• avatar AAA
  • 0
Он на VNN похож
Давай немного пораскинем мозгами — как показала практика, в хорошую игру не обязательно рисовать мегабайты графики. Хороший совет от Extra Credits с ютуба: «если ты делаешь свою первую игру, и умеешь кодить, но не умеешь рисовать, ты вполне можешь обойтись квадратиками и прочими геометрическими фигурами — Minecraft и Thomas Was Alone были выполнены именно в таком стиле; главное — геймплей.»

Но в демы не играют, так что можно из одной картинки сделать вполне годное демо. Главное — знать, как. И, если дема с концептом, донести до зрителя месседж.
Ты удивишься, но это — базовый уровень подбора. В следующий раз ты сделаешь это не за неделю, а за три дня, а в оставшиеся четыре улучшишь вдвое.
Pixel Demo лично мне понравилось — это шаг вперед.
  • avatar miyake
  • 5
Я не ошибусь, если скажу, что здесь нет людей, которые хотят, чтобы ты ушел.

Каждая работа на спектруме, тем более качественная, имеет огромную ценность.

Но ведь мы же должны быть честными — есть недостатки, есть подозрения и взаимные недоговорки. Именно их мы сейчас и пытаемся открыть, обсудить и, если не полностью избавиться, то хотя бы сгладить.

Я люблю работы Breeze, я жду эти работы. Я не хочу чей-то смерти от последнего гвоздя. Я хочу больше работ и лучше. Мне кажется, одна из мыслей дайвера именно об этом.
Поправочка: фонтан красивый, никто не спорит. А музыка… Вот только одна беда: при чём тут Генд-Альф?
  • avatar AAA
  • 0
пилим! Каж день пилим, сегодня расслабились ВБИ у меня на коротком поводке, только спектрумит.
Один человек? Что-то я не вижу CDC от взрослых дядек на Пуёте!

Кстати, хотелось бы услышать список других людей, с обоснованием того, почему они считают Пиксель лучшим.
Обработка одного только кубика занимает полных 24 часа

все же с кубиком перебор имхо.
  • avatar AAA
  • -1
Это мой стиль. Моя каша. Делай демо и мы будем радоваться. Ты же и рисуешь и музыку пишешь. Так сделаей продукт или проект. Нарисуй не 1 картинку на пати 20 в демо. Ты понимаешь это другой расклад. Это как игру сделать.
Одна беда — твои обдумывания я осветил в абзаце «ну ладно, вот он между парой сцен сделал логическую связь, и это хорошо! Но мало.»

Бери выше! Сделай дему, как журнал Космо или Менс Хелс! Traumwerk, например, как раз хороший пример журнала Космо. Который не просто подбирает эффекты под сцены, а связывает их под одной идеей! Под одной эгидой!

Которую увидит даже жираф.
  • avatar AAA
  • 0
Проблема не в демо которые я делаю, проблема что я остался один. Что бы я не делал в моих демах все равно будет единый стиль, рука мастера не меняется. А вы зажрались моим супом. мало делают демок другие ребята, оттого и такая агрессия на меня.

zxaaa.untergrund.net/view_demo.php?id=7619

Кстати вот красивая работа VNN и AAA, как говорится дизайн великолепен:




VNN с этим фонтаном всех замучивал. Это была его Идея Фикс )) Он к енй шел все эти годы.
Да нечего драть с Атари-то. из эмулятора скрин сохраняй. А вот комплексно сложнее.
  • avatar PheeL
  • 3
Нет, на статью тут материала не хватит ) Мысль предельно проста. Арт — это аналог художественных картин, где сама работа является самостоятельным произведением. Дизайн — это набор графического контента который обслуживает идеи заложенные в демо. Его частным случаем может являться арт. Вот и всё.
  • avatar AAA
  • 0
zxaaa.untergrund.net/view_demo.php?id=430

Хапи пездай, отличная дизайнерская работа от ААА.

Так-то у тебя что-то близкое к ньюскулу получилось ещё и в Heart Megademo. Там, конечно, куча переведённых картинок не к месту, но куда больше к месту.
  • avatar AAA
  • 2
Youtube по умолчанию даёт в embed HTTPS-протокол. Чтобы hype его пропустил, нужно заменить на HTTP — мне такой трюк помогает.
  • avatar AAA
  • -2
Заметьт я вставляю спеко графику, ты вставляешь интернет.… Есть над чем задуматься, ведь верно?
zxaaa.untergrund.net/view_demos.php?a=AAABand+Group
я так и сделал — результат выше = пустота
  • avatar AAA
  • 0
Это твое мнение. А есть мнение других людей, который считают эту демонстрацию лучшей на спектруме.