А разве можно как-то по-другому написать демо?
Альтернатива только запилятор. Если не запилятор, то все вот эти бесконечные конверторы и генераторы данных.
— суть рилтаймовости — что работа выполняется во время конкурса.
— для того чтобы она выполнялась во время конкурса — надо задавать узкую тему и объявлять её перед началом рилтайма.
— длительность рилтайма ни откуда не следует, он может быть хоть 1 минуту, хоть сутки.
— короткий рилтайм (30-60 минут) не дает возможности собраться с мыслями большинству участников, при 5-6 работах будем иметь например 1 хорошую.
— длинный рилтайм (3 часа и более) увеличивает количество работ, но становится более скучным для тех, кто быстро рисует.
— 12-часовой рилтайм — для некоторых это практически эквивалент времени на рисование копии обычного фуллскрина. работы можно получить очень хорошие, но и довольно тяжело в таком режиме рисовать 12 часов подряд.
Я бы рекомендовал 2 часа на рилтайм. За это время те, кто долго думает сумеют что-то придумать. А те, кто быстро рисуют успеют навести необходимый лоск, но не успеют заскучать. Некий компромисс между совсем уж черновыми скетчами и серьезными работами.
Нет, эти все ограничения ок для zx-скрина в формате PNG/etc.
Бывают следующие случаи, когда конвертор будет бессилен:
1) мультиколор
2) экран нарисован в растровом редакторе с ошибками, т.е. ошибочно в некотрых местах не выполняются ограничения
Та выдержат, чо нет. Вон мой автодайвер так и работает в виде bat-скрипта. Выше вон лежит. А если не будет у тебя работать оно, так Speccy Viewer есть в телефоне, да BNB конвертор на васике.
Именно так и есть. И чтобы не попасть впросак при просмотре на другом мониторе или, ещё того хуже, на произвольном проекторе на демопати, переходы между яркими и неяркими цветами лучше как можно сильнее маскировать неоднородной контрастной текстурой. Я на эти грабли наступал много раз в начале 2000х.
Saboteur 2 by Oleg Origin — хороший пример того, когда используется яркий белый и, казалось бы, темный желтый. Аналогично с голубыми цветами. Это именно палитра с различными коэффициентами яркости для разных цветов. В палитре pulsar эта же работа, как мы видели на ZX-Art выглядит немного по-другому:
Пусть и чуть менее интересно отображается желто-белый переход, но тем не менее в целом работа выглядит вполне корректно.
Кто будет заниматься преселектом? Неблагодарная это работа сидеть и проводить границу между оригинальным и чужим. Почти любой шрифт, который ты нарисуешь в разрешении 8х8 почти на 100% совпадет с существующим чужим.
Ещё примеры:
— ZX-Art realtime competition 1 (2013) — организовано крупнейшим порталом по ZX графике. Результат — 13 работ.
— shit compo (2002) — оригинальная идея конкурса, когда авторам не надо бояться, что качество их работы недостаточно для участия, а даже наоборот, может поучаствовать любой, кто хоть когда-то брался за граф.редактор. Итог — 23 работы.
Я уже давно об этом говорю. Кто мешает совместить AY с бипером? Добавить вокал через цифровые семплы в AY-трек? Играть действительно не 50гц, а больше? На music compo уже давно скучно, хочется чего-то нового, но спектрумовского.
Тогда дай список магических скринов. Попробуем разобрать из чего она складывается.
Имхо дизеринг тот же, что и в обычном пиксельарте с ограниченной палитрой. Да, применить дизеринг сложнее из-за ограничений на знакоместа. Но это вопрос к борьбе с клэшингом, а не к дизерингу.
Альтернатива только запилятор. Если не запилятор, то все вот эти бесконечные конверторы и генераторы данных.
— для того чтобы она выполнялась во время конкурса — надо задавать узкую тему и объявлять её перед началом рилтайма.
— длительность рилтайма ни откуда не следует, он может быть хоть 1 минуту, хоть сутки.
— короткий рилтайм (30-60 минут) не дает возможности собраться с мыслями большинству участников, при 5-6 работах будем иметь например 1 хорошую.
— длинный рилтайм (3 часа и более) увеличивает количество работ, но становится более скучным для тех, кто быстро рисует.
— 12-часовой рилтайм — для некоторых это практически эквивалент времени на рисование копии обычного фуллскрина. работы можно получить очень хорошие, но и довольно тяжело в таком режиме рисовать 12 часов подряд.
Я бы рекомендовал 2 часа на рилтайм. За это время те, кто долго думает сумеют что-то придумать. А те, кто быстро рисуют успеют навести необходимый лоск, но не успеют заскучать. Некий компромисс между совсем уж черновыми скетчами и серьезными работами.
Навскидку, это должно помогать в лечении глюка с вертикальными полосками, но не более того.
Бывают следующие случаи, когда конвертор будет бессилен:
1) мультиколор
2) экран нарисован в растровом редакторе с ошибками, т.е. ошибочно в некотрых местах не выполняются ограничения
Пусть и чуть менее интересно отображается желто-белый переход, но тем не менее в целом работа выглядит вполне корректно.
— ZX-Art realtime competition 1 (2013) — организовано крупнейшим порталом по ZX графике. Результат — 13 работ.
— shit compo (2002) — оригинальная идея конкурса, когда авторам не надо бояться, что качество их работы недостаточно для участия, а даже наоборот, может поучаствовать любой, кто хоть когда-то брался за граф.редактор. Итог — 23 работы.
Имхо дизеринг тот же, что и в обычном пиксельарте с ограниченной палитрой. Да, применить дизеринг сложнее из-за ограничений на знакоместа. Но это вопрос к борьбе с клэшингом, а не к дизерингу.
«при прочих равных» здесь как раз и не катит.