Факт — в базе за 2015 год есть музыка для 32 музыкантов.
Где остальные? Я тут посмотрел слегка по годам, 30-35 активных человек в год по базе — это норма уже лет как 10-15. Пик 2014 составляют как раз чуваки с BOTB.
Я считаю, что эту цифру можно довести до 45-60, если реально работать с людьми.
Предлагаю подумать над этим, это своего рода challenge.
Согласен, я тоже отметил, что этот год прошел целиком под музыку nq. Что меня беспокоит — не так много активных музыкантов в этом году было. Да, у нас в базе от силы 50% написанного, если учесть все игры (+западные), все демо (некоторых саундтреков из которых всё еще нет), весь бипер (которого почти не внесено за 2015 год, как выяснилось), но, тем не менее, по-настоящему активных музыкантов единицы. А почему так? Есть мысли?
Как мне кажется, в прошлом году музыка как-то оттаяла слегка, запомнился 3BM 2014 в этом плане, там как прорвало музыкантов, но нам нужно очень активно поработать в 2016ом, чтобы вывести интерес к музыке на прежний уровень.
Вот смотри, сейчас народ пассивен — музыка есть в онлайне, её можно слушать, обсуждать, голосовать. А никто не привык этого делать вне пати, сейчас zx-музыка так далеко отвалилась из жизни пользователя, что о ней вспоминают только когда на компо проголосовать надо. Куда ушел весь потребитель? Был ли он? Как вернуть в поле зрения потребителя ZX-музыку? С графикой была схожая беда — после пати всё клалось в TRD образок в глубокий раздел на сайте, и благополучно забывалось. Но с графикой и легче, вытащить её из забвения куда как проще. Как дайвер правильно сказал — картинку можно за 3 секунды оценить, а на музыку надо три минуты. Прибавим к этому еще и то, что музык в два с половиной раза больше, чем графики, и я могу точно гарантировать, что так легко, как с пиаром графики, не выйдет.
Что с этим делать? Предлагаю подумать. Я бы еще и музыкантов послушал — что мотивировало бы больше писать и выставлять музыки? Мало ли я чего не понимаю или упускаю из вида :)
Амбициозность — это правильное слово. Мне кажется, что оно нарабатывается, и нарабатывается прямо сейчас, и такими статьями в том числе.
Если мы не будем говорить о нереальных на первых взгляд задачах, типа попадания в самые вершины топов Pouet, то не будет прыжков выше головы.
Нужна профессиональная критика также, нужно разбирать всё по косточкам, спорить и дискутировать. Нужен регулярный обмен опытом о том, как ту или иную часть можно сделать лучше. В любом формате — лично на пати, в ютуб-ролике, в статье на хайпе. Если мы просто киваем «да, cool story», то это не мотивирует развиваться, тянуть вверх код, музыку, графику.
Прямо сейчас у нас даже собственного all time топа для демок нет. Вот на комоде топ, а у нас? А мы не сравниваем, не меряемся пиписьками, мы пока еще недостаточно амбициозны.
Спасибо, но фиксить этот баг пока в планах нет.
Все референс-оригиналы сейчас автоматом уменьшаются до приемлимого размера на сервере, поэтому от гифов остаётся только первый кадр. Можно разбирать анимацию, уменьшать каждый кадр и собирать её заново, но, боюсь, не приоритетная задача.
А можешь приложить пример такого гифа, пожалуйста?
я брильянс как-то обошёл стороной, негде было взять в те времена. сначала на а600 пробовал deluxe paint, потом уже на a1200 влюбился в personal paint. до сих пор им пользуюсь для любых работ с палитрой до 8 бит.
moroz1999, с любыми глюками и непонятками — дай знать. Буду очень рад любой информации и, конечно, тестовым изображениям.
Я не написал, но там есть ещё одна полезная фича, которую я буду развивать. Сейчас конвертор не просто ругается на ошибках, в случае лишних цветов на знакоместо или конфликтов яркости, он пытается в меру сил проинтерпретировать результат и подсвечивает знакоместа где это не удалось используя flash (в случае лишних цветов он заменяет все более редкие цвета вторым по распространённости цветом). Про конфликт яркости я пока не решил как лучше сделать. Т.е., это делается чтобы стать дежурным инструментом для людей рисующих не на нативных инструментах.
Баг — если загружать в Референс/оригинал анимированный gif, то он ломается и отображается только первый кадр.
(актуально для двукадровых флэш-анимаций).
Спасибо, пригодится! Как раз надо добить на ZX-Art недостающие работы с Artcity. Оригиналы искать времени ни у кого не будет (и не надо, имхо), поэтому потестим как следует.
Было бы круто еще бордер детектить и выкидывать по возможности, но это совсем не факт, что легко сделать универсально.
