+1.54
Рейтинг
0.23
Сила
  • avatar ShM
  • 0
Техническую сторону вопроса может и обычный человек прекрасно осознать. Видно же, хорошая техника в работе или каша. А эти копи/некопи — это уже ярлыки, которые ни жюри, ни зритель никогда не узнают, если автор про это не скажет (как ты собственно это и показал в предыдущих статьях). Значит это людям просто неинтересно. Как мне, например. Я думаю по итогам постов моя мысль понятна, я умолкаю.
  • avatar ShM
  • 0
И какая тогда разница, между этими дважды импрессионистами и Петром Сидоровым из Ивановска? Критерии у всех такие же разные, ты же не заставишь кого-то, кто любит четкую графику — возлюбить например работы Kakos_nonos. Тогда зачем это жюри нужно?
  • avatar ShM
  • 0
А какая разница, творчество оно с точки зрения других людей или нет? Я это имею ввиду. Ты потратил время, сделав конверсию, вложил туда какой-то труд — уже хорошо. Так зачем эти градации?
  • avatar ShM
  • 0
«Чисто как у бриза» это я на его коммент в соседней теме, по поводу того, что вроде ничего такого, но очень хочется как-то кого-то ущемить и поразить в правах, оценив как голимую конверсию и отдать под суд присяжных!
  • avatar ShM
  • 1
И будет вставать вопрос «А судьи кто?». Чем вот этот Вася лучше вот меня? Ах, он очень уважаемый среди своих друзей человек? Так и я не менее уважаемый в своем пруду лягух!
  • avatar ShM
  • 0
Вот неужели так хочется загнать себя в рамки? Ты кому-то хочешь вот прям обязательно доказать, что вот именно ты, да, именно ты — занимаешься ТВОРЧЕСТВОМ, а не конверсией? Да?
  • avatar ShM
  • 0
Да я так и не понял, о чем рассуждать. Мне очень далеки мотивы, которые побуждают людей ставить на работы клейма и бирки.
  • avatar ShM
  • 0
Да я даже не знаю. Как будто в графике стоит кто-то с палкой и по пальцам «не лезь туда! не смотри здесь! не трогай тут!» В кодинге тоже «анима! не анима! ты скрал!» По-моему это всё — чисто как у бриза «попку припекает», просто из-за того, что хочет срачей, вот и выдумывают всякие классификации, рамки и прочее. Не знаю, мне пофиг например, что я рисую оригинал или что я стырил картинку Валледжо, я получаю фан от процесса, а не от того, что она в какие-то там классификации попадет.
  • avatar ShM
  • 0
Значит как-то упустил это из виду. Ну что, ладно, значит никакой цели все же не было и мне показалось…
  • avatar ShM
  • 0
И в догонку, пока минусов не наставили. Статья сама по себе интересная, много интересных моментов и в целом она полезная, просто меня не покидает ощущение, что у автора была какая-то еще цель, кроме как рассказать о своих внутренних критериях в графике. Это я имел ввиду в предыдущем посте, а не то, что «зачем вообще писал». А вот это самую цель я и не распознал.
  • avatar ShM
  • 0
Я внимательно ознакомился с тремя частями данной статьи. Вроде все хорошо — экскурсы в историю diver'а, в иторию демо и классификации работ как их видит diver. Но я не понял главного — что этим Алексей хотел нам (в данном случае имею ввиду себя) сказать? Для каждого человека чувство прекрасного индивидуально, кому-то домик в деревне, кому-то точные пиксели, кому-то крутая идея. В конечном итоге оценивают именно впечатление от работы, не копи/некопи/коллаж/ещечего. И скажем если художнику еще в какой-то степени не пофиг, что он рисовал с нуля из головы, а кто-то сконвертил за час — то обычному человеку (и мне в том числе) это довольно фиолетово. Так зачем была эта статья? Объясните мне.
  • avatar ShM
  • -3
Недопонимание кого и в чем? Каждый оценивает работу сообразно своим критериям. Если цель была придумать классификацию для zxart — это можно было бы в дисклеймере к тегу написать.
  • avatar ShM
  • 0
Ну тогда так и надо было написать, а не начинать с развешивания бирок. А то по-моему многие (и я в том числе) решили, что твоя основная идея именно понавесить бирок на картинки, всё классифицировать и упорядочить.
  • avatar ShM
  • 0
Я нет, мне фиолетово. А вот мороз с diver'ом видимо очень хотят :)
  • avatar ShM
  • 2
Я правильно понимаю, что всё это — исключительно ради того, чтобы сказать: Вот, XXX занял 1 место. а я — 2 место, хотя у него копи, а у меня оригинал из головы?

Мне лично глубоко фиолетово, откуда взяли оригинал — из головы или нет. Если из головы — это круто, если нет — это тоже круто. Я на самом деле ратую за то, чтобы делали например игры с этой графикой, демы, а не графику ради графики.

Потому что там будет мало подобрать себе красивую картинку, которая красиво перерисована. Надо будет делать композицию именно под игру/дему, чтобы органично вплеталась в общий сюжет. И в таком случае становится намного менее важно, где взят оригинал — главное, что всё целиком смотрится круто.
  • avatar ShM
  • 0
Ну как бы, скажем часть картинки ты срисовал, а другую часть нарисовал из головы. Скажем 50/50. Это вроде и не копия, а вроде и копия. И как оценивать такую работу? Как будто она оригинал? Или как будто копия?
  • avatar ShM
  • 0
Не могу, альтернативы нет. Напиши Ильфаку, может у него будет хорошее настроение и он скомпилит бесплатную версию для Z80? :)
  • avatar ShM
  • 5
Лучше IDA ничего не придумано. Однако, есть еще более интересная мысль, высказанная esl (и он ее даже вроде реализовал в виде скрипта к IDA). Суть в том, что скажем дизассемблируем игру — берем rzx с прохождением, где собственно и записано, как в игре что ходит и куда. Таким образом, получаем 99% участков, где исполняется код. Ну и в общем-то это всё. Основа есть, остается вкурить в процедуры и всё. Такой вот анализ.