С каждого по игре!
И не просто по игре, а…
А по свежей игре под TSConf.
Серьезно, я призываю каждого и тебя, и себя написать по небольшой(а если сможешь и по большой игре) под этот прекрасный компьютер.
Будет круто и если это будет небольшая аркада, и если будет крупный проект. Со своей стороны я тоже вписываюсь в эту затею — уже начал проект небольшого шмапа в стилистике и вселенной Touhou Project(есть немного видео в моем твиттере — twitter.com/nihirash).
Идея челенжа не моя, а VBI. Так что, я думаю, что он тоже поддержит эту затею(и с него игру тоже ждем).
Ну что, кто не сделает игру под конфу в этом году — тот не крутой.
А по свежей игре под TSConf.
Серьезно, я призываю каждого и тебя, и себя написать по небольшой(а если сможешь и по большой игре) под этот прекрасный компьютер.
Будет круто и если это будет небольшая аркада, и если будет крупный проект. Со своей стороны я тоже вписываюсь в эту затею — уже начал проект небольшого шмапа в стилистике и вселенной Touhou Project(есть немного видео в моем твиттере — twitter.com/nihirash).
Идея челенжа не моя, а VBI. Так что, я думаю, что он тоже поддержит эту затею(и с него игру тоже ждем).
Ну что, кто не сделает игру под конфу в этом году — тот не крутой.
18 комментариев
Нужны:
Магазин с онлайн заказом (а то и прямой оплатой/покупкой).
Документация на конфу/конфы в едином и центральном месте.
Каталог софта с возможностью скачать.
Всё это нужно иметь в одном четко определенном месте, не рассыпаном по форумам и сайтам.
Для магазина нужно определиться, кто производит железо? Хочет ли этот человек производить больше/меньше? Хочет ли официальной ответственности и открытости, или всё устраивает как есть?
Я знаю, кто этим занимается сейчас, и делает это очень качественно. Что мешает сейчас поставить это на минимально коммерческие рельсы? Вопрос открытый, я реально не в курсе.
Кому принадлежат права на платформу? Или она открыта, и каждый может производить, кто хочет? Если да, то отлично, но кто желает взяться за централизованную организацию?
Если нет, то кто хозяин прав на разработку, какие его планы? Магазин и производство надо с ним обсуждать.
Если хозяин/хозяева есть, а организовывать производство в их планы не входит, то о каком будущем платформы мы говорим? А если нет будущего, то зачем писать игры? А если есть планы на минимальную организацию производства, то почему планы остаются планами?
Без всего этого платформы как таковой по факту просто нет. А если нет платформы, то каков стимул писать именно под неё, а не под неких вполне конкретных конкурентов?
Большая игра — это сотни часов разработки. Какова уверенность, что в эту игру будет кто-то играть? Для минимальной уверенности нужна хотя бы надежда, что есть N пользователей, которые будут пользоваться софтом.
Каково это N сейчас? Каким оно может стать через пару лет?
Просто так навалиться всем миром и писать игры — это вещь для платформы хорошая, но это как строительство дома без фундамента. И тут неважно, бейз это или тсконфа. Вопрос одинаково касается обеих конфигураций.
Сам конфиг аналогично — в открытом доступе и TSL, насколько я понимаю, не возражает, если кто то будет его использовать. Купить железо можно — моя эва будет у меня на руках буквально завтра-послезавтра(до этого тестировал на конфе, запущенной на ReVerSE U8).
По факту, TSConf уже не ограничена только эволюшеном.
Лично мне не так важно это число N, сколько поиграют в мою игру. Я не собираюсь на ней делать деньги. Это — хобби и отдых. Я на это только трачу деньги. Я знаю, что некое количество людей поиграет. Я знаю даже некоторых из них — мне уже этого достаточно.
Мега продажи Lost In Worlds(аж на 5$) меня хоть и повеселили, но мой мир никак не изменили.
Вот только такого пока нет и не предвидится, скорее всего.
Насколько я знаю, никто даже не задавался такой целью — поэтому и нет такого эмулятора.
1. Платформе нужен софт (о чем сам топик изначально и есть).
2. Софт пишут люди, если хотя бы минимально верят в перспективность и жизнеспособность платформы.
3. Платформа без визионеров, центральной поддержки, документации и минимального плана — бесперспективна и маложизнеспособна.
