Break Space *FINAL* version



Владельцы оригинальных ZX Spectrum 128K наконец-то могут насладиться нашим новым демо на реальном железе. Архив финальной версии включает TAP-версию демо. Поддержаны классические модели: 128K/+2/+2a/+3, а так же Pentagon128 и Scorpion ZS 256 Turbo+.

Внесено достаточно изменений, в основном незначительных, но кое что серьезно изменено.

Финальную версию Break Space можно скачать на Pouet.

Видео так же доступно на Youtube.

37 комментариев

avatar
ссылка на ютуб битая
avatar
спасибо, пофиксил.
avatar
Улучшения ОЧЕНЬ заметны! Браво!
Теперь и правда можно пожать руку за синхронизацию, да и демо в целом и воспевать ее в zx балладах. )
Интересно, замедление шаров в момент прохождения поезда умышленны?
avatar
Это как раз тот случай, как обсуждался на круглом столе. Сначала эффект был просто написан и оказалось, что шары вместе со всеми тенями не вполне помещаются в 2 фрейма, особенно на классике. Если бы это была кодерская дема, я думаю, команда бы упоролась и вместила нужное число шаров одновременно с поездом. В нашем случае мы посмотрели и поняли, что это смотрится в чём-то даже интереснее, т.к. даёт ощущение более кинематографичное. Поэтому эффект был оставлен как сейчас. Но я не знаю как что-то в этом духе можно было предусмотреть заранее. Я считаю что нельзя. Такие вещи выясняются в процессе.
avatar
Замедление шаров происходит, потому что не хватает скорости — для нужного эффекта поезд обязательно должен был идти в 50гц, это было важнее скорости шаров. Впоследствии оказалось, что это даже неплохо выглядит. Впрочем, introspec всё написал.
  • sq
  • +4
avatar
C замедлением и правда лучше. Предусмотреть заранее… а разве не режиссер/постановщик этим занимается?
Замедление добавило, не знаю как сказать, драматизма что ли в сцену. Овеществило шары. Это уже не просто отдельно летящие шары и мелькающий поезд, а между ними есть какая-то связь, коммуникация или даже конфликт.
avatar
Невозможно предусмотреть всего. К тому же иногда это и не нужно. Иногда случается так, что эффект начинает жить своей жизнью и сам диктует тебе, что делать. В данном случае я склонен считать, что именно это и произошло.
  • sq
  • +7
avatar
Отлично! Прочитал дизник — супер :)
avatar
Тоже сейчас наконец добрался до него и с удовольствием прочитал. Здорово! Очень жду making of! :)
avatar
а зачем в новости перенесли? по мне дак на глагне самое место)
avatar
Потому что это просто новость. На глагну через некоторое время запилим мейкинг оф, туда милости просим обсуждать, если останутся вопросы.
avatar
В лучших традициях, пативерсию под ковёр?
пруф
На csdb, например, такие вещи бы считались 2 отдельными релизами, было бы 2 записи в базе, им ценен каждый релиз, даже если это несовершенная пативерсия. А тут — ссылочки поменяли и вроде не было. Неуважение к своей собственной истории? Впрочем, это типично для русских людей.
  • lvd
  • -5
avatar
Если бы ты вместо распускания желчи делал демы, ты бы знал, что глоператоры реально сдвинуты на уменьшении числа ссылок к каждому проду и две версии, всякий раз, это итог уговоров и идиотского торга. Но тебе проще намекнуть на какую-нибудь мутную параноидальную херню. А потом удивляешься что минусуют…

