Artfield 2015: JUNIOR
Анонс
28 ноября 2015 года в Воронеже состоится 12 фестиваль ретрокомпьютеров ArtField.Впервые в этом году фестиваль состоится в новом формате фестиваля искусства. Долгое время мероприятие проходило в формате выставки ретрокомпьютеров, но всё меняется, пришло время и нашему фестивалю стать чем-то иным.
Дата проведения фестиваля
28 ноября 2015
Место проведения фестиваля
Воронеж, главный корпус Воронежского Государственного Университета
Посещение фестиваля бесплатное.
На фестивале будет организована онлайн-трансляция, будут присутствовать профессиональные фотографы, мероприятие каждый год широко освещается в местной прессе и телевидении.
Идея фестиваля
Фестиваль соберет в одном месте всех неравнодушных к ретрокомпьютерному искусству: pixelart-художников, chiptune-музыкантов, ветеранов демосцены, разработчиков под такие платформы как ZX Spectrum. Commadore 64, Amiga, Famicom (так же известную как NES, а в России известен популярный клон Dendy), Sega Master System и многие другие. А также косплейеров, геймеров, студентов и поклонников компьютерной культуры.
Помимо главного фестиваля раз в год, мы планируем тематические встречи в течение года.
Цели фестиваля
Основной целью фестиваля является популяризация всех видов ретрокомпьютерного искусства.
Фестиваль ArtField в этом году не зря носит кодовое имя Junior: мы с помощью профессионалов, ветеранов 8bit-творчества и людей, стоявших у истоков демосцены в России, хотим привлечь молодых людей, школьников и студентов к участию, вызвать у них интерес. Мы покажем, какие удивительные вещи можно создавать в условиях ограниченных ресурсов. Каким бы ни было увлечение – рисование, музыка, видео, игры или программирование – каждый найдет интересное для себя на нашем фестивале.
Уважаемые ветераны демосцены!
Мы приглашаем вас принять участие в нашем фестивале. Графика, музыка. Демо в этом году, к сожалению, объявлять не будем – слишком мало времени.
И мы были бы очень благодарны, если бы вы приехали и прочитали лекцию для молодежи о том, как оно – работать со старой платформой.
Программа фестиваля
• Лекции и мастер-классы от профессиональных художников, музыкантов и программистов (мы надеемся на ваше участие)
• Выставку ретрокомпьютеров
• Зону игровых ретро-приставок
• Галлерея лучших pixelart-работ
• Голосование за работы, присланные на основные конкурсы
• Конкурс по realtime-графике
• Косплей-шоу
• Турнир по Mortal Kombat 3 Ultimate
• Зона отдыха, уголок с едой и детская зона
Конкурсы фестиваля
Приглашаем к участию как профессионалов демосцены, так и тех, кому интересно попробовать что-то новое в творчестве.
Основные конкурсы фестиваля ArtField 2015:
• Конкурс по графике для ZX Spectrum (Classic + Gigascreen)
• Конкурс по графике для NES/Famicom/Dendy
• Конкурс по PixelArt
• Конкурс по ANSI-графике
• Конкурс музыки для чипа AY (платформа ZX Spectrum)
• Конкурс музыки для NES \ Famicom \ Dendy
Сроки проведения основных конкурсов
С 1 октября по 20 ноября
Оглашение результатов
Оглашение результатов конкурсов и награждение победителей будет проведено во время фестиваля 28 ноября 2015 года.
Конкурсы во время проведения фестиваля:
• Конкурсы для косплейеров
• Конкурс Realtime-графики в формате 53c
• Турнир по Mortal Kombat 3 Ultimate
Конкурсы
Главная новость: мы объединяем конкурсы по графике для ZX Spectrum в один! При большом количестве работ конкурсы могут быть снова разделены. Присылать можно любым удобным способом: обе формы, мэйл или retroscene.