Можете меня закидывать тряпками, но именно поэтому Next (которого еще даже не существует толком) вызвал ажиотаж — он всё вышеперечисленное обещает обеспечить.
Давайте зададимся вопросом: что обещает наша платформа? В лице кого? Кто разработчик, кто визионер у нас, какое светлое будущее (пусть даже нереалистичное) этот визионер нам рисует?
Это ведь именно то, что я и хочу донести. Чтобы привлекать разработчиков софта, у платформы должно быть лицо:
1. Единая платформа
2. Единая прошивка
3. Единое видение будущего
4. Единый канал распространения информации
5. Единая команда разработчиков
А у нас концы в воду. Есть энтузиасты, которые:
1. Раздробились и пересрались
2. Все пилят разные ветки, имея диаметрально противоположное видение
3. Не имеют единого канала информации
4. Не имеют официального производителя, существует максимум хороший энтузиаст на стороне
5. Даже эмуляторы этих разных веток и то разные
6. Уже и железо под разные ветки разное.
Какой вывод из этого должен сделать разработчик софта? По-моему, вывод напрашивается только один: нет никого, кто хотел бы системно взяться за развитие платформы, охватив всё от и до.
С учетом такого напрашивающегося вывода вообще удивительно, что у нас на чисто бессистемном энтузиазме есть то, что вообще есть.
Мороз, ты прав во всем, только не говоришь, что надо кушать, чтоб у нас выросли пункты 1-6. То, что у нас автобус поломался, мы и сами знаем.
0. Нужны люди, желающие взять на себя отвественность и делать.
1. Нужно принять решение, что делать с расколом конфигураций и разным видением.
1.1 Если разработчики/представители обеих конфигурациий готовы забыть весь взаимный пиздец и работать совместно, то лучше работать совместно. Этот пункт из разряда ненаучной фантастики, но попытаться хотя бы поговорить друг с другом можно.
1.2 Если договориться никак, то надо выбрать одну конфигурацию как главную для ZX Evolution, а другую оставить чисто энтузиастам.
2. Нужно связаться с реально работающим производителем железа и спросить его мнение. Что он хочет, что ему нужно, каково его видение будущего платформы.
2.1 Если видение совпадает, то работать вместе.
2.2 Если договориться о совместной системной работе с взаимным выполнением неких обязательств не выходит, то нужно искать и заинтересовывать еще кого-то.
2.3 Если никого нет, то аллес капут и проблема нерешаемая, всем ждать пришествия некста.
3. Предположим, что с конфой определились, железный разработчик мотивирован делать. Нужно превратить имеющуюся разработку в готовый к использованию продукт.
3.1 Пересмотреть стоимость на предмет адекватности/неадекватности.
3.2 Продумать доставку, если не продумана.
3.3 Изготовить мануал юзера. Для бейзы вроде был, а для тс? Нужен один или две? Зависит от пункта 1.
3.4 Решить вопрос с корпусом.
3.5 Решить вопрос с легким подключением к монитору.
3.6 Оформить канал онлайн-продажи. Не «напиши письмо дяде», а «добавил в корзину, оплатил, получил».
3.7 Завести в онлайн продажу и изготовление периферии.
3.8 Обеспечить централизованный онлайн-саппорт прямо там же.
4. Дальнейшее движение для привлечения софтописателей.
4.1 Открыть базу знаний по платформе/платформам.
4.2 Подготовить набор туториалов.
4.3 Решить вопрос с единым каталогом софта.
4.4… фантазию можно дальше разогревать долго.
Платформа сейчас на уровне пункта 0. Лично я сам перегружен и не готов как-либо помогать, кроме как в рамках ZX-Art, или когда-либо поучаствовать графикой в создании какого-то прода, поэтому толку от того, что я тут это пишу — нуль.
Касательно конкретно Unreal, там как минимум будут небольшие проблемы с добавленной когда-то поддержкой TFM (MAME имел свою полузакрытую лицензию, сейчас перешёл GPL), и вроде с SAA1099. Это поверхностный взгляд, я давно не смотрел в исходники и не знаю реальную ситуацию.
Если нужна версия анрыла с хорошей поддержкой TSConf — ее допиливает регулярно tsl . Лицензию он, вроде, тоже не менял.
Постараюсь поддержать, само собой.
И приглашаю вас тоже!