсии с доработкой, копии с использованием вспомогательных инструментов, в т.ч. 3D, конверсии собственных фотографий, рисование с натуры, вообще любое копирование?

3) Либо без разницы, на усмотрение организаторов компо, не стоит париться, кто как рисует, главное чтобы рисовали и отдавали себе отчет?
  • avatar AAA
  • 7
Чистый ольдсколе это демы msx 1-12, inspiration 1-3, sound demo 1-6… Но это ребята, было нужно тогда, когда основное назначение демо было прослушивать музыку на Ау процессоре!!!

Потом ольдсколе стало носить информационный характер и графический. Такие демо как Best demo 1-3 задали тон рекламе в скрооллах. Кстати фирма thd, не смотря на скандальность делала отличную, неповторимую графику. Белоусов А рисовал, конвертил оффигенно по тем временам и обрабатывал сканы классно. А в играх он просто выкладывался на все 100! И только после того как в СНГ появилась Lyra 2, а затем Shock md, мир изменился. Сначала Star md, Relaxation, потом Satisfaction md и все, простая дема была уже не в тренде, все ждали мегадему. Потом группа Smash soft взорвала сцену своей музыкой. И окончательно всех убили DMS с Assorty md и Brag демо…
Ваабще ольдсколе вернее его развитие от и до был очень интересный период. Это был образ жизни. Мы ездили за кодом с тетрадками на другой конец Москвы. Мы реально учились друг у друга. Даже у ааа учились делать демо)) Я уже тогда делал в день по демо)) И уже тогда воровал графику из игр переделывая её под свои цели. Например первая часть Ау мегадемо это из игры эксплорер))

Демы делали с вечера до утра. Тогда телефон был свободен от родителей. Я дружил с сей софтом и мы все делали и обсуждали вместе. Потом карп, гам, кса, мкзиксофт, хеад))

Уже тогда я понял что вся моя жизнь это мегадемо…

И даже сейчас я дома, время 22.30, завтра на сутки, а я в 23 еду к любовнице. И так всегда))
  • avatar prof4d
  • 3
  • avatar nodeus
  • 2
В этом весь смысл соревнований как таковых, а особенно спортивных. Когда известно максимум путей достижения отличного результата, за тобой только выбор оптимального пути, когда тебе на пятки наступают соперники.
  • avatar diver4d
  • 1
Поясни. Под что ты будешь подстраиваться?
По идее каждый просто срисует в своей технике и со своим видением цвета и теней, со своим зумом и выбором фрагмента.

Можно усложнить: ремикс компо. Rambo Revisited стал именно конкурсом ремиксов. В этом случае далеко ее все так просто.
  • avatar prof4d
  • 0
когда в конкурсе заранее известны все переменные, ты будешь подстраиваться под них, даже сам не желая этого. imho
  • avatar diver4d
  • 0
Из участников чего? Такого компо? Pixel Talks? ZX Spectrum?
  • avatar prof4d
  • 0
меня вычеркнете из участников
  • avatar AAA
  • 1


Сняли кино про Алоне
new-rutor.org/torrent/408835/odna_alone-2015-ts-l1/
  • avatar AAA
  • 0
Да он мне твою вазу даже не показал. А струю сделали после точек.У тя с водой, это интересно.
  • avatar AAA
  • -2
Нет не сдвигать. Смотри я перевожу с квадрата 500 на 500 все линии сбиваются и утолщаются. Я ручками каждую фазу преарщаю в векторную графику. Сдвигать это еще 1-3 часа если фаз много. Это уже как бы фигня, а вот обработка. Вот эти проволочные эффекты трудные.
  • avatar diver4d
  • 0
  • avatar diver4d
  • 1
Я там не причем, мой фонтан в демо не вошел. Так и не поняли мы друг друга с VNN.

Да, если ему это говорит уже несколько человек, то есть смысл задуматься — может пятьсот тараканов в диване могут ошибаться?

Кстати, Бриз, я таки жду скринсейвера в WC =)
  • avatar AAA
  • 2
Я и сам не люблю этого ААА))
  • avatar VBI
  • 0
Капельки там мои летают. С них всё и началось)