Приём работ также начал происходить на сайте events.retroscene.org, на нём же будет происходить голосование в дни пати, и появятся результаты.
Определено место проведения. Это загородный клуб Пиратская гавань, коттедж 'Корсар'. Заезд 6 января с 15 часов, выезд 8 января до 12 часов. GPS координаты 56.018115, 43.723088.
Из мобильных операторов на месте лучше всех ловит Билайн, остальные очень плохо.
Справедливости ради — в риалтаймах много попиксельной работы над ключевыми деталями, не менее 50% времени, а в обычных работах и подавно. Интереса ради прикинул — без кистей я бы пользовался заливкой очень активно, это главный кандидат на замену, если бы не было кистей.
если не применять тут еще и мультиколор то это обыкновенные раскрашенные чанки и тогда
1) зачем использовать только 3 текстуры когда можно 16
2) готовый редактор уже как бы есть, но
3) нужно чтоб графреактор учитывал клэшинг сам
но в любом случае борьба с ним обеспечена.
применение мультиколора вместе с чанками позволит снизить клэшинг с 4 соседних чанков до 2
это уже вполне совсем терпимо
но софтов для этого совсем нет вроде
Так вот! Не меньше Дума 4! :)
судя по скриншоту wolf3d — следующий?
Определено место проведения. Это загородный клуб Пиратская гавань, коттедж 'Корсар'. Заезд 6 января с 15 часов, выезд 8 января до 12 часов. GPS координаты 56.018115, 43.723088.
Из мобильных операторов на месте лучше всех ловит Билайн, остальные очень плохо.
но… это много больше чем ничего
zxart.ee/eng/software/tool/graphics/hard-core-4x4-chunks-gfx-editor/
режимов надумали много
формат которого поддерживаеться известными вьеверами
viva-games.ru/game/hard-core-4x4-chunks-gfx-editor
© TmK
1) зачем использовать только 3 текстуры когда можно 16
2) готовый редактор уже как бы есть, но
3) нужно чтоб графреактор учитывал клэшинг сам
но в любом случае борьба с ним обеспечена.
применение мультиколора вместе с чанками позволит снизить клэшинг с 4 соседних чанков до 2
это уже вполне совсем терпимо
но софтов для этого совсем нет вроде