Жизнь после смерти, или возвращение в изумрудный город
Недавно постил народу за свою жизнь на спеке, решил и у нас положить. кучу народу вы узнаете косвенно :)
в общем — отсебятина, о себе любимом :)
… Так случилось, что два года назад проснулась настойчивая ностальгия по спектруму.
Начал читать как там сейчас жизнь, жизнь оказывается есть (что меня удивило. последний раз я всё это видел в 99-ом году...)
Почитал, увидел что есть возможность помочь народу с сайтом, перекроил сайтик с демками, где и мои есть, потом подключил его содержимое в эмуль на андроид, потом ввязался в общение на форуме, потом решил тряхнуть стариной и выступить на конкурсе (в призах которой было 2 компьютера) сразу с мегадемо… а это много частей и «куча работы» :) в конкурсах я ещё не участвовал до этого.
вот тут мои труды
и, в результате, с помощью друзей, вспомнил чо да как, и таки выиграл современный спектрум
А 2014й год начался из конкурса игр. я тогда пёрся по tower defence, а этого жанра не спектруме ещё не было. в общем, разработка заняла пол года :D
делал по довольно современным стандартам — ачивки, коды на уровни и всё необходимое для казуалки.
и было весело. игра заняла 3е место из 8ми. в процессе разработки я договорился с английским магазом ретро-игр, и игру выпустили на кассете (!!!), и она потихоньку продаётся. кассетка есть и у меня, висит в офисе :)
потом связался с парнем который ведёт интересную украинскую разработку, в которой добавлены дма, тайлы/спрайты, выше частота проца, больше разрешение и т.д. как прошивку в современный популярный спек. система уже была хорошо программно прокачана, но популярность её была ещё довольно низкая.
понравилось, начал раскапывать, что-то разбирать, писать своё, впечатлило. ибо другая философия разработки.
начал писать статьи-разборы этой технологии на форумах.
система так понравилась, что решил её продвинуть. таки ж по наружке работаю :) договорился с оргами демо-компо «3ВМ», что бы ввели отдельный конкурс под эту платформу :)
с товарищем сделали интро-приглашение для этого конкурса, и конкурс под эту платформу состоялся впервые. всем понравилось, многих заинтересовало, и теперь её хорошо принимают на всех синклеровских пати — как расширение стандартного спектрума.
моё демо из этого конкурса попало в топ месяца на общемировом деморесурсе, что очень замотивировало двигаться дальше:)
ну и вообще тоже куча всякого делалась — в основном демки.
обьявили голосование Спектрумист 2014, я туда попал по мнению народа.
голосовали два раза. В первом голосовании участвовали в основном самый активный на нашей сцене народ. кодеры, графики, музыканты.
второе голосование началось из-за флейма обычного народа на форуме, устроили переголосование, и по результатам я таки снова победил, разделив место с клёвым парнем, знакомым — игрописателем.
пишется всё на РС
такое вот странное увлечение, в общем
в общем — отсебятина, о себе любимом :)
… Так случилось, что два года назад проснулась настойчивая ностальгия по спектруму.
Начал читать как там сейчас жизнь, жизнь оказывается есть (что меня удивило. последний раз я всё это видел в 99-ом году...)
Почитал, увидел что есть возможность помочь народу с сайтом, перекроил сайтик с демками, где и мои есть, потом подключил его содержимое в эмуль на андроид, потом ввязался в общение на форуме, потом решил тряхнуть стариной и выступить на конкурсе (в призах которой было 2 компьютера) сразу с мегадемо… а это много частей и «куча работы» :) в конкурсах я ещё не участвовал до этого.
вот тут мои труды
и, в результате, с помощью друзей, вспомнил чо да как, и таки выиграл современный спектрум
А 2014й год начался из конкурса игр. я тогда пёрся по tower defence, а этого жанра не спектруме ещё не было. в общем, разработка заняла пол года :D
делал по довольно современным стандартам — ачивки, коды на уровни и всё необходимое для казуалки.
и было весело. игра заняла 3е место из 8ми. в процессе разработки я договорился с английским магазом ретро-игр, и игру выпустили на кассете (!!!), и она потихоньку продаётся. кассетка есть и у меня, висит в офисе :)
потом связался с парнем который ведёт интересную украинскую разработку, в которой добавлены дма, тайлы/спрайты, выше частота проца, больше разрешение и т.д. как прошивку в современный популярный спек. система уже была хорошо программно прокачана, но популярность её была ещё довольно низкая.
понравилось, начал раскапывать, что-то разбирать, писать своё, впечатлило. ибо другая философия разработки.
начал писать статьи-разборы этой технологии на форумах.
система так понравилась, что решил её продвинуть. таки ж по наружке работаю :) договорился с оргами демо-компо «3ВМ», что бы ввели отдельный конкурс под эту платформу :)
с товарищем сделали интро-приглашение для этого конкурса, и конкурс под эту платформу состоялся впервые. всем понравилось, многих заинтересовало, и теперь её хорошо принимают на всех синклеровских пати — как расширение стандартного спектрума.
моё демо из этого конкурса попало в топ месяца на общемировом деморесурсе, что очень замотивировало двигаться дальше:)
ну и вообще тоже куча всякого делалась — в основном демки.
обьявили голосование Спектрумист 2014, я туда попал по мнению народа.
голосовали два раза. В первом голосовании участвовали в основном самый активный на нашей сцене народ. кодеры, графики, музыканты.
второе голосование началось из-за флейма обычного народа на форуме, устроили переголосование, и по результатам я таки снова победил, разделив место с клёвым парнем, знакомым — игрописателем.
пишется всё на РС
такое вот странное увлечение, в общем
30 комментариев
спасибо
Для подготовки к 8бит-пати в и в поздних музонах использовал вышеупомянутый инструментарий для рендеринга темы/авторазрешения конфликтов на огибающей для запиливания замысловатых басов/эффектов и прочего =) Затем зарелизил эту штуку как «автосирил» =)
о хоспади!
первый этап — наличие любой метрики в разрезе пикселей (координаты и «цветовое расстояние» отличающихся пикселей).
от пикселей легко можно перейти к знакоместам: скажем, получить количество ошибок в знакоместе.
уже этого будет достаточно. а чтобы учитывался вес каких-либо регионов — это просто ещё один дополнительный уровень коэффициентов/поправок в разрезе тех же знакомест: скажем, каким-либо фильтром выделяем «значимые области» — приводим к тому же списку «значимих знакомест» и в итоге сталкиваем две метрики «кол-во ошибок в знакоместе» и «значимость знакоместа», «значимость» будет, скажем, работать как коэффициент — и для всей картинки вцелом получим метрику с учётом значимости.
У чего-нить из этого исходники есть?
(Так как перед нами стоит задача не самостоятельно сконвертировать наилучшим образом, а автоматически оценить качество конверсии — мы можем использовать любой внешний конвертор, который сможем запустить в пакетном режиме.)
из командной строки ничего не запускается. g0blinish по моей просьбе перекомпиливал bmp2scr из исходников (dark basic етить) под консоль, но там все равно в середине всплывало виндовое окно :), в итоге я забил и просто разбил процесс на 2 батника, по середине я скармливаю avi из 64 кадров BMP2SCR.
или так, приватно поделиться.