кстати, справедливости ради скажу, что я тоже делал работу к ascii'08 — но там была полная неразбериха с организацией… вначале в правилах было указано ограничение в 4к, и я делал сложную многоцветную картинку, сочетавшую вектор (около 80%) и растр (несколько спрайтов с мелкими деталями). затем riskej внезапно отменил пати вообще, и я забросил процесс… потом объявил о том, что оно всё-таки состоится — но до новой даты оставалось совсем немного времени, а в правилах ограничение сократилось до 1к… в такие сжатые сроки переделать работу под новые условия мне было уже попросту не успеть — и вообще я разозлился тогда:) так что бросил всё, что делал, и за несколько вечеров изобразил своё полное отношение к подобной организации)))
Охренеть. Кто бы мог подумать, что за таким страшным флойдом-штейнбергом вполне здравый для 1К оригинал. А можно всех посмотреть? (ну баллмэна то есть).
Обявляю соревнование.
Тот, кто выдаст ВСЕ коды к скрытым загружающимся частям OSCOSS, я выставлю лучший коньяк что я нахожу в магазинах.
Отправлю в Россию :)
Очень интересно и понятно написано; разглядывая картинки, я понял, что использован floyd-steinberg, но не сообразил, что сами изображения процедурные. Думал, что упаковано изображение в низком разрешении, а потом как-то размыто и замаскировано дизером.
Сейчас появилась ещё одно, очень заинтересовавшее лично меня, направление в процедурной графике — сильно несимметричные схемы сжатия с ГСЧ: см. 256b intro «Mona» написанную ilmenit.
Я тебе честно скажу, у меня мозг так и так как процессор работает :)
Реальные проблемы чаще всего бывает когда тыкаю в сырце символ случайно, но это бывает обычно уже после стадии проверки и любым способом плохо ловится (было пару раз).
нет. моя практика показывает, что
1. запросто можно опечататься, либо же допустить другую мелкую (в т.ч. логическую) ошибку,
2. а главное, код нередко работает «случайно»! это очень стремный тип бага. т.е. ты проводишь эксперименты, все работает. а потом он внезапно начинает глючить… это всякие неиниц. переменные, обращения в чужую память и все такое. один внимательный проход дебаггером по всем веткам программы убирает большинство таких косяков.
почему этого не делать в уме/при написании — уже говорили, лень становиться процессором.
даже пятое место занял…
Тот, кто выдаст ВСЕ коды к скрытым загружающимся частям OSCOSS, я выставлю лучший коньяк что я нахожу в магазинах.
Отправлю в Россию :)
не шутка.
ftp.cc.org.ru/2012/4k_procedural_graphics/aGGreSSor_-_Pussy_Riot.zip
)
Сейчас появилась ещё одно, очень заинтересовавшее лично меня, направление в процедурной графике — сильно несимметричные схемы сжатия с ГСЧ: см. 256b intro «Mona» написанную ilmenit.
Реальные проблемы чаще всего бывает когда тыкаю в сырце символ случайно, но это бывает обычно уже после стадии проверки и любым способом плохо ловится (было пару раз).
1. запросто можно опечататься, либо же допустить другую мелкую (в т.ч. логическую) ошибку,
2. а главное, код нередко работает «случайно»! это очень стремный тип бага. т.е. ты проводишь эксперименты, все работает. а потом он внезапно начинает глючить… это всякие неиниц. переменные, обращения в чужую память и все такое. один внимательный проход дебаггером по всем веткам программы убирает большинство таких косяков.
почему этого не делать в уме/при написании — уже говорили, лень становиться процессором.