Вот буковки вчера ночью сделал в часть сиськи для трд версии. Сама морфа то же крута получилась, помойму часа 4 ре обрабатывал, потмо запустил а она ваще как живая.
Выкладывай, как конвертишь. Мне кажется, что можно проще. Я пару раз видел твой процесс где-то, и, имхо, где-то ты делаешь больше ручной работы, чем нужно для того же результата.
Ты недооцениваешь нас :) Мы все дофига конвертили, и представляем, что это непросто. Но я тебе гарантирую — если бы ты придумывали делал анимацию сам с нуля (как нортон), все бы кипятком ссали.
Я много рисую с нуля. Надписи, скролы. Просто вы даже не понимаете как это делается. А зачастую фазы не переводятся и я их руками доделываю, например первая часть потрясинг демо рисовалась неделю. Очень тяжело, нужно чтоб никто не отвлекал, мозг кипит. Придумываю и сразу воплощаю. Буквы подпрыгивающие, потом переворота. Вообщем тупая конвертация не для моих работ. Я много дорабатываю. Реобне мне помогает у него своя методика, он чистит Гифки до вектора. Я так как он месяц бы делал, а он за 1-2 дня. Три части он сделал в пикселе!!!
pixcam.tumblr.com/ — вот тут есть то же чем поживиться, а на самом деле у нас с гобой много таких заморочек. Для идей как говорится. Морозик поставь мне там плюсик, а то я уж слишком отрицателен ))
Итак, вывод по теме такой. Драть, драть и еще раз драть!
Давайте тут сохраним ссылки откуда можно воровать графику, прежде всего: www.deviantart.com/browse/all/ — отсюда можно воровать все, сюда стекается вся графика Интернета
www.fontov.net/Scrawl — онлайн шрифты, реально огромный ресурс, иногда выключают, но в целом все шрифты я беру отсюда, есть возможность сразу писать и конверить
Но смотри, на спектруме как-то немного проще в том плане, что есть чисто бинарь 256.$C и есть либо бейсик загрузчик, либо можно запустить из того же Perfect Commander. То есть на лицо видно что здесь нет мухлежа и 256.$C действительно не больше 256 байт.
Если же ты захочешь сделать монолоадер или разместить в REM прямо в бейсике, то это уже твои проблемы и тогда логично, что код вместе с барсиком должен быть не больше 256.
С другой стороны никто не мешает написать тебе отдельно загрузчик для DOS Loader.exe который загрузит в память файл 256.bin длиной ровно 256 байт и оттуда его запустит.
Про вариации для других платформ я скромно умолчу ;)
исходя из формата исполнимого файла 6 байт уходит на заголовок, если ты хочешь запустить .COM из DOS'a, то еще 6 байт для загрузки.
Далее забавнее, я видел вот такое:
@Hicks: How can you congratulate him for a production that is &1fc bytes long and thus, does NOT take in account the amsdos header???? (@gOblinish: don't worry, it's just a little joke).
шутка шуткой, но на мой взгляд для 8битных компов 256 байт есть 256байт самого кода, подобную упоротость можно и на Спектруме довести до абсурда.
sderni.ru/258717
Очень мне 14 часть нравится…
thepixelarium.tumblr.com/post/90328564732
Эффект был сделан в 1979 году!!!
Joy Division — Unknown Pleasures (1979).
Давайте тут сохраним ссылки откуда можно воровать графику, прежде всего:
www.deviantart.com/browse/all/ — отсюда можно воровать все, сюда стекается вся графика Интернета
www.tumblr.com/search/8bit — много интересный гифтов, требующих доработки, куча идей со всех платформ
giphy.com/search/8bit — то же
beesandbombs.tumblr.com/ — квадраты
www.functor.co/page/12 — эффекты самые крутые
bahijd.tumblr.com/ — Бахин, сцука, БОГ!
www.fontov.net/Scrawl — онлайн шрифты, реально огромный ресурс, иногда выключают, но в целом все шрифты я беру отсюда, есть возможность сразу писать и конверить
thepixelarium.tumblr.com/ — куски всех игр 3д, демок, со всех платформ, под запил!
www.89a.co.uk/ — демо
stalkerhumanoid.tumblr.com/post/103659075082/nevver-gif-novel — в демо
pixcam.tumblr.com/ — 3д пиксель море
вот Вам ответ от Бори Моисеева www.youtube.com/watch?v=3bvp_f_zTes
Если же ты захочешь сделать монолоадер или разместить в REM прямо в бейсике, то это уже твои проблемы и тогда логично, что код вместе с барсиком должен быть не больше 256.
С другой стороны никто не мешает написать тебе отдельно загрузчик для DOS Loader.exe который загрузит в память файл 256.bin длиной ровно 256 байт и оттуда его запустит.
Про вариации для других платформ я скромно умолчу ;)
Далее забавнее, я видел вот такое:
@Hicks: How can you congratulate him for a production that is &1fc bytes long and thus, does NOT take in account the amsdos header???? (@gOblinish: don't worry, it's just a little joke).
шутка шуткой, но на мой взгляд для 8битных компов 256 байт есть 256байт самого кода, подобную упоротость можно и на Спектруме довести до абсурда.