+27.06
Рейтинг
99.02
Сила

siril

  • avatar oisee
  • 2
Меня в своё время больше интереовала информация по тактам — в таких периодических табличках её обычно нет.
  • avatar oisee
  • 3
.plist с инструкциями и доп-инфой могу куда-нибудь выложить =) Или может более полные и качественные источники найдёшь. Я предполагал, что информация может генериться по типу Z80info от Ивана Рощина.
  • avatar oisee
  • 4
Ну, тут показывает только мнемоники с содержанием «HL» (в соответствии со строкой поиска).
Без фильтрации — сгруппировано по мнемонике:


Справа — такты, в детальном виде предполагалась информация о влиянии на флаги и что-нибудь ещё.
  • avatar oisee
  • 3
Прекрасно, я считаю =)
Даром, что лицо заинтересованное =)
  • avatar oisee
  • 2
Типа такой? =)
  • avatar oisee
  • 0
Сверять надо правые картинки двух комментов (результат конверсии в Bmp2SCR), левые части — одинаковы. В worst — много потерь на стыке 3х цветов — кончики клякс одного цвета окрашены в другой.
  • avatar oisee
  • 3
Достаточно запихнуть их в цепь Маркова и всего делов.
  • avatar oisee
  • 0
Worst
  • avatar oisee
  • 0
Блин, мелко, не видно нифига.
  • avatar oisee
  • 2
Да, утилита же сохраняет не только лучший, но и худший вариант. То есть максимально неподходящий под атрибутную сетку спектрума.

Хардкор/Nightmare номинация: всем выдаётся худший вариант, сконверченный BMP2SCR, и из него нужно сделать конфетку =)

Разница между best и worst в BMP2SCR:
Best:

Worst:
  • avatar oisee
  • 2
Состязание на технику? Почему бы и нет. Даётся всем одинаковый исходник, к участию в конкурсе принимаются входные параметры для утилит/конвертора bmp2scr и последовательность действий (всё, кроме «дорисовать немного» =)
Отличный способ отточить технические скиллы.
  • avatar oisee
  • 4
HYPE BBS!
  • avatar oisee
  • 3
Отлично, спасибо.
Выпустил на свободу =)
  • avatar oisee
  • 1
Что-то по ссылке в статье какой-то слишком сложный путь описан. Вот тут более простой способ подготовки кросс-компиляторов: how to. (По ссылке darwin-specific инструкция, но даже под windows аналогичная последовательность действий сработала, думаю по linux всё также.)
  • avatar oisee
  • 1
Всегда есть План Б: Rust :)
  • avatar oisee
  • 2
Да, 32битные бинарники поуниверсальнее будут.

А для чего тебе go не подошёл?

У него есть свои «особенности»: отсутствие механизма исключений и дженериков, но это в рамках довольно простой утилиты мне нигде не помешало :)
  • avatar oisee
  • 2
Ну и интересно всё-таки какой именно результат тебя «не впечатляет»? =)

Цифры рейтига картинок неправильные?
Или результат конверсии BMP2SCR?
Ну, а автодайвер-то тут при чём?

Его цель: выбрать самый подходящий под атрибутную сетку набросок, дальше надо уже рисовать вручную. Если результат не впечатляет — то претензия к рисовальщику. А если вместо рисования использовать BMP2SCR — то тут я даже не знаю к кому. В спортлото только, на нецелевое использование парсера русского текста.

Ещё раз: да, возможно вручную по-наитию можно выбрать хороший вариант, но для подбора и манипуляций нужно будет потратить уйму времени — это доступно не всем. С помощью утилиты можно обработать несколько исходников за минуту и выбрать из предложенных самый перспективный вариант для дорисовывания.
  • avatar oisee
  • 1
Короче, понятно, что автоматически нельзя оценить что осталось на самой выгодной картике: самая выгодная пустота или что-то полезное: таким образом, варианта решения два:
1) при «поиске самого выгодного окна» можно сохранять и показывать не 8 лучших вариантов, а произвольное количество: вслед за пустотой там рано или поздно будут наиболее выгодные значащие объекты.
2) при обрезке исходной картинки вместе с её маской, учитывать количество потерянных белых (значащих) пикселей в маске, оставшихся за пределами обрезанной области.
  • avatar oisee
  • 1
Ты сначала его автодайвером получи, а потом предъявляй :)
Пока такое получить в нём нельзя.
  • avatar oisee
  • 1
Да, это глупость. Ну и сложно впечатлить того, кто не понимает что это и зачем: как бабушку фреймовым бамп-маппингом.
А если бы иеструменты не развивались, то и ArtStudio не было: poke 16384,x бы рисовали.