Ничо подобного, идея валялась в папочке с год. Замысел был замутить на фоне индийские вигвамы и дым. Подходящие картинки не подошли, заменили индейчем с трубкой мира. Такая вот социальная реклама получилась.
Дело все в чем. LCD сам сказал, что программу доработает. Но, видимо, сдулся. Ту, что я адаптировал, надо доводить до ума, а это надолго. И потом, с частью форматов удобнее допиливать в RetroX. FLI, например.
1. выпаять старый с платы.
2. найти подходящую пару разъёмов.
3. закрепить один из них на плате, при помощи например эпоксидки.
4. припаять проводами разъём к шинам питания на плате.
5. «ехать», правда без «шашечек»
Ну да, хотситовые игры лучше брать в том случае, если это какое-нить Поле Чудес, с чем люди однозначно знакомы. А насчёт игр с одновременной поддержкой двух игроков вариантов масса с хвостиком: Target Renegade, TMNT2, Ikari Warriors, Bloodwich, Headball…
молодец, lvd . я умею и тс.
в общем, запустил я её в АТМ3, описанные выше глюки пропали.
что за список не понял до сих пор, ну и ладно.
3D экраны симпатичные, визуально очень напоминают самого первого вольфштейна но в голубовато-серой гамме, выглядит вполне симпатично. для пошаговой игры скорость в принципе приемлема, но хотелось бы, конечно, побыстрее отрисовку.
ну и как обычно, всем играм на спектруме не хватает описательных обучающих элементов — что и когда стоит нажимать (это касается компьютеров для открываний дверей, там мои действия вообще оказались непонятны — жал пробел энтер — нифига; клацал искал кнопку, что-то нажал — вдруг двери справа открылись, всё остальное по старому.
в общем, немного побродил, думаю что найдутся любители такого рода исследовательских игр.
если сегодня не решу ничего по штекеру, воспользуюсь твоим советом.
2. найти подходящую пару разъёмов.
3. закрепить один из них на плате, при помощи например эпоксидки.
4. припаять проводами разъём к шинам питания на плате.
5. «ехать», правда без «шашечек»
Для текстовых adventure — тоже =)
А вот в Room Ten было бы круто сыграть!
в batty лупится :))
в общем, запустил я её в АТМ3, описанные выше глюки пропали.
что за список не понял до сих пор, ну и ладно.
3D экраны симпатичные, визуально очень напоминают самого первого вольфштейна но в голубовато-серой гамме, выглядит вполне симпатично. для пошаговой игры скорость в принципе приемлема, но хотелось бы, конечно, побыстрее отрисовку.
ну и как обычно, всем играм на спектруме не хватает описательных обучающих элементов — что и когда стоит нажимать (это касается компьютеров для открываний дверей, там мои действия вообще оказались непонятны — жал пробел энтер — нифига; клацал искал кнопку, что-то нажал — вдруг двери справа открылись, всё остальное по старому.
в общем, немного побродил, думаю что найдутся любители такого рода исследовательских игр.