Почему у ZX Spectrum нелинейная раскладка видеопамяти
Если у вас был ZX Spectrum, то даже без навыков программирования графики в ассемблере вы постоянно должны были замечать странную вещь при загрузке игр с магнитофона — линейная заливка видеопамяти данными визуально выглядела нелинейно:

Читать дальше →

Читать дальше →