• Довольно эффективная работа с палитрами; надуть робота, конечно, можно, но вы обычно будете знать, почему он не справился.
• Встроенный оптимизатор примерно сопоставимого качества со старыми спектрумовскими оптимизаторами; чудес пока не делает, просто на уровне.
В будущем надеюсь повысить качество оптимизации и добавить поддержку мультиколора (только его, без гиги!). Когда появится необходимость и найдётся время.
Если можно, добавь в статью ссылки на авторов на ZX-Art — хочется сразу перейти и посмотреть, что было у авторов раньше.
Где остальные? Я тут посмотрел слегка по годам, 30-35 активных человек в год по базе — это норма уже лет как 10-15. Пик 2014 составляют как раз чуваки с BOTB.
Я считаю, что эту цифру можно довести до 45-60, если реально работать с людьми.
Предлагаю подумать над этим, это своего рода challenge.
Как мне кажется, в прошлом году музыка как-то оттаяла слегка, запомнился 3BM 2014 в этом плане, там как прорвало музыкантов, но нам нужно очень активно поработать в 2016ом, чтобы вывести интерес к музыке на прежний уровень.
Вот смотри, сейчас народ пассивен — музыка есть в онлайне, её можно слушать, обсуждать, голосовать. А никто не привык этого делать вне пати, сейчас zx-музыка так далеко отвалилась из жизни пользователя, что о ней вспоминают только когда на компо проголосовать надо. Куда ушел весь потребитель? Был ли он? Как вернуть в поле зрения потребителя ZX-музыку? С графикой была схожая беда — после пати всё клалось в TRD образок в глубокий раздел на сайте, и благополучно забывалось. Но с графикой и легче, вытащить её из забвения куда как проще. Как дайвер правильно сказал — картинку можно за 3 секунды оценить, а на музыку надо три минуты. Прибавим к этому еще и то, что музык в два с половиной раза больше, чем графики, и я могу точно гарантировать, что так легко, как с пиаром графики, не выйдет.
Что с этим делать? Предлагаю подумать. Я бы еще и музыкантов послушал — что мотивировало бы больше писать и выставлять музыки? Мало ли я чего не понимаю или упускаю из вида :)
Если мы не будем говорить о нереальных на первых взгляд задачах, типа попадания в самые вершины топов Pouet, то не будет прыжков выше головы.
Нужна профессиональная критика также, нужно разбирать всё по косточкам, спорить и дискутировать. Нужен регулярный обмен опытом о том, как ту или иную часть можно сделать лучше. В любом формате — лично на пати, в ютуб-ролике, в статье на хайпе. Если мы просто киваем «да, cool story», то это не мотивирует развиваться, тянуть вверх код, музыку, графику.
Прямо сейчас у нас даже собственного all time топа для демок нет. Вот на комоде топ, а у нас? А мы не сравниваем, не меряемся пиписьками, мы пока еще недостаточно амбициозны.
Пока что, как видно, бога нет.
Было: s1.postimg.org/3jw09cttr/ladiesgif_by_geminimax_d9gubr8.gif
Стало: zxart.ee/image/type:inspiredImage/id:84512_inspired/filename:ladiesgif_by_geminimax-d9gubr8.gif
Все референс-оригиналы сейчас автоматом уменьшаются до приемлимого размера на сервере, поэтому от гифов остаётся только первый кадр. Можно разбирать анимацию, уменьшать каждый кадр и собирать её заново, но, боюсь, не приоритетная задача.
А можешь приложить пример такого гифа, пожалуйста?
Я не написал, но там есть ещё одна полезная фича, которую я буду развивать. Сейчас конвертор не просто ругается на ошибках, в случае лишних цветов на знакоместо или конфликтов яркости, он пытается в меру сил проинтерпретировать результат и подсвечивает знакоместа где это не удалось используя flash (в случае лишних цветов он заменяет все более редкие цвета вторым по распространённости цветом). Про конфликт яркости я пока не решил как лучше сделать. Т.е., это делается чтобы стать дежурным инструментом для людей рисующих не на нативных инструментах.
(актуально для двукадровых флэш-анимаций).
Было бы круто еще бордер детектить и выкидывать по возможности, но это совсем не факт, что легко сделать универсально.
http://introspec.retroscene.org/util/pxl2scr%20ver.0.1%20beta1.zip
Встречайте и жалуйте. Что он сейчас может?
• Довольно эффективная работа с палитрами; надуть робота, конечно, можно, но вы обычно будете знать, почему он не справился.
• Встроенный оптимизатор примерно сопоставимого качества со старыми спектрумовскими оптимизаторами; чудес пока не делает, просто на уровне.
В будущем надеюсь повысить качество оптимизации и добавить поддержку мультиколора (только его, без гиги!). Когда появится необходимость и найдётся время.
С новым годом, ребята!