Making of MULTIDEFENDER + final version

… решили написать очередную демку для NES. Конечно, “демка” — это… и его атрибутов. Экран NES состоит из 32х30 тайлов… между существующими цветами из палитры NES, и визуально изменение цвета… небольшой использованный хак. Лимит спрайтов NES — 8 штук на строку…
Читать дальше →

Making of HEOHdemo

… довольно значительно нагружает процессор NES, занимая до одной пятой… с помощью спорной возможности видеоконтроллера NES, усиления-приглушения цветовых компонент.… В разработке постоянно использовалась утилита NES Space Checker, визуализирующая заполнение…
Читать дальше →

Обзор архитектуры Game Boy (+Color)

… после выхода домашней стационарной Famicom/NES (известной у нас под… целиком. Напрашивается сравнение с Famicom/NES/Денди, где было 64… (см. статью про Famicom/NES/Денди для подробностей). А для… Boy заметно отставал от Famicom/NES/Денди по сумме своей…
Читать дальше →

Обзор графической архитектуры Sega Mega Drive

…, который был ЦП в Famicom/NES/Денди. 16–битность тут подразумевала… — Sega Mega Drive или Super NES» я уже давно сформировал и… образом, если сравнивать с Famicom/NES/Денди, то графика в 16…
Читать дальше →