Прием работ:
С 1 октября по 20 ноября
Прием работ теперь осуществляется удобным для вас способом:
— через гугл формы (ищите по тегу #конкурс@artfieldfest )
— на почту hello@artfield.me. Прикладываем анкету в свободной форме и файлы, если будет что-то необходимо еще — мы свяжемся дополнительно
— через сайт events.retroscene.org (прием будет настроен на днях)
Упрощаем общие правила:
— Одна работа от автора
— Работа должна быть подготовлена именно для фестиваля ArtField
— Конкурсная работа не должна содержать логотип автора/группы во избежание оценки автора вместо оценки работы.
— К участию не допускаются работы эротического и порнографического содержания. Недопустимо участие работ содержащих сцены насилия и оскорбительные выражения.
Далее по конкурсам отдельно.
Pixelart:
— Тема: свободная
— Сеттинг: отсутствует
— Размер: 256х160 пикселей
— Ограниченная палитра
— Справка и палитра: vk.com/wall-15034427_756
ZX Graphics (Classic + Gigascreen):
— Запрещены порты и сканы. Ручная перерисовка разрешена.
— Указать редактор и платформу
— Справки: vk.com/wall-15034427_753 и vk.com/wall-15034427_754
NES Graphics:
— Запрещены порты.
— Любой редактор, указать какой.
— Справка: vk.com/wall-15034427_755
ANSI:
— Можно ASCII
— Указать платформу и редактор
— Справка: vk.com/wall-15034427_757
Голосование
Голосование будет проходить одновременно на фестивале и на сайте events.retroscene.org. Жюри в этом году участвовать не будут. Для конкурса ZX голосование через сайт будет иметь коэффициент x2.
Для получения призов присутствие не обязательно, в случае победы они будут высланы по почте.
Апдейт по конкурсам графики:
Уточняем: один автор может прислать по одной работе на каждый конкурс. А то не могут некоторые определиться, в каком же конкурсе участвовать)
Музыкальные конкурсы на фестивале Artfield 2015.
Объявляем два музыкальных конкурса:
1) Синтезированная музыка для платформы ZX Spectrum (сопроцессоры серии AY-3-891x и совместимые).
2) Синтезированная музыка для платформ NES\Famicom\Dendy.
Прием работ:
С 1 октября по 20 ноября
Прием работ теперь осуществляется удобным для вас способом:
— на почту hello@artfield.me. Прикладываем анкету в свободной форме и файлы, если будет что-то необходимо еще — мы свяжемся дополнительно
— через сайт events.retroscene.org (прием будет настроен на днях)
Общие правила:
— Максимум одна работа от автора на каждый конкурс
— Работа должна быть подготовлена именно для фестиваля ArtField
— Длина композиций не ограничена, но не стоит слать попурри по 10 минут =)
— Обязательно указать редактор
ZX Spectrum:
— Указать, для какого чипа\компьютера написан трек
— Композиции для Turbosound не могут принять участие
NES:
— При написании трека использовать стандартный набор каналов: 2xSquare, Triangle, Noise & DPCM
Голосование
Голосование будет проходить одновременно на фестивале и на сайте events.retroscene.org после публичного прослушивания каждого трека.
Оглашение результатов
Оглашение результатов конкурсов и награждение победителей будет проведено во время фестиваля 28 ноября 2015 года.
56 комментариев
И кстати, голосовалка на Events не поддерживает «вес» голосов. Там как раз равноправие :-)
Я не к тому, что мы тут гуру, которые вот щас научат тебя жить и вообше. Но. Просто. Очень вот важен диалог между участниками и оргами. Когда орги не уперлись в своем мнении «надо так», а реально думают, а как же надо же?
Вот мы все (ну я легко обобщаю, да) на самом деле внимательно смотрим на новый артфильд. Внимательно, потому что длинная хистори плюс касик.
В этом году все равно пробный шар. С первого раза мегафестиваль-киллерЦЦ не делается. Но заделочки на будущее лучше фигачить с самого начала. И смотреть. И все смотрят с воодушевлением. «Все» это вовсе не два-три человека, которые отписываются в этом топике. Есть еще и десятки (сотни?) сценеров, которые следят за развитием ситуации, просто ничего не пишут.
