+9.53
Рейтинг
36.60
Сила
В правилах упущено (?) два важных момента.
Какие игры могут участвовать?
Созданные специально для конкурса или сделанные сколько угодно лет назад?
Игры могут быть опубликованы до конкурса или нет?
Либо, продлить конкурс доя Октября. Когда будет проходить игровой фестиваль Next Castle Party, где сотни людей смогут поиграть в игры в живую и проголосовать за понравившиеся.
Тогда возможно те авторы что делают демки к CC17 успеют и игру сделать.
Предлагаю подкорректировать дату до 26 Августа.
Что бы можно было показать игры на Chaos Constructions 2017 и там же на ретровыставке в них поиграть.
Написать распаковщик на бейсике? )
Касик так-то (как и многие старички) раз в 2-4 года вылезает на свет. Возможно просто совпадение. Берите пример с ЦЦ. Мы 15 лет все уживаемся друг с другом. Демосцена и так маленькая, делить нечего.
Твоих… в том то и дело, что интересна именно так сказать альтернативная вселенная.
Где Across the Edge написали the Super, а Break Space скажем CPU. ))
Спасибо за детальный обзор! Rain и биперные движки упустил из виду. Наверстываю.

Было бы интересно увидеть обзор вида «как это могло бы быть сделано». То есть раскрыть тему «недожатости» эффектов. Наверняка ты глядя на многие эффекты представляешь как их еще можно было реализовать, не с точки зрения кода, а с визуальной стороны и моушн дизайна.
Вот такой обзор-разбор было бы интересно и поучительно увидеть.
Так парсер цвет умеет только в scr. Значит цепочка софта удлиняется минимум на bmp2scr.
А ведь в играх часто еще есть сопроводительный текст, скажем как в Fire and Ice.
Кстати, а где подробности о методах сжатия анимации в сабже?
На PC. Если вы кодите в SJAsm то почему художник должен возится с AGC в эмуляторе?
AGC? На PC или online редактор есть? Каких комплексов? Animator 95 года от Величутина? Возможно я немного отстал. Называй пожалуйста сразу названия.
Я поясню. Вот например делаю я игру. Художник сразу же во флеше делает мультики. Графика там спектрумовская. Флеш исключительно для анимаций и таймлайна. Можно конечно разбить все на спрайты написать движок. А можно (бы) в лоб сконвертировать чем-то вроде сабжа и проиграть как аниму.
Вообще удивительно что и скриптового спрайтового движка для таких вещей на спектруме тоже до сих пор нет.
Нулевой кадр анимации исключен из проекта. На крупных анимациях можно получить неплохую экономию памяти.
А чего бы его не сжимать лазеркомпактом?

Кадры не должны быть оптимизированы. Т.е. каждый кадр должен храниться внутри файла отдельным битмапом.
Не user friendly как-то.

GIF-файл должен быть черно-белый, в идеале — однобитный. Черный цвет — пиксели, белый — фон.
То есть цвет не поддерживается?
А жаль!
Было бы интересно попробовать использовать проект для межуровневых анимаций в игре.
Грамонтный информационный стиль у текста. Все бы так писали! Так держать!
А почему проблема озвучена только сейчас и как бы постфактум. В чем вообще проблема? Я вижу упоминание крохотного количества подписчиков и просмотров. Вижу большой акцент на бабло (которого реально на ютубе нет, при таких метриках). Почему было не вскрыть проблему подробнее. Попросить помощи? Просто пост получился исключительно про эмоции. Его можно было сократить до одной строки «С 1 января 2017 года я закрываю канал.»
Думаю ответ на действия Нодеуса нужно искать в реаллайф.
Кто знает подноготную «ухода» Oleg Origin и еще некоторых деятелей, поймет о чем речь.
доставило! )
Считаю что потребность сильнее критики и обстоятельств. Утрирую, но вот попробуй представить что Достоевский после первой разгромной рецензии перестал писать. Мне такое представить не получается. Ну какой тебе пример попроще привести, ну вот взять хотя бы vtol. vk.com/public4913519 Чувак непристанно фигачит какую-то хрень, которую почти никто не понимает. Сцена circuitbending'a еще меньше чем спектрумовская.