Hype — это и есть возрождение прессы на ZX.

Осталось только сделать приложение для спектранетов для чтения с реала.
  • avatar AAA
  • 0
Настоящая плохая дема на пентеве только одна Megadrink Md, больше никто не смог повторить эффект этой демонстрации. Демы скруджей далеки от концепции плохой демо. Скорее я бы им присвоил ярлык как написать 10 одинаковых демонстраций. Посмотрите мегадринк, и вы окунетесь в настоящий Сталкер, трешь, и вместе с тем архи трудное демо.
  • avatar AAA
  • 1
Главное в демо музыка и графика. Даже с полным отсутствием кода демо с хорошей музыкой и графикой будут запускать, как пример:

Assorty md — dms,
Techno 2,3 — dms…

Почему, потому что мы воспринимаем мир глазами и ушами. Смотреть демо приятно, кто остановит желание загрузить её ещё раз?
Стоящее демо, клёвое интервью, респект! Любые такие разговоры о внутренней кухне очень интересны.
  • avatar VBI
  • 0
order by date, не находишь?
Порядок чего?
  • avatar sq
  • 0
Ван лав.
  • avatar sq
  • 0
Да, опечатка! Спасибо, сейчас поправлю.
пора спать уже: просто нужна идея для демы. проникнитесь ей и прочувствуйте её.
странный порядочек, не приоритет ли?
Наверное, речь идет о секрете Полишинеля, но я не застал. Сиськи были — в атаринском покере, и выдранные из Спектрумовского. была магия и волшебство, например был диск, который я хотел бы найти — демо от E.S.I., и у моего друга, с которым начинали изучать компы и возникло понятие «демо» — скроллеры, спрайты, мерцание цветов, оно так и осталось до поздней поры, когда я увидел демо. Спектрум пришел попозже и сам собой, скорее всего в нем была радость открытия — линии рисуются, точки скроллятся, музыка играется, но все равно чувство было уже не то. я бы назвал «радость открытия».
  • avatar G.D.
  • 0
Ну и классика.
  • avatar G.D.
  • 1
То ли музыка фиксится под действия игрока, то ли препятствия выстроены под музыку так, чтобы ритм помогал игроку вовремя реагировать.
Вы еще не достаточно окрепли, чтобы создавать свой блог

а я то все до сих пор возраст не способен подсчитать…
из старых игр вспоминается две стрелялки — Bugatron Gold и Juno Nemesis, в играх музон был просто великолепен. Из синхронизации иногда совпадали музон+экшн в игре Jack Rabbit Jazz CD под музычку Sugar Rush. Что еще из стареньких? RadGoll Masters иногда.
Вова. Поскольку в играх есть еще элемент интерактивности, то игроделы поступают еще хитрее: они фиксят не изображение под музыку, а наоборот. Музыку под геймплей. Хотя в том же Superhexagon (см. ниже в комменте товарища introspec ) присутствует классический фикс событий под музыку.