• avatar sq
  • 1
А если ещё раз нажать её, можно даже увидеть, где сейчас луч)
  • avatar ShaMAN
  • 1
не, полную студию нафиг)
  • avatar ShaMAN
  • 0
оу, не знал)
Круто, спасибо! Скролл Васильева очень доставил.
  • avatar nyuk
  • 2
Нажав в отладчике UnrealSpeccy ALT+S можно увидеть одновременно и код, и экран.
Такое вроде есть для полной визуал студии, эмуль и отладчик
Смотри в этом направлении
  • avatar ShaMAN
  • 1
блин, а я по разговорам понял, что там свой эмуль и отладчик прикручен прямо в студию(((
отладчик US шикарен во всех смыслах, но не хватает ОДНОВРЕМЕННО видеть код и экран спекки…
Отлично, давно хотел попробовать, тем более что у меня VSCode уже есть для разработки под сегу!
  • avatar sq
  • 0
Если всё так, то это можно сделать, но я про такую версию Unreal не слышал.
В крайнем случае можно сделать фиче-реквест тому, кто сейчас поддерживает Unreal.
  • avatar sq
  • 2
Возможно; просто я использую VSCode под macOS, у меня там другие горячие клавиши, и я не помню, какие там были изначально. Когда писал статью, чтобы не наврать, я специально поставил чистую VSCode на Windows с нуля, и там не было горячей клавиши по дефолту, как видно на скриншоте. Поэтому я его привёл) Возможно и F12, в любом случае, можно назначить любую удобную клавишу)
  • avatar Shiru
  • 1
Наведите курсор на любую метку и выберите Go > Go to Definition — и вас перенесёт к процедуре, на которую назначена эта метка! По умолчанию, у этой функции почему-то нет горячей клавиши
F12 же, нет?
  • avatar nyuk
  • 2
А установку breakpoints прямо из VS Code еще не завезли? Была же сборка UnrealSpeccy от Kurles'a если не ошибаюсь, которая умеет подгружать точки останова. Научить VS Code генерить совместимый список брейкпоинтов тоже не проблема я думаю. Вот бы зажили-то. Как настоящие атариеводы, у которых всё это сто лет уже есть.

Или у тоже нас есть, просто пацаны не знают?
Я смотрю проповедь моя услышана тобой! Штощ… проверю лично каждый шаг и доложу что и где деду непонятно было.
Да, Денис прав. Ты можешь увидеть это если включишь в Unreal 48гц вместо 50гц. К сожалению, кол-во артефактов на ПЦ может при этом вырасти…
Спасибо за обзор, добавить особенно нечего, мы всё на пати обсудили :) Давайте следующий раз фикс попроще, чтобы не сидели два дня в номере!
Потому что в эмуле у тебя 50гц, а на Эве чуть помедленнее, как на Пентагоне. Обычный человек не видит разницу, но когда ты свою дему в процессе видел сотни раз то сразу замечаешь.
Как-то не задумывался над этим…
«Да у меня есть, я просто доставать не хочу...» (c)
  • avatar bfox
  • 0
Максим, купите уже divmmc, и да обрящите. Ссылкой поделиться с вами на байтовый восторг, или справитесь?