• avatar psb
  • 1
нет. моя практика показывает, что
1. запросто можно опечататься, либо же допустить другую мелкую (в т.ч. логическую) ошибку,
2. а главное, код нередко работает «случайно»! это очень стремный тип бага. т.е. ты проводишь эксперименты, все работает. а потом он внезапно начинает глючить… это всякие неиниц. переменные, обращения в чужую память и все такое. один внимательный проход дебаггером по всем веткам программы убирает большинство таких косяков.

почему этого не делать в уме/при написании — уже говорили, лень становиться процессором.
  • avatar tsl
  • 0
Ага, схоронил для справочки.
примерно вот так
  • avatar tsl
  • 0
Да, полностью плюсую, видел такое в С64.
все же пожелание остается в силе. Просмотр видеопамяти ускорит разработку и поиск ошибок.
  • avatar VBI
  • 0
6 часов… охренеть
  • avatar tsl
  • 0
А почему я дебажу код? Потому что бывает тупо лень оттрассировать в мозгах логику собственного софта, что однозначно необходимо делать ДО отладки.
  • avatar tsl
  • 1
Дизайн картинки ровно такой, как я хочу для анрыла. Особенно полезна раскраска в верхнем окне — идеально. Глаза не устают, и все видно.
  • avatar VBI
  • 0
на WOS народ говорил, что капитан drexx по немецки звучит примерно как капитан… «Вонючка» :)
  • avatar AAA
  • 1
Kosmos MD этосборник моих лучших космических запилов. Он сделан на 1 запиляторе. Я ваабще не ожидал, что это неказистое мегадемо станет лучшим демом по мнению большинства людей.
zxaaa.untergrund.net/view_demos.php?a=AAABand+Group

320 скачиваний, десятки положительных отзывов. Хотя я и не расчитывал на то что он вызовет радость. Просто очень сбалансированно вышло. Музыка конечно там классная подобрана.
  • avatar VBI
  • 0
brightentayle , именно так.
Теперь мне понятно, почему капитана зовут Drexx.
Да пожалуйста.

www.youtube.com/watch?v=R69NfOIfiEo
www.youtube.com/watch?v=ccUDwEVxLPc

Кстати, играл через облако.
Да хватит и 1К. Интересно будет посмотреть, что понаделают.
  • avatar nyuk
  • 1
Не учел. Давно с spg дел не имел. А с этим вашим новомодным суперSPG вообще никогда. Был не прав. Исправиться не обещаю. НО всякое может быть.
Пацаны, Spin это умеет делать, причём довольно давно.
Вопрос в способе проверки. Скажем, свои AY плейеры я дебажу в процессе работы — на слух, а перед релизом — пишу дамп проигранного трека и сверяю его с исходным заведомо корректным дампом. Я не считаю это худшей проверкой, чем торчание в эмуляторе, т.к. проверяются тысячи комбинаций параметров.
Что меня привлекает в Спектакуляторе — это заявленные conditional breakpoints, но так и не появившиеся. Может быть, тогда отловлю ошибки в стареньких демо эффектах.
  • avatar VBI
  • 0
согласен. именно в теге code
  • avatar VBI
  • 2
насчёт картинки — нашлось по принципу «много разных окон дебаггера», это скорее «картинка для привлечения внимания» :)
Анрил мне очень нра, пусть даже для ТС он ещё не заточен как нужно.
А Spectaculator-а просто не хватает по возможностям/удобству. Либо я не приучился ним пользоваться.

а дебажу я всегда :)