• avatar Shiru
  • 1
Не знаю, как тут может помочь redefine keys, и что субъективного в преимуществе меньшего количества действий над большим. Но знаю, что сейчас, после фикса, в полноэкранном режиме редактор — просто жесть. Микроскопическое окошко для рисования с левого края (пиксели в палитре вдвое больше пикселей там!), абсолютная пустота в средней половине (основной рабочей области!) экрана, и палитра с правого края. Выглядит форменным издевательством. Конечно, можно открыть в отдельном окне и уменьшить его, окошко рисования и палитра сблизятся, тогда ещё можно пользоваться, но это опять провал по usability. Открытие сайта в отдельном окне давно уже не норма, а изменённый размер окна запомнится для следующих, опять лишние действия и неудобства.
Окей, тогда он бог
  • avatar nodeus
  • 1
Ляпота!
  • avatar Error
  • 5
Где-то я натыкался на его блог, и видел эту работу под какую-то другую платформу — к сожалению, уже не могу найти.
Скорее всего у меня в ВК: vk.com/errorcitizen?z=photo207175705_415792624%2Falbum207175705_181526472
А блог — возможно тот, что на хабре: habrahabr.ru/users/error1024/

История создания работ проста — поступил, понял, что опять остаюсь в питере, решил хоть как-то поучаствовать в демопати, времени хватало только на конкурс графики.
Кроме того хотелось пропиарить совой пиксельарт редактор GreenPixel, но я успешно забыл указать в описании работ «Created by GreenPixel» :)

'ZX-SEA' — действительно переделка под ZX другой моей 64x64px работы-семпла для GreenPixel.
Делал торопясь, хотелось передать некоторую сказочность — далекость, кроме того, было интересно максимально попасть в атрибуты — и имхо попал))

':: Shawarma :: Шаурма ::' — идея возникла спонтанно — после просмотра очередного выпуска «шавермапатруля», делал исключительно для фана и получения хайпа в зале во время просмотра — и получил что хотел xD
  • avatar diver4d
  • 2
Сперва я тоже не поверил. Но если приглядеться к финальной картинке, то видно, что текстуры не обработанные, то есть нарисованы с первого раза, мазками кистей.

Плюс, опыт Darklight'а в пиксельной графике а других платформах выглядит соответствующе. Противоречий не вижу.
Отметил навскидку.

Спасибо за обзор, очень круто) А вот в комменте про Бобу ты пишешь про антиальязинг. Будь другом, ткни неразумного в место, где он есть. А то я не очень понимаю, что такое «антиалиазинг линий» на спеке
  • avatar random
  • 4
Безумно порадовали конкурсы, спасибо за работу.
  • avatar prof4d
  • 6
А я все ждал будут ли от тебя обзоры. И вот они, спасибо!
Стадии по датам укладываются в два часа. Да, это можно подделать, но надо ли? Тем более, что с точки зрения пиксельной техники ничего запредельного в работе нет, весь вау-фактор — это сюжет, композиция, освещение. А их вполне можно родить за это время :)
1) Пофиксил отображение в FF
2) Добавил пиптку на Alt, не только Ctrl
3) Добавил импорт/экспорт ATR
Офигенный обзор, согласен почти с каждым словом. Только вот хоть убейте, первоместный череп не верю, что был нарисован за два часа. Ну нереально это) Да и тема притянута за уши, что добавляет сомнений.
>>Слегка сливаются руки робота. Вот это была одна из причин сделать редактор с чанки-мод — когда ты рисуешь одно, а оно потом на реале выглядит СОВСЕМ не так, как ты ожидал (
А еще не очень понятно, как все цвета здесь уложить в HSV. Либо делать какую-то динамическую шкалу, как в обычных редакторах, но там для этого слишком мало цветов.
Дада, я думаю засяду ближайшее время с Нюком, попробуем что-нибудь придумать хорошее
фикс)
Фикс
Добавил Alt)
Пофиксил огнелиса
Ща проверю, спасибо. Ох уж и намучал меня этот FF)
С палитрой там жуткая жуть, на самом деле. Я работу с ней взял из старого редактора. Возможно, надо бы полностью переписать и действительно сделать что-то более удобное.