+174.96
Рейтинг
748.12
Сила

spke, specke или просто лёша

Давай я отвечу тебе так. Не все сценеры, которые не любят Вову или меня, не умеют кодить…
Nyuk, ты не можешь не знать что всё описанное Robus'ом тоже есть. Разумеется, ты можешь сказать, что весь этот негатив — это не сцена. Но это настоящий негатив, и поступает он, совершенно точно, по направлению, именно оттуда где находится сцена. Можно сделать вид, что ничего этого нет, но не все умеют выстраивать свои эхо-камеры одинаково хорошо.
Я на самом деле не знаю что тут сказать. Дему уровня Egde of Disgrace запилить перед пати не получится. Kpacku Deluxe пилил один кодер (с несколькими художниками и музыкантами) больше года. Демо писалось не непрерывно, но уж несколько-то месяцев непрерывной работы одному кодеру там безусловно есть. Across the Edge писал тоже один кодер 4 года; точно сказать сколько там чистого времени не возьмусь, но, уверен, опять же несколько месяцев. Break Space была написана в основном одним кодером за 2 месяца реально непрерывной работы, но в ней использованы существенные наработки ещё одного кодера; третий кодер добавил только пару эффектов. Т.е. происходит вот что: затраты времени на дему побольше, как всем хочется увидеть, сейчас таковы, что за месяц человеку просто сделать невозможно. А с учётом реаллайфа и т.д. времени уходит ещё больше. Поэтому переход на большую дему раз в 2 года — это просто реалии современных амбициозных дем.

Но есть ещё вопрос о мотивации. Пусть к примеру в этом или следующем году фиксируется дата для Z(Х). Сколько дем успеют к этой дате? Сколько команд попробуют упороться? Сколько людей забойкотируют пати, раз пати выставила амбициозные цели? Увы, ответов на эти вопросы я просто не знаю, но подозреваю, что не все они нам понравятся.

Ещё короче. Фокусная точка необходима. Фокусной точкой в последние годы служило ЦЦ. Но раз в год даже сильные команды сейчас делать демо не успевают. Пати раз в пару лет необходимо для организации мочилова по типу «чанки против мультиколора». Обратите внимание, я сказал необходимо. Это означает — недостаточно. Что будет достаточно — это очень хороший вопрос, который нужно обсуждать.
В принципе, наверное, все давно это знают, но мне очень хочется это сказать всё равно.

Robus, ты охуенный. Извини, что без матов не получилось.
Лучше 2, для надёжности, чтобы нафилонить как следует!
ОК, согласен.
Ну что-то мы составили в своё время: hype.retroscene.org/page/6.html

Там, конечно, не совсем правила, пожелания. И про клонов там видимо нет ни слова. Так что имеем вопрос залу: сколько клонов гоблина, который, разумеется, сурово бойкотирует Hype, нам нужно иметь на сайте?
Что там у нас в правилах было написано про клонов?
Это оказался очень старый трек Олежи! У меня есть извиняющие обстоятельства.
Некоторые из нас настолько скучные, что даже и не начинали!
Вова, спасибо что объяснил, понятно и неконфликтно.
Если целить во фреймовость, то можно проще — заранее, в самом запиляторе, учитывать кол-во обновляемых байт. Чанки — очень удобная вещь в этом плане, т.к. вывод чанка занимает постоянное время. Стандартный вывод пары соседних чанков сделан в движке Outsiders по схеме довольно похожей на Monster/Sage:
ld (hl),. : inc h : ld (hl),. : inc h : ld (hl),. : inc h : ld (hl),. : jp LOOP
Т.е. вывод половины знакоместа на экран занимает 62 такта, примерно как LDI. Я не хочу выкладывать дизассемблер самого запилятора — интересующиеся пусть либо разбираются сами, либо просят о помощи Outsiders, — но допустим что подготовка этой половины знакоместа займёт у нас, наобум, в 3 раза дольше. Тогда у нас на знакоместо уйдёт примерно 62*3*2=372 такта. Выходит, что за 60000 тактов мы можем обновить 160 знакомест, где-то пятую часть экрана, не так и мало. Можно, например, ввести какой-то подкруточный параметр в самом запиляторе и попросить его ограничить число обновляемых пар чанков (или знакомест) на кадр, или просто мониторить это количество.

Если что, я сейчас думаю вслух, как делал бы я. Внутри движка Outsiders всё может оказаться сделанным иначе.
Неслабо меня гоблин игнорит. Лёг спать хайпером, проснулся звездой.
ОК, раз у тебя анимированные вершины, поясни, почему артефакты иногда мелькают?
Я думал ошибка где-то в отсечении. Или это и есть флип про который ты говоришь?
c2p там совершенно стандартная, я проверил это в первую очередь. Вообще, можно делать c2p для 4х4 быстрее чем у сделано у Outsiders. Трюк в том, что обновляется не весь экран, а только его небольшие части, какие именно — записано вариацией запиляторной технологии.
Понятно :)

Подкладка у туннеля как сделана? Там явно что-то вроде сетки кругов полупрозрачных — но альфы, мне казалось, нет. Или альфа есть?
только без ножа, только буйный…
Нет, про запилятор ты неправильно понял. Запилятор старых моделей хранил экранные байты, а этот новый — работает в самом чанковом экране, ещё до c2p. Поэтому намного эффективнее по памяти, из-за намного меньшего разрешения.
Вот это реально смешно, угу, Олежа просто уже ДОМИНИРУЕТ демосцену. Включая PC до 16мб!
Ну вот я просто читаю полное название компо «HiEnd 16mb Demo» и недоумеваю. На СС 2016 примерно из тех же соображений положили 1к интру вместе с демами. Я понимаю, что компо с одной работой выглядит не так эстетично, но ставить 1к в демо ну или как в этом случае, ставить интру на Z80 в пцдемы?..

Может быть я консерватор, не знаю.