Потому что и то и другое — PR.
  • avatar oisee
  • 3
И в мыслях не было! Я из-за вас на все 3д объекты весь отпуск исключительно голодными глазами глядел: всё думал как лучше облёт сделать!
  • avatar G.D.
  • 3
Хвастаться нехорошо.
  • avatar lvd
  • 0
Я всё понял. И говорю, что не вижу принципиального отличия от патийного неймвоутинга. Особенно если иметь в виду, что поует считает кол-во переходов на работу и как-то потом это учитывает в расчёте топа, популярности и проч.
Всем PLAZMA — Living in the Past!

Делай плазму! Живи в прошлом демосцены!
ПЛАЗМА
КЭП, welcome on board!

Лет через 20 все это дойдет до современного отца ZX-демосцены — господина ААА
  • avatar oisee
  • 1
Как говорил psndcj :«чем сильнее трясётся — тем больше радости» =)
А заваленый горизонт — это вообще стыдоба! Из iMovie выпилили поворот на отличное от 90 градусов значение. При Джобсе такого не было!
lvd, ты не понял.
Если фейрлайт на поуете то идем обязательно смотреть. ТОЧКА.
Если №%"№;:%" на поуете то и ладно, хрен с ним. ТОЧКА.

Пример: Lash. Я обязательно посмотрел. Мне не понравилось. Я ничего не написал. Но я посмотрел просто потому, что это файрлайт. Нет тут никаких «и тамбап поставим». Это уже ты додумываешь. Это неймвотчинг, а не неймвотинг. Не надо путать.
Музыка тащит! В первой части от операторской работы у меня случился приступ эпилепсии. Вторая часть более цельная. Самая чумовая сцена — на берегу, где горизонт завален, идеально ложится в музыку она.
  • avatar lvd
  • -2
Если оценивают не конкретную работу, а прошлые заслуги или например понты авторов или (примеров и понятий можно приводить много) — это как угодно можно называть и до хрипоты спорить о терминах, суть-то не изменится.
этот мем уже не выкорчевать. у слова «демосцена» уже как минимум 3 значения.
  • avatar oisee
  • 2
У меня тоже, но вот от коллег нахватался =)
  • avatar Nuts_
  • 1
еще DMAN сделал такое недавно…
приведенный пример уж слишком упрощенный
Вульф полноцветный понравился больше всего. Сколько там fps вышло?
Это называется не «namevoting», а «репутация». «Репутацию» зарабатывают, трудом.
  • avatar wbcbz7
  • 3
Когда я слышу слово «демосцена» в значении «прод», да и еще во множественном числе, моя рука тянется к плюсометупистолету.

P.S. извините, накипело :)
  • avatar lvd
  • -1
А это разве не неймвоутинг?
Если фейрлайт на поуете то идём обязательно смотреть и тамбап поставим.
Если ммцм в мьюзик компо, то точно голосуем.
Если дема от зесупер, то голосуем полным баллом не глядя.
Одно и то же!

А по поводу поуета, я например не смотрю на название и группу, а на значок справа: спектрум, комод, амига. А если пц — то фильтр срабатывает. Очень удобно, кстати.
Нет, я немного о другом. Я об «эффекте паровоза». Если группа/автор — известен, то нет-нет, да и посмотришь/обратишь внимание даже на не самый высокорейтинговый их прод на поете.

Поясняю: например Fairlight. Я как фанат Louie, просмотраиваю ВСЕ их c64 демы. Просто потому что ищу/жду чуда. Демы многих других c64 групп я не смотрю, даже если у них так же много лайков. Какие-то демы FLT на комке мне при этом не факт, что нравятся и я не обязательно лайкну. Но вероятность что я зайду на страничку прода/скачаю/откомментирую — значительно выше.

Глядя на Last released прежде всего мы видим названия продов (не говорит ни о чем), имена авторов / названия групп — как раз в этот момент и срабатывает триггер (О! Still! О! Fairlight! и т.п.). Во вторую очередь работает top of the month, party results, большое количество лайков/дизлайков, скриношот на странице прода, содержание комментариев.
Я думаю, что нет. Если посмотреть кредиты блокбастеров и почитать nfo к ним, то они все делались а) много лет б) кучей народу. И как бы нам не хотелось проигнорировать кучу графики, подогнаный дизайн и тысячи человеко-часов — не получится. Реально таких дем у нас не сделано. Я считаю, что всё дело именно в качестве и в объемах.

Разумеется, почти на всех компах получше дела с палитрами и хардварными примочками, но даже на сраном VIC-20 демы с замухрышного сандауна собирают по 142 лайка www.pouet.net/prod.php?which=32034 чисто за счет pushing the limits (наверное) и объемов.