+536.57
Рейтинг
1489.62
Сила

Обзор графической архитектуры Famicom/NES/Денди

Про Famicom/NES/Денди уже написано и рассказано очень много, включая те сведения, что я напишу ниже, включая на этом же самом сайте. Но раз уж у меня получился цикл статей про графику в разных консолях, то обойти вниманием денди из детства не представляю возможным. Так что повторим еще раз как устроена с точки зрения программиста денди…


Читать дальше →

О звуке

Самый примитивный компьютерный звук извлекался из однобитового «спикера». Компьютер через порт ввода вывода или подавал или снимал постоянное напряжение на динамик. Звук таким образом в основе своей представлял серию щелчков. Программирование звуковых эффектов таким образом сводилось к периодической записи в порт спикера битов 0 или 1. Однако подавая эти биты с нужной частотой и в правильной последовательности можно было воспроизводить как монотонную ноту, так и довольно сложные комбинации.

Читать дальше →

Обзор графической архитектуры 3DO Interactive Multiplayer

3DO — консоль опередившая своё время. У нас она слабо известна да и конкурентную борьбу она быстро проиграла.
Тем не менее замечательна она тем, что вышла первой в пятом поколении — первой посягнула на рубежи полноценного 3D. Однако при этом это самое 3D в ней из–за молодости индустрии было реализовано весьма кривобоким образом, ныне вымершим.
Так же интересна консоль была еще несколькими моментами. Подробно можно прочитать на вики. Но я и тут сделаю краткий очерк.


Читать дальше →

Обзор графической архитектуры Playstation 1

Для начала вспомним историю. Появилась эта консоль в декабре 1994–го года. Другими словами всего через год после выхода псевдотрёхмерного Doom 1 и за полтора года до выхода Quake 1.
По данным с вики 3Dfx уже была основана как компания, но на рынок персоналок она войдёт позже — в 96–ом году. NVidia тоже уже была основана (в 93–ем), но первый видеоускоритель она выпустит только в 98–ом.
Таким образом PS1, обладавшая полноценным ускорителем трёхмерной полигональной графики фактически выступает в роли по меньшей мере одной из первых ласточек — наверное первой по настоящему массовой пользовательской машиной с аппаратным ускорением графики (после 3DO Interactive Multiplayer о которой будет другая статья).

Далее я очень кратко и сжато перескажу ключевые вещи из содержимого документа «Everything You Have Always Wanted to Know about the Playstation But Were Afraid to Ask» (http://hitmen.c02.at/files/docs/psx/psx.pdf), который подробно описывает архитектуру PS1 с точки зрения разработчика.


Читать дальше →

Первые "инновации" Apple

В далёком 1975 году никому тогда неизвестный Стив Возняк посетил Клуб Самодельных Компьютеров и так впечатлился, что засел за разработку собственного 8–битного ПК. Когда он был готов в 1976 году его друг Стив Джобс убедил его начать продавать изделие и в том же году новоиспечённая фирма Apple начала продавать свой первый продукт — персональный компьютер Apple I по цене $666,66.

Читать дальше →

Mode 7 в SNES

По сравнению с 8–битной Famicom/NES/Денди в 16–битной Super Famicom/SNES графические возможности сильно расширились. Так, например, появились разные видеорежимы с возможностью отображения до четырёх независимо скроллящихся задних слоёв, просвечивающих друг сквозь друга. Однако единственный режим с четырьмя слоями обладал такой же как в Денди цветностью (4 цвета на тайл один из который — прозрачный), что было маловато для 16–битной консоли, так что чаще всего там использовались трёхслойные и двухслойные задние фоны. Однако подлинной вершиной двумерной графики в этой консоли стал однослойный видеорежим номер 7, так называемый Mode 7 (при этом он восьмой и последний по счёту — нумерация идёт с нуля) в котором единственный фон мог быть произвольно масштабирован и повёрнут.

Читать дальше →

Программная архитектура Gigatron TTL microcomputer

Обзорно этот крайне забавный и минималистичный микрокомпьютер описан в предыдущей статье.
ЦП гигатрона обладает только одним 16–битным регистром: счётчиком инструкций (program counter — PC), все остальные регистры 8–битные.

Читать дальше →