• avatar frog
  • 1
Да уж. Я понимаю ещё, если бы он там беспокоился из-за каких-нибудь копирайтов. Но вот так на ровном месте…
  • avatar r0bat
  • 1
Делаешь палитру нужную в ФШ, рисуешь, конвертишь чем тебе удобно (я выгружал 8-биный raw и скриптом на питоне конвертил)
Любопытный способ достижения большего количества цветов. Вполне может прийти на замену 53с, как считаю — издержек совсем мало при таком методе.
  • avatar VBI
  • 0
тогда не было вга. сга и мга.
мга симпатичнее выглядит гораздо, при тех же доступных 4х цветах на точку
версией vga?
  • avatar VBI
  • 0
нашлись файлы gif с оригинальными спрайтами, все спрайты полностью, для MGA
как и начальный экран.

в оригинальной игре спрайты лежали как массивы: точек и маска. смотрел ехе диггера твоим вьювером спрайтов в своё время :)
а экран был слегка пожат.
  • avatar diver4d
  • 1
Рисование текстурными кистями сильно упрощает процесс. Пример — рилтаймы и обычные работы moroz1999. Привязывание кистей к сетке немного сужает простор в плане разрешения, но упрощает использование цветов.
Был бы редактор с мышкой, можно и рисовать.
Я так понимаю, ты спрайты взял готовые, из исходника?
А палитру как конвертировал?
  • avatar r0bat
  • 0
Да, с такой текстурой, как в видео 106 цветов у меня вышло.
  • avatar r0bat
  • 3
Кстати, вспомнил, вот видяшка атрибутная как раз на тему увеличения цветов с помощью другой текстуры. Я в своё время наконвертил из этого видео, ну какбе само просилось. Сначала тупо напихал непакованных кадров в мегабайт своего кая, а потом великий DDp закодил потоковый депакер и все утрамбовал в 128к.
Вот именно, что если отталкиваться от 53ц, в моей голове процесс такой:

1) Набросали в 53ц основу
2) Переключились в режим «detailed» (это довольно просто рисовать)
3) Уже по готовому расставили деталей

Я вот так свою 69 модифицировал, даже с учётом, что всё пиксели делались руками в ФШ это не заняло много времени.
  • avatar VBI
  • 8
на один твой вопрос есть один ответ.

С для спека есть, и пусть особо не афишируя — люди его используют. С самим языком я не сталкивался, в этом один (1) интерес.
Кроме того — интересно вообще было — возможно ли вообще взять и перенести древнюю, известную, интересную ОРИГИНАЛЬНУЮ игру с РС, по возможности полностью сохранив её характер. (2)
Я очень бережливо отношусь к балансу игр. И всегда хочу сохранить игровую механику в точности ТУ, которую задумал автор, максимально.
Да и зачем переписывать игру руками — при готовых сорцах? Так проще?;)

Третье — охота неизведанного. и это главная причина, пожалуй.
неизвестный мне С (пусть в нём и знакомые по РНР обороты), чужой х86 асм, другая логика программистов 83-го года, первое знакомство с компилятором С для z80 и его особенностями.
Главное — ввязаться в драку, а там будет видно.
Я не знал, получится ли что-либо вообще в самом начале. и никому ничего не говорил до тех пор, пока не начало появляться ощущение возможности реализации. Но я знал что я не один.
И мне есть с кем посоветоваться.

Спасибо друзьям за помощь.
Есть редактор, да. Но блин, вытянутые пиксели, бррр =)
  • avatar sq
  • 6
Статья Фрога? С утра?

Спасибо, работа, но тебе придётся подождать!
  • avatar prof4d
  • 4
Ну так а кто заставляет пользоваться только этим?
Хочешь так рисуй 53с, как раньше и за 20 минут. Но можешь потратить больше времени, разобраться и украсить свою работу подобными элементами. Объединять это нужно, а не несколько отдельных редакторов делать.

Или что в стандарте все одинаково рисуют?
И почему нет засилия ч/б картинок, которые в чем угодно можно нарисовать, от сторонних людей?

Все же дело в личной заинтересованности и не более того.
Спасибо за титанический труд по переводу!
Идея сама по себе отличная. Подводные камни:
1. Надо отталкиваться от того, что можно принципиально показать на реале. Честный «цвет на пиксель» в таком формате не реален, если правильно понимаю.
2. В два раза выше разрешение = в четыре раза выше пикселей = в четыре раза больше работы над картинкой = в четыре раза меньше участников на компо :) Это в целом шутка, но, думаю, с долей правды.

zxart.ee/rus/grafika/poisk-po-baze/pictureType:lowresgs/sortParameter:date/sortOrder:desc/resultsType:zxitem/ — есть еще такая lowres гига. По сути то же, что prof4d показывал, но в готовом формате и вроде как даже был где-то веб-редактор.
Любопытный эксперимент!
  • avatar VBI
  • 1
ох и переименовал :)