Приём работ также начал происходить на сайте events.retroscene.org, на нём же будет происходить голосование в дни пати, и появятся результаты.
Определено место проведения. Это загородный клуб Пиратская гавань, коттедж 'Корсар'. Заезд 6 января с 15 часов, выезд 8 января до 12 часов. GPS координаты 56.018115, 43.723088.
Из мобильных операторов на месте лучше всех ловит Билайн, остальные очень плохо.
Справедливости ради — в риалтаймах много попиксельной работы над ключевыми деталями, не менее 50% времени, а в обычных работах и подавно. Интереса ради прикинул — без кистей я бы пользовался заливкой очень активно, это главный кандидат на замену, если бы не было кистей.
если не применять тут еще и мультиколор то это обыкновенные раскрашенные чанки и тогда
1) зачем использовать только 3 текстуры когда можно 16
2) готовый редактор уже как бы есть, но
3) нужно чтоб графреактор учитывал клэшинг сам
но в любом случае борьба с ним обеспечена.
применение мультиколора вместе с чанками позволит снизить клэшинг с 4 соседних чанков до 2
это уже вполне совсем терпимо
но софтов для этого совсем нет вроде
По теории все правильно, но нужно смотреть как эти кучерявые чанки на готовых работах смотреться будут. Одно дело динамика и совсем другое статическая картинка. 50% заливка текстурой выглядит ровной, тут же глаза могут за отдельные пикселы «цепляться». Ну или отходить прийдется от монитора еще дальше.
судя по скриншоту wolf3d — следующий?
Определено место проведения. Это загородный клуб Пиратская гавань, коттедж 'Корсар'. Заезд 6 января с 15 часов, выезд 8 января до 12 часов. GPS координаты 56.018115, 43.723088.
Из мобильных операторов на месте лучше всех ловит Билайн, остальные очень плохо.
но… это много больше чем ничего
zxart.ee/eng/software/tool/graphics/hard-core-4x4-chunks-gfx-editor/
режимов надумали много
формат которого поддерживаеться известными вьеверами
viva-games.ru/game/hard-core-4x4-chunks-gfx-editor
© TmK
1) зачем использовать только 3 текстуры когда можно 16
2) готовый редактор уже как бы есть, но
3) нужно чтоб графреактор учитывал клэшинг сам
но в любом случае борьба с ним обеспечена.
применение мультиколора вместе с чанками позволит снизить клэшинг с 4 соседних чанков до 2
это уже вполне совсем терпимо
но софтов для этого совсем нет вроде