+154.41
Рейтинг
485.87
Сила

Денис

introspec Вот вроде и осудит и похвалит, от юла :) Кто же знает вас дядьки, хоть бы предупреждали что мол будет крутая разборка, не суйтесь ребзя, мы бы и не писали наши фончики. А то у них комингсуны по году, а мы думай гадай :)

Краски попали прям в меня на 100%, Димин трек из головы не выходит, постоянно играет и буковки так под музыку пританцовывают! Некоторые горизонтальные движения вводят меня в ступор, нужно разглядывать повнимательнее. Пока не представляю как это сделано! Ещё бы делились знаниями в виде статей и инструментарием, я бы почитал с удовольствием :)
Журнал очень понравился — много интересного и полезного, почитал на работе в обед. MultiColor — круто, Дима красава!
Нервные вы все какие-то. Don't worry be happy :)
Добавил ссылку на Lirus: CSParty Edition ;)
Ура, Макс живой :)
Уже жесть, если они расплодятся — кое-как можно остановить. Балансируешь на грани провала всё время. Но, рандомных точек респауна вирусов нет, т.к. есть некая линейность!
Ну, я запомнил :) Я же игры не по одной в пятилетку делаю ;)
Один художник спектрумист уже вызвался помочь. А ролики делаю как раз чтобы непонятно было что происходит, интрига :)
Апгрейды оружия уже есть — в ролике видно :) Может ещё пару сделаю. А вот с вирусом итак суровый хардкор. Нужно радар как-то лепить чтобы видеть где он начинает плодится.
Клеточки плодятся. Кораблик стреляет точечками в клеточки. Клеточки исчезают :)
n1k-o тогда намёк №1 вычёркиваем :)
VBI Ближе к релизу отправлю исходники ;)
Ох уж эти очумелые ручки железячников :) Ну опять же, как я и писал, в контексте КЛАССИЧЕСКИХ машин!
По новосибу бродит дух FLASH и видимо он меня нашёл :) Да просто, развлекаюсь, пока придумывается новая игра!
Ну пентева же не классическая машина :) Нигде на классике проблем не было. Для пентевы есть пока Pentagon версии, слава богу.
Это не мой код, честно :) А чем плох по байту в ПЗУ детект в контексте классических машин?
Это сибирский паренёк, который делает небольшие игры в один экран. А ещё он половинка Спектрумиста 2014 :)
Молодцы! Здорово, клёво, эпично. Делать игру столько времени — я бы не осилил! Поэтому я делаю небольшие игры и удивляюсь всем кто делает что-то большое! Kudos! Спасибо за Тапку — поиграл вчера на реале.
Всё таки в демке с писюном в воздухе висело напряжение. Некая глубокая мысль о неизбежности наказания. А фалические полёты по синусойде это скучно :)
За дизайн! Не чокаясь :) В целом моё мнение полностью совпадает с автором. Может быть потому что первые демо, которые я увидел, были от farbrausch и на PC. Потом в 2003 году увидел демо на ZX и обомлел. В большинстве своём это был постсоветский колхоз пост панк :) Я уже писал что просмотр закончился на демке с писюном на кокушках, который догонял мужичка :)