Короче, если тебе так дорога история — тебе на bbb.retroscene.org

Там лежат обе версии. *Само собой*.
avatar
Ну какие демы? проще стучать по клавиатуре и писать всю хрень, чем потеть над эффектами. рупор окуклился и некому двигать идеи. Остается высираться на поуете после неясной причины.
avatar
> тебе так дорога история — тебе на bbb.retroscene.org
Этому сайту она явно не дорога — там нет, например, вот этого www.pouet.net/prod.php?which=68136.
avatar
Как же тебе пукан рвёт. Пеши исчо, всегда жду твоих свежих камментов. Попкорном запасся на год вперёд.
avatar
На bbb, который мы делаем сами, — обе версии. На поете — так как принято на поете. Чужой монастырь, чужие уставы. Даже обсуждать нечего.
avatar
www.pouet.net/prod.php?which=9424 only facts)
А вообще зря вы так… я думал какой же классный ход, заставить зрителя посмотреть дему дважды! (намёк кстати)
но в текущем вопросе на мой взгляд оба не правы, плюсану обоих)
avatar
Ok, если я не прав — извиняюсь. Попробуем засабмитить все ссылки.
avatar
Я знаю, что у некоторых дем множественные ссылки. Но это 1. проходится каждый раз выпрашивать, особенно если нет дружественных глоператоров, и 2. при наличии недружественных глоператоров, стирается на раз-два (прецедент — сборник музыки ммцм).
avatar
Однако ссылки добавили!
avatar
Ахаха, надо же было так умудриться заебать глоператоров, что они перестали молча добавлять ссылки и их пришлось упрашивать :) Уникальный прод!
avatar
ТМК, в 2003 была другая политика относительно количества ссылок. Но это не важно.
Давай так, чтобы ни нам ни вам. Мы выкладываем на поует пати-версию. Ты выкладываешь на поует ютуб видео с демой, как она идёт на 128k/+2/+3 :)
  • sq
  • +1
avatar
Ну или для начала хотя бы ютуб с честным фликом с реала добавьте. Заодно почувствуете все тонкости работы с глоператорами при добавлении доп.ссылок! :)
  • sq
  • +1
avatar
sq на пуете есть фликовая качественная версия, как и нефликовая.
в комментариях.
avatar
комментарии не считаются
avatar
А я то пр чём) Я говорю что если есть две ссылки это некоторых заставит посмотреть работу 2 раза для того чтобы сравнить что же автор из первоначальной задумки не успел до пати, сравнить 2 версии) (например меня:))
avatar
> А вообще зря вы так… я думал какой же классный ход, заставить зрителя посмотреть дему дважды!
Всё проще — если это придумал/предложил ЛВД, то по определению это плохо, требует обсирательств и ненависти.
avatar
Антиалиасинг встал на место :)
avatar
hoooyeah!!! посоны, это круто. я протащился от просмотра даже сильнее, чем во время показа на пати!
работа проделана потрясающая. считаю, теперь есть наглядный пример того, как вообще должно выглядеть демо с точки зрения техничности и зрелищности: грамотно выставленная очерёдность эффектов, дающая непрерывное развитие; идеальный баланс кода и анимации, причём последняя доведена до качества остальных эффектов и перестаёт, наконец, внешне «выпадать» из демы, выполняя главную свою задачу — усилить впечатление от просмотра, подчёркивая (а не перечёркивая) единый стиль, концепцию и дизайн. идеальный фикс кода и музыки — именно то, к чему я стремился и стремлюсь всегда и везде. обновлённый изометрический лабиринт добил меня окончательно:) а концовка и вовсе захватывает дух… ребята, вы воплотили всё то, о чём я мечтал несколько последних лет:) расчехляю sjasm, чтобы сказать своё слово)
  • bfox
  • +14
avatar
Огромное спасибо за версию для спектрума! Посмотрел на реале +2А, всё чётко. Ждал 10 минут пока загрузиться, потом 5 минут смотрел :) Надо приблуду какую-нибудь покупать, типо divIDE :)
avatar
Публичное обращение к круто-демо-писателям. Делайте авторестарт демо, ну хоть через минуту.
Зачем?
Пентева является довольно частым гостем на всяких фестах типа Старкон, гикпикник и т.п.
Включать игры не всегда интересно.
Демо обычно привлекает больше внимания. Но бегать и перезапускать демо каждые 5 минут или включать другое — не удобно.
avatar
Лучше железяку-таймер с автосбросом компа и последующим бутом.
avatar
Не всегда возможно без геморроя. Например, когда декранч последующих эффектов перетирает уже показанные.
avatar
Я так понимаю, что Слава предлагает, чтобы дема хотя бы просто сбрасывалась и заново грузилась)
Но ведь бут и загрузка в любом случае подсадят весь флоу) Так что импосибиру.
  • sq
  • 0
avatar
Вообще-то это не совсем вопрос к крутодемописателям. Запуск дем — дело операционной системы; в случае спектрума — м.б. нужен специальный бут-лоадер. А т.к. нормальной операционной системы на спектруме нет, нужно некий специальный протокол для того, что дела делает после своего окончания (перезапуск бута). Кто-то должен пропихнуть протокол, чтобы его поддержали новые демы, и хакнуть все нужные старые демы.

Пока это всё происходит, можете смотреть мои демы, у меня каждая вторая зациклена, можно часами крутить без перерыва :)
avatar
Посмотрел финалку. Добили меня окончательно)
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.