блин, а я по разговорам понял, что там свой эмуль и отладчик прикручен прямо в студию(((
отладчик US шикарен во всех смыслах, но не хватает ОДНОВРЕМЕННО видеть код и экран спекки…
Если всё так, то это можно сделать, но я про такую версию Unreal не слышал.
В крайнем случае можно сделать фиче-реквест тому, кто сейчас поддерживает Unreal.
Возможно; просто я использую VSCode под macOS, у меня там другие горячие клавиши, и я не помню, какие там были изначально. Когда писал статью, чтобы не наврать, я специально поставил чистую VSCode на Windows с нуля, и там не было горячей клавиши по дефолту, как видно на скриншоте. Поэтому я его привёл) Возможно и F12, в любом случае, можно назначить любую удобную клавишу)
Наведите курсор на любую метку и выберите Go > Go to Definition — и вас перенесёт к процедуре, на которую назначена эта метка! По умолчанию, у этой функции почему-то нет горячей клавиши
А установку breakpoints прямо из VS Code еще не завезли? Была же сборка UnrealSpeccy от Kurles'a если не ошибаюсь, которая умеет подгружать точки останова. Научить VS Code генерить совместимый список брейкпоинтов тоже не проблема я думаю. Вот бы зажили-то. Как настоящие атариеводы, у которых всё это сто лет уже есть.
Потому что в эмуле у тебя 50гц, а на Эве чуть помедленнее, как на Пентагоне. Обычный человек не видит разницу, но когда ты свою дему в процессе видел сотни раз то сразу замечаешь.
Смотри в этом направлении
отладчик US шикарен во всех смыслах, но не хватает ОДНОВРЕМЕННО видеть код и экран спекки…
В крайнем случае можно сделать фиче-реквест тому, кто сейчас поддерживает Unreal.
Или у тоже нас есть, просто пацаны не знают?