Насколько я знаю, платформа лицензирована свободной лицензией — и делать ее реализации можно. Производить платы — точно можно и они в открытом доступе.
Сам конфиг аналогично — в открытом доступе и TSL, насколько я понимаю, не возражает, если кто то будет его использовать. Купить железо можно — моя эва будет у меня на руках буквально завтра-послезавтра(до этого тестировал на конфе, запущенной на ReVerSE U8).
По факту, TSConf уже не ограничена только эволюшеном.
Лично мне не так важно это число N, сколько поиграют в мою игру. Я не собираюсь на ней делать деньги. Это — хобби и отдых. Я на это только трачу деньги. Я знаю, что некое количество людей поиграет. Я знаю даже некоторых из них — мне уже этого достаточно.
Мега продажи Lost In Worlds(аж на 5$) меня хоть и повеселили, но мой мир никак не изменили.
Нужно налаживать производство и канал дистрибуции самого железа прежде всего.
Нужны:
Магазин с онлайн заказом (а то и прямой оплатой/покупкой).
Документация на конфу/конфы в едином и центральном месте.
Каталог софта с возможностью скачать.
Всё это нужно иметь в одном четко определенном месте, не рассыпаном по форумам и сайтам.
Для магазина нужно определиться, кто производит железо? Хочет ли этот человек производить больше/меньше? Хочет ли официальной ответственности и открытости, или всё устраивает как есть?
Я знаю, кто этим занимается сейчас, и делает это очень качественно. Что мешает сейчас поставить это на минимально коммерческие рельсы? Вопрос открытый, я реально не в курсе.
Кому принадлежат права на платформу? Или она открыта, и каждый может производить, кто хочет? Если да, то отлично, но кто желает взяться за централизованную организацию?
Если нет, то кто хозяин прав на разработку, какие его планы? Магазин и производство надо с ним обсуждать.
Если хозяин/хозяева есть, а организовывать производство в их планы не входит, то о каком будущем платформы мы говорим? А если нет будущего, то зачем писать игры? А если есть планы на минимальную организацию производства, то почему планы остаются планами?
Без всего этого платформы как таковой по факту просто нет. А если нет платформы, то каков стимул писать именно под неё, а не под неких вполне конкретных конкурентов?
Большая игра — это сотни часов разработки. Какова уверенность, что в эту игру будет кто-то играть? Для минимальной уверенности нужна хотя бы надежда, что есть N пользователей, которые будут пользоваться софтом.
Каково это N сейчас? Каким оно может стать через пару лет?
Просто так навалиться всем миром и писать игры — это вещь для платформы хорошая, но это как строительство дома без фундамента. И тут неважно, бейз это или тсконфа. Вопрос одинаково касается обеих конфигураций.
вот не играл в эту игру!
вообще «имплантировать» огромного босса прямо в уровень — это был хайтек.
тут явно то же самое, но ей богу не играл в эту игру в детстве.
А всё таки — кто-нибудь знает какой нибудь форум или что где с кем нибудь из Sanchez crew можно пообщаться? Сколько ни гуглю, но как то обрываются все упоминания на просто лейбле. И даже по ФИО участников не ищется толком ничего.
Сам конфиг аналогично — в открытом доступе и TSL, насколько я понимаю, не возражает, если кто то будет его использовать. Купить железо можно — моя эва будет у меня на руках буквально завтра-послезавтра(до этого тестировал на конфе, запущенной на ReVerSE U8).
По факту, TSConf уже не ограничена только эволюшеном.
Лично мне не так важно это число N, сколько поиграют в мою игру. Я не собираюсь на ней делать деньги. Это — хобби и отдых. Я на это только трачу деньги. Я знаю, что некое количество людей поиграет. Я знаю даже некоторых из них — мне уже этого достаточно.
Мега продажи Lost In Worlds(аж на 5$) меня хоть и повеселили, но мой мир никак не изменили.
Нужны:
Магазин с онлайн заказом (а то и прямой оплатой/покупкой).
Документация на конфу/конфы в едином и центральном месте.
Каталог софта с возможностью скачать.
Всё это нужно иметь в одном четко определенном месте, не рассыпаном по форумам и сайтам.
Для магазина нужно определиться, кто производит железо? Хочет ли этот человек производить больше/меньше? Хочет ли официальной ответственности и открытости, или всё устраивает как есть?
Я знаю, кто этим занимается сейчас, и делает это очень качественно. Что мешает сейчас поставить это на минимально коммерческие рельсы? Вопрос открытый, я реально не в курсе.
Кому принадлежат права на платформу? Или она открыта, и каждый может производить, кто хочет? Если да, то отлично, но кто желает взяться за централизованную организацию?
Если нет, то кто хозяин прав на разработку, какие его планы? Магазин и производство надо с ним обсуждать.
Если хозяин/хозяева есть, а организовывать производство в их планы не входит, то о каком будущем платформы мы говорим? А если нет будущего, то зачем писать игры? А если есть планы на минимальную организацию производства, то почему планы остаются планами?
Без всего этого платформы как таковой по факту просто нет. А если нет платформы, то каков стимул писать именно под неё, а не под неких вполне конкретных конкурентов?
Большая игра — это сотни часов разработки. Какова уверенность, что в эту игру будет кто-то играть? Для минимальной уверенности нужна хотя бы надежда, что есть N пользователей, которые будут пользоваться софтом.
Каково это N сейчас? Каким оно может стать через пару лет?
Просто так навалиться всем миром и писать игры — это вещь для платформы хорошая, но это как строительство дома без фундамента. И тут неважно, бейз это или тсконфа. Вопрос одинаково касается обеих конфигураций.
Побежал играть. :)
вообще «имплантировать» огромного босса прямо в уровень — это был хайтек.
тут явно то же самое, но ей богу не играл в эту игру в детстве.
А как же уровень с танком в Batman — Return of the Joker?