Демосцена не может быть призванием или образом жизни?
Ну вот как писательство для писателя, как рисование для художника, музыка для музыканта и т.д.
Благо как сфера так и время позволяют совмещать это с daywork.
К примеру, человек в свободное время фигачит демки (ну пусть на pc), а зарабатывает продажей футажей для виджеев.
introspec
Мне одно не понятно. Как при такой тонкой душевной организации эти хрупкие демосценеры ведут образ жизни обычного взрослого человека? То есть — ходят на работу, покупают машины и дачи, женятся, заводят и воспитывают детей, платят ипотеку и т.д.
nodeus, за экшен спасибо. Но в конце статьи ожидал увидеть пруф.
Пример как ты распечатал картинку в двух вариантах, без обработки и с ней, в 3-4 типографиях и сфотографировал результат. )
Осведомленность о возможностях Enterprise напоминает ситуацию с С64 середины и конца 90-х.
Когда только-только открывались и изобретались новые граф режимы и разведывались неизвестные особенности SID.
Очень интересная и перспективная машинка для ретро демосценининга. Жалко что впечатление о платформе сильно подпортили порты всего и вся со спектрума, но это поправимо.
Так вот в этой связи и подумало про размер.
Можно было бы рисовать хотя бы сплошные круги, для взрывов, толстые линии, большие буквы и т.п.
А то и вовсе оперировать пикселями как пикселями, пусть и круглыми.
А что такое луч? Поток электронов отклоняемый магнитным полем? От чего тогда зависит толщина луча? (точки)
И второй вопрос. Использование какого-нибудь современного микроконтроллера типа stm32 насколько радикально изменило бы качество графики в играх?
Есть программа для сведения… от Elph/CPU, под Turbo Sound
Очень простая, но сподручнее чем pt3 определенно. Он с ней выступал, да и я пару раз пробовал.
Синхронизировать… да хотя бы по midi. Например, есть же версия pt3 с командами под general sound, вот вместо них могут быть миди события для гроубокса, хотя это все костыли. И не сказать что необходимые. Сведения без стыков в реальном времени вполне достаточно.
Главное что бы музло качало! )
Публичное обращение к круто-демо-писателям. Делайте авторестарт демо, ну хоть через минуту.
Зачем?
Пентева является довольно частым гостем на всяких фестах типа Старкон, гикпикник и т.п.
Включать игры не всегда интересно.
Демо обычно привлекает больше внимания. Но бегать и перезапускать демо каждые 5 минут или включать другое — не удобно.
C замедлением и правда лучше. Предусмотреть заранее… а разве не режиссер/постановщик этим занимается?
Замедление добавило, не знаю как сказать, драматизма что ли в сцену. Овеществило шары. Это уже не просто отдельно летящие шары и мелькающий поезд, а между ними есть какая-то связь, коммуникация или даже конфликт.
Улучшения ОЧЕНЬ заметны! Браво!
Теперь и правда можно пожать руку за синхронизацию, да и демо в целом и воспевать ее в zx балладах. )
Интересно, замедление шаров в момент прохождения поезда умышленны?
Ну вот как писательство для писателя, как рисование для художника, музыка для музыканта и т.д.
Благо как сфера так и время позволяют совмещать это с daywork.
К примеру, человек в свободное время фигачит демки (ну пусть на pc), а зарабатывает продажей футажей для виджеев.
Мне одно не понятно. Как при такой тонкой душевной организации эти хрупкие демосценеры ведут образ жизни обычного взрослого человека? То есть — ходят на работу, покупают машины и дачи, женятся, заводят и воспитывают детей, платят ипотеку и т.д.
Пример как ты распечатал картинку в двух вариантах, без обработки и с ней, в 3-4 типографиях и сфотографировал результат. )
Когда только-только открывались и изобретались новые граф режимы и разведывались неизвестные особенности SID.
Очень интересная и перспективная машинка для ретро демосценининга. Жалко что впечатление о платформе сильно подпортили порты всего и вся со спектрума, но это поправимо.
Можно было бы рисовать хотя бы сплошные круги, для взрывов, толстые линии, большие буквы и т.п.
А то и вовсе оперировать пикселями как пикселями, пусть и круглыми.
И второй вопрос. Использование какого-нибудь современного микроконтроллера типа stm32 насколько радикально изменило бы качество графики в играх?
В ВК пиар разумеется был заранее сделан.
trash80.com/
kubbi.bandcamp.com/
soundcloud.com/purelygrey
snork25.bandcamp.com/
soundcloud.com/eyescream_1r
forestlabel.bandcamp.com/album/black
Очень простая, но сподручнее чем pt3 определенно. Он с ней выступал, да и я пару раз пробовал.
Синхронизировать… да хотя бы по midi. Например, есть же версия pt3 с командами под general sound, вот вместо них могут быть миди события для гроубокса, хотя это все костыли. И не сказать что необходимые. Сведения без стыков в реальном времени вполне достаточно.
Главное что бы музло качало! )
Зачем?
Пентева является довольно частым гостем на всяких фестах типа Старкон, гикпикник и т.п.
Включать игры не всегда интересно.
Демо обычно привлекает больше внимания. Но бегать и перезапускать демо каждые 5 минут или включать другое — не удобно.
Замедление добавило, не знаю как сказать, драматизма что ли в сцену. Овеществило шары. Это уже не просто отдельно летящие шары и мелькающий поезд, а между ними есть какая-то связь, коммуникация или даже конфликт.
Теперь и правда можно пожать руку за синхронизацию, да и демо в целом и воспевать ее в zx балладах. )
Интересно, замедление шаров в момент прохождения поезда умышленны?