По моему мысль понятная, вижу это так: Человек хочет делать скажем анимационные вставки в игре: раскрыть сюжет, повысить привлекательность, мультик за 999 очков показать наконец. «по правильному» тут надо кодить и кодить, отлаживать и отлаживать. Проблемма в том что этот кодинг, мало того что рутинный, он сильно отвлекает от кода игры и вообще творческого процесса, пожирает временные ресурсы. Хочется мышкой надвигать и получить мультик как например в xevious 128. А тулзов для этого реально полноценных практически нет. Да и делать их — труд тяжкий.
Я одно время мечтал сделать запилятор с полноценным таймлайном, как в видеоредакторах…
sjasm компилит и собирает, кодить-то хоть в чём и хоть где можно, всё дело в удобстве. А вот у художника смотря какая цель стоит и что он хочет получить в итоге. Никто не запрещает использовать любые утилиты на любой платформе.
Мне кажется тут какое-то недопонимание цели и средств.
вот если честно очень лениво мне погуглить и вспоминать давние обсуждения
про ACG был материал если не ошибаюсь в одном из недавних «За рулем»
про анимационные комплексы было много разговоров на ZXPKRU еще в эпоху первого запилятора
я накачал тогда их целую пачку, с Virtual TRDOS и ZXPress, и сравнивал на тестовой аниммации
в основном они полнокадровые, возможно в Animator 95 и/или чем то еще стареньком вроде есть работа со спрайтами, потом еще делали сжиматели анимации
Я поясню. Вот например делаю я игру. Художник сразу же во флеше делает мультики. Графика там спектрумовская. Флеш исключительно для анимаций и таймлайна. Можно конечно разбить все на спрайты написать движок. А можно (бы) в лоб сконвертировать чем-то вроде сабжа и проиграть как аниму.
Вообще удивительно что и скриптового спрайтового движка для таких вещей на спектруме тоже до сих пор нет.
Режим «128k» добавляет в плеер код, переключающий страницы. Кроме того, в этом режиме можно задать ограничения на использование памяти в каждой из страниц. Это может пригодиться при объединении нескольких анимаций в один проект
VBI , moroz1999 да в принципе и раньше никому не мешало скачать скрипты, поставить PHP, поколдовать с командной строкой… много чему полезному можно будет научиться. а кто не осилил — тот не осилил :)
Я одно время мечтал сделать запилятор с полноценным таймлайном, как в видеоредакторах…
Мне кажется тут какое-то недопонимание цели и средств.
про ACG был материал если не ошибаюсь в одном из недавних «За рулем»
про анимационные комплексы было много разговоров на ZXPKRU еще в эпоху первого запилятора
я накачал тогда их целую пачку, с Virtual TRDOS и ZXPress, и сравнивал на тестовой аниммации
в основном они полнокадровые, возможно в Animator 95 и/или чем то еще стареньком вроде есть работа со спрайтами, потом еще делали сжиматели анимации
Вообще удивительно что и скриптового спрайтового движка для таких вещей на спектруме тоже до сих пор нет.
Поддерживается. ZIP-архив с SCR файлами.
Не user friendly как-то.
То есть цвет не поддерживается?
А жаль!
Было бы интересно попробовать использовать проект для межуровневых анимаций в игре.
Супер! То что нужно!