• avatar sq
  • 2
Вот бы ещё под классический спек её. По идее, ничего сложно не должно быть, нет?
Quake православный! лишь бы rocketjump работал :3
  • avatar r0bat
  • 3
VBI АГОНЬ! Спасибо за труды и кулстори :)
  • avatar VBI
  • 4
shinilb0g, я ждал подобный вопрос! :)
Так вот! Не меньше Дума 4! :)
с почином\o/

судя по скриншоту wolf3d — следующий?
  • avatar Al-Rado
  • 2
О, это очень круто! Всего лишь изменив текстуру и заюзав инверсию получаем 127 цветов! Сильно!
  • avatar Vinnny
  • 2
Приём работ также начал происходить на сайте events.retroscene.org, на нём же будет происходить голосование в дни пати, и появятся результаты.

Определено место проведения. Это загородный клуб Пиратская гавань, коттедж 'Корсар'. Заезд 6 января с 15 часов, выезд 8 января до 12 часов. GPS координаты 56.018115, 43.723088.

Из мобильных операторов на месте лучше всех ловит Билайн, остальные очень плохо.
  • avatar Shiru
  • 3
Статья про Frogger от frog'а — отлично.
  • avatar r0bat
  • -1
Выкладывал давно какие то версии на длкорпе. И вот еще zxn.ru/prod.php?p=6548 тоже одна из версиий под мегабайт (кай, профи и атм).
А давайте! :)
Справедливости ради — в риалтаймах много попиксельной работы над ключевыми деталями, не менее 50% времени, а в обычных работах и подавно. Интереса ради прикинул — без кистей я бы пользовался заливкой очень активно, это главный кандидат на замену, если бы не было кистей.
  • avatar Nuts_
  • 1
только с атрибутами у него несколько странно все — отгружаются в режиме 6912
но… это много больше чем ничего
И еще бета-ссылку вброшу:
zxart.ee/eng/software/tool/graphics/hard-core-4x4-chunks-gfx-editor/
  • avatar Nuts_
  • 1
собственно тут vtrdos.ru/system.php#s19 гепринужденно находиться еще 5ок редакторов разных форматов :)
режимов надумали много
  • avatar Nuts_
  • 1
ну тут с видео прям подсиропили :)
как то я его пропустил. спасибо, посмотрю
  • avatar Nuts_
  • 1
  • avatar Nuts_
  • 3
в общем вот редактор 1999го года
формат которого поддерживаеться известными вьеверами
viva-games.ru/game/hard-core-4x4-chunks-gfx-editor
© TmK
Ну давайте попробуем в онлайн редакторе это реализовать и порисовать попробовать. Посмотрим что из этого получится.
  • avatar Nuts_
  • 1
если не применять тут еще и мультиколор то это обыкновенные раскрашенные чанки и тогда
1) зачем использовать только 3 текстуры когда можно 16
2) готовый редактор уже как бы есть, но
3) нужно чтоб графреактор учитывал клэшинг сам
но в любом случае борьба с ним обеспечена.
применение мультиколора вместе с чанками позволит снизить клэшинг с 4 соседних чанков до 2
это уже вполне совсем терпимо
но софтов для этого совсем нет вроде