Справедливости ради — в риалтаймах много попиксельной работы над ключевыми деталями, не менее 50% времени, а в обычных работах и подавно. Интереса ради прикинул — без кистей я бы пользовался заливкой очень активно, это главный кандидат на замену, если бы не было кистей.
  • avatar Nuts_
  • 1
только с атрибутами у него несколько странно все — отгружаются в режиме 6912
но… это много больше чем ничего
И еще бета-ссылку вброшу:
zxart.ee/eng/software/tool/graphics/hard-core-4x4-chunks-gfx-editor/
  • avatar Nuts_
  • 1
собственно тут vtrdos.ru/system.php#s19 гепринужденно находиться еще 5ок редакторов разных форматов :)
режимов надумали много
  • avatar Nuts_
  • 1
ну тут с видео прям подсиропили :)
как то я его пропустил. спасибо, посмотрю
  • avatar Nuts_
  • 1
  • avatar Nuts_
  • 3
в общем вот редактор 1999го года
формат которого поддерживаеться известными вьеверами
viva-games.ru/game/hard-core-4x4-chunks-gfx-editor
© TmK
Ну давайте попробуем в онлайн редакторе это реализовать и порисовать попробовать. Посмотрим что из этого получится.
  • avatar Nuts_
  • 1
если не применять тут еще и мультиколор то это обыкновенные раскрашенные чанки и тогда
1) зачем использовать только 3 текстуры когда можно 16
2) готовый редактор уже как бы есть, но
3) нужно чтоб графреактор учитывал клэшинг сам
но в любом случае борьба с ним обеспечена.
применение мультиколора вместе с чанками позволит снизить клэшинг с 4 соседних чанков до 2
это уже вполне совсем терпимо
но софтов для этого совсем нет вроде
  • avatar psndcj
  • 1
чанки в electro godzilla были основаны на чанках из 4к интры Smile/Sage Group — только больше цветов (ну и тормознее из-за этого)
  • avatar bfox
  • 2
понял. спасибо за развёрнутый ответ)
  • avatar sq
  • 1
Офигеть круто! Почему ты не выкладывал никуда?)
  • avatar prof4d
  • 4
По теории все правильно, но нужно смотреть как эти кучерявые чанки на готовых работах смотреться будут. Одно дело динамика и совсем другое статическая картинка. 50% заливка текстурой выглядит ровной, тут же глаза могут за отдельные пикселы «цепляться». Ну или отходить прийдется от монитора еще дальше.
  • avatar frog
  • 1
Да уж. Я понимаю ещё, если бы он там беспокоился из-за каких-нибудь копирайтов. Но вот так на ровном месте…
  • avatar r0bat
  • 1
Делаешь палитру нужную в ФШ, рисуешь, конвертишь чем тебе удобно (я выгружал 8-биный raw и скриптом на питоне конвертил)
Любопытный способ достижения большего количества цветов. Вполне может прийти на замену 53с, как считаю — издержек совсем мало при таком методе.
  • avatar VBI
  • 0
тогда не было вга. сга и мга.
мга симпатичнее выглядит гораздо, при тех же доступных 4х цветах на точку
версией vga?
  • avatar VBI
  • 0
нашлись файлы gif с оригинальными спрайтами, все спрайты полностью, для MGA
как и начальный экран.

в оригинальной игре спрайты лежали как массивы: точек и маска. смотрел ехе диггера твоим вьювером спрайтов в своё время :)
а экран был слегка пожат.