Не знаю, как тут может помочь redefine keys, и что субъективного в преимуществе меньшего количества действий над большим. Но знаю, что сейчас, после фикса, в полноэкранном режиме редактор — просто жесть. Микроскопическое окошко для рисования с левого края (пиксели в палитре вдвое больше пикселей там!), абсолютная пустота в средней половине (основной рабочей области!) экрана, и палитра с правого края. Выглядит форменным издевательством. Конечно, можно открыть в отдельном окне и уменьшить его, окошко рисования и палитра сблизятся, тогда ещё можно пользоваться, но это опять провал по usability. Открытие сайта в отдельном окне давно уже не норма, а изменённый размер окна запомнится для следующих, опять лишние действия и неудобства.
История создания работ проста — поступил, понял, что опять остаюсь в питере, решил хоть как-то поучаствовать в демопати, времени хватало только на конкурс графики.
Кроме того хотелось пропиарить совой пиксельарт редактор GreenPixel, но я успешно забыл указать в описании работ «Created by GreenPixel» :)
'ZX-SEA' — действительно переделка под ZX другой моей 64x64px работы-семпла для GreenPixel.
Делал торопясь, хотелось передать некоторую сказочность — далекость, кроме того, было интересно максимально попасть в атрибуты — и имхо попал))
':: Shawarma :: Шаурма ::' — идея возникла спонтанно — после просмотра очередного выпуска «шавермапатруля», делал исключительно для фана и получения хайпа в зале во время просмотра — и получил что хотел xD
Сперва я тоже не поверил. Но если приглядеться к финальной картинке, то видно, что текстуры не обработанные, то есть нарисованы с первого раза, мазками кистей.
Плюс, опыт Darklight'а в пиксельной графике а других платформах выглядит соответствующе. Противоречий не вижу.
Спасибо за обзор, очень круто) А вот в комменте про Бобу ты пишешь про антиальязинг. Будь другом, ткни неразумного в место, где он есть. А то я не очень понимаю, что такое «антиалиазинг линий» на спеке
Стадии по датам укладываются в два часа. Да, это можно подделать, но надо ли? Тем более, что с точки зрения пиксельной техники ничего запредельного в работе нет, весь вау-фактор — это сюжет, композиция, освещение. А их вполне можно родить за это время :)
Офигенный обзор, согласен почти с каждым словом. Только вот хоть убейте, первоместный череп не верю, что был нарисован за два часа. Ну нереально это) Да и тема притянута за уши, что добавляет сомнений.
>>Слегка сливаются руки робота. Вот это была одна из причин сделать редактор с чанки-мод — когда ты рисуешь одно, а оно потом на реале выглядит СОВСЕМ не так, как ты ожидал (
А еще не очень понятно, как все цвета здесь уложить в HSV. Либо делать какую-то динамическую шкалу, как в обычных редакторах, но там для этого слишком мало цветов.
С палитрой там жуткая жуть, на самом деле. Я работу с ней взял из старого редактора. Возможно, надо бы полностью переписать и действительно сделать что-то более удобное.
А блог — возможно тот, что на хабре: habrahabr.ru/users/error1024/
История создания работ проста — поступил, понял, что опять остаюсь в питере, решил хоть как-то поучаствовать в демопати, времени хватало только на конкурс графики.
Кроме того хотелось пропиарить совой пиксельарт редактор GreenPixel, но я успешно забыл указать в описании работ «Created by GreenPixel» :)
'ZX-SEA' — действительно переделка под ZX другой моей 64x64px работы-семпла для GreenPixel.
Делал торопясь, хотелось передать некоторую сказочность — далекость, кроме того, было интересно максимально попасть в атрибуты — и имхо попал))
':: Shawarma :: Шаурма ::' — идея возникла спонтанно — после просмотра очередного выпуска «шавермапатруля», делал исключительно для фана и получения хайпа в зале во время просмотра — и получил что хотел xD
Плюс, опыт Darklight'а в пиксельной графике а других платформах выглядит соответствующе. Противоречий не вижу.
2) Добавил пиптку на Alt, не только Ctrl
3) Добавил импорт/экспорт ATR
>>Слегка сливаются руки робота. Вот это была одна из причин сделать редактор с чанки-мод — когда ты рисуешь одно, а оно потом на реале выглядит СОВСЕМ не так, как ты ожидал (