Перечитал превью, и понял, что месседж совсем потерялся. Да и сам забыл уже. Короче, фигачьте демопати, демопати — дас ис хорошо полюбасу!
В этом году мы с друзьями решили организовать местячковое Спектрум-демопати — Crazy Siberian Party. История пати начинается с 1999 года, но приставку «демо» получило только сейчас.
У меня, как у организатора, не имеющего никакого опыта в подобных делах, была подобная дилемма — как грамотно организовать голосование за работы.
Ранее, изучив ретросцен, я понял, что там адекватных оценок быть не может. Всегда есть накрутка голосов. Поэтому пришел к выводу, что пусть голосуют посетители. Есть бланк, есть работа, есть оценка. Нравится-не нравиться. Все просто. И никакого подлога, если ты сам не заинтересован в результате. На крайний случай можно и сканы бланков «строгой отчетности» выложить)
Да, огромный минус в том, что люди, не приехавшие на событие, не смогут голосовать. Но на мой взгляд, объективность превыше. Ведь авторы делают работы для всех, а не для ограниченного круга «демосценеров» и реакция зрителя автору наиболее важна.
Просто афигеть, как безапеляционно. И это даже не смотря на то, что Events — ЕДИНСТВЕННАЯ В ЭТОЙ ГАЛАКТИКЕ СИСТЕМА ГДЕ ВИДНА ВСЯ СТАТИСТИКА ГОЛОСОВАНИЯ. Ну если организаторы пати не ограничили доступ.
wbr, вот ты уже написал свой пост. Слова топором не вырубишь. А теперь предоставь ХОТЯ БЫ ОДНО доказательство того, что на «ретросцен» ХОТЯ БЫ РАЗ осуществлялась накрутка голосов.
В целом возвращаясь. На Events уже довольно гибкая система подсчета голосов. И её можно и нужно развивать и дальше, ведь у каждого организатора пати свое видение правильного подсчета. Просто всё это нужно обсуждать, а не сыпать голословными обвинениями.
А пока приходится считать привычным средне-арифметическим.
Далеко пойдёте, товарищи.
1. Cтавлю всем единицы, а работе 6 десятку.
1. Cтавлю всем пятерки, а работе 6 десятку.
Разница только в степени максимализма.
Теперь еще один момент: namevoting был, есть и будет. Это хорошо, это нормально, как бы это ни бесило людей. Кто-то может быть более объективным, а кому-то нравится работа, потому что уже вкус заточен под работы определенных авторов.
Это — реальность, люди субъективны. Общественное голосование для того и нужно, чтобы суммировать набор субъективных голосов и приблизиться к объективному результату. Отсюда мой вывод — чем больше голосующих людей, тем больше субъективных мнений, тем объективнее результат. Так что лично я против ограничения «пати-онли». Считаю, что нужно сконцентрироваться на решении проблемы «Один человек — один голос».
Еще раз повторю свою точку зрения — если кто-то сагитировал кучу людей голосовать за себя, то он поменял их субъективное мнение о конкурсе, о пати, о платформе, о работах. Ограничить это и отделить от «правильных» мнений нереально и неконструктивно.
В такой экстремальной ситуации аудитория вообще неспособна понять, что ей демонстрируется, и голосование становится фарсом.
Я утрирую, конечно, не всё так плохо на асме, но проблема точно есть. Они уже ввели статус «олдскул-сценер», дающий скидку на вход и повышенный вес голосов, причем получить его проще простого. Это говорит о том, что некая потребность на асме в таком шаге всё же была. Не хочу сказать, что асм — типичное пати с теми же задачами, форматом и целями, но иногда деление на профи-непрофи оправдано.
ох уж этот современный пестренький дизайн современных патей под 8бит!
не было на 8 бит таких цветом и щас все равно это по другому выглядит
На 8 бит может и не было таких цветов, а на 9 может и было. Или на А бит. Или ну так далее.
не привычно.