Согласен, что придумать сложно, но подумать всегда есть куда.
Вот представь себя простым испанским форумным юзером, с какого-нибудь foro.speccy.org. Ты обсуждаешь divIDE, +3, игры Mojon Twins, Retro Barcelona 2015, вот это всё. И тут к тебе на форум врывается русский мужик и на ломаном английском зазывает куда-то голосовать за какие-то далекие российские пати.
1. Что тебя смотивирует вообще нажать на линк голосовалки?
2. Что будет проблемой при голосовании? Что может отпугнуть с сайта?
По второму пункту вижу гипотетическую необходимость испанского языка в интерфейсе. У испанцев немало противников англофикации.
Мои мысли:
1. Контент первичен, верстка вторична. Пока не страдает читабельность, всё ок. Для того, чтобы заморочиться версткой, дизайном, стилем и сделать бумажный «крик», нужно подтянуть на должный уровень контент.
2. Девушка на обложке — это хорошо :) Если рассматривать это как проблему, то на демосцене то же самое: тетки в картинках, тетки в демках, хотя демосцена к журналам мод или порнухе вроде как отношения иметь не должна. Есть спрос на бап, будет и предложение :)
Другое дело, что такую модель можно было и в реальном спекки срисовать, мастеров немало.
3. Подбор материалов на другой вкус просто. Мне понравилось всё, не так чтоб ссать кипятком, но про NedoPC, ностальгию AAA, Альтвассера было любопытно. Правда, про Альтвассера претенциозность автора добавляет скептицизма и недоверия, но материал норм.
Главная проблема такая: если нет бумаги, как в Абзаце, то зачем ПДФ? Поспорить и прокомментировать никак, авторы материалов замыкаются без фидбека. Писать на мыло и ждать публикации мало кто будет — это настолько непреложный факт, что даже капитанить не хотелось.
Моё предложение:
5- или 10-балльная система с возможностью пропуска (не влияющего на голоса). Подсчет суммы или простым среднеарифметическим, или как на imdb.
А навалиться надо на то, чтобы голосующих было максимум, а не 20 человек:
1. Работа с форумами прямо во время пати. Требует отдельного человека.
2. Упрощение процесса голосования (вроде и так уже всё просто, но надо еще подумать — nyuk?)
3. Оффлайн-голосование. Требует вовлеченности и осведомленности посетителей, иначе они просто положат на непонятные им точечки на экране.
Спасибо за конкурсы! Было круто, что много работ, состоялось целых 5 конкурсов.
Система голосования была заточена под людей, не знакомых с демосценой, но голосование на пати не было — явная нестыковка. Ну и да, было ощущение, что два разных Артфилда.
Еще раз пройдусь по бинарной голосовалке. На мой взгляд, она не совсем уж отстой. Но, минусы однозначно перевешивают плюсы.
Еще хотелось бы отметить ноу-хау, к которому я изначально относился скептически: показ работ рилтайма сразу после приема. На самом деле получилось всё очень живенько и весело. Ну для тех, кто сидел в IRC как минимум.
И еще раз про качество и количество работ. ПРОСТО СУПЕР!
Спасибо авторам, спасибо организаторам, спасибо всем. Даешь больше демопатей!
Три третьих места и два четвертых — закономерный результат при 20 голосующих и системе лайков. Ну, и нельзя забывать, что 200 голосующих дадут более объективную картину распределения мест, чем 20.
С позиции софа-сценера. За оффлайн-пати не пишу, не присутствовал.
Минусы:
* Лайки в голосовании. Как голосовать, если ты автор — селфвоутить или дарить работе отставание? Отставание работ друг-от-друга было 1-2 голоса, так что вопрос был вполне актуальный, каждый лайк мог решать.
* Очень мало голосующих. Это не только ваша проблема, на последнем СС людей регулярным оповещением зазывали голосовать, а голосов все равно мало было. Вангую, что нужно активно привлекать онлайн, а живым посетителям голосовать неудобно и некогда.
* Пусто в трансляции. То коридор, то пустой экран.
* Технические проблемы с музыкой
* В 53с мало посетителей участвовало (если были?), чисто виртуальное компо.
* Демосцены на пати не было.
Плюсы:
* Пати состоялось :)
* Интересный геймбой мастеркласс
* Много хороших работ, быстро выложены и быстро посчитаны результаты
Да, именно так и получилось. Ответы «да\нет (объявляли, но не объясняли)», «нет\нет». Да, организационный косяк. Исправимся. И планы организовать голосовалку на патиплейс были — просто в последний момент не хватило рук.
В следующий раз сделаем всё заранее, а не в последний момент =__=
Напишу своё скромное мнение тоже.
Согласен про трансляцию, звук хромал, а так всё хорошо: она шла стабильно, без технических сбоев. Ссылки на трансляции более-менее оперативно появлялись/обновлялись в чате.
Как по мне, самой главной проблемой оказалось то, что де-факто одновременно проходило два ArtField'а. Один ArtField проходил на патиплейс, и представлял из себя выставку компьютеров и турнир по MK, а второй был виртуальной онлайн-пати на Events и в IRC, с работами и голосованием. Возникло чувство, что эти события почти никак с друг другом не были связаны, а показ работ на «оффлайновом» ArtField был скорее бонусом к выставке. Думаю, отмена голосования на патиплейс — всё же ошибка. Ведь с музыкой и артом при выбранной системе голосования вообще всё просто: либо «качает», либо нет, и никаких знаний от голосующих о клешенге атрибутов или о количестве каналов чипа, по большому счёту, не требуется (разве что требует пояснения гигаскрин и турбосаунд, которого и так не было).
В конкурсе 53c, который должен поспособствовать вовлечению простых посетителей, участвовали в итоге только люди из IRC (насколько я понимаю). Отсюда вопросы:
1. Объявлялся ли конкурс на патиплейс вообще? Было ли уточнено, что рисовать в таком режиме сможет даже пятилетний ребёнок, и никаких специальных знаний не требуется? :)
2. Были ли технические средства на патиплейс для участия в реал-тайме? Хотя бы пару PC с интернетом для доступа к online-редактору?
Если ответы «нет», «нет» и «нет», то проблема исключительно организационная.
В общем, нужно как-то вовлекать зрителей во взаимодействие с контентом, присланным для пати. А также подталкивать их к созданию своего собственного (что, как я понимаю, и было изначально запланировано в виде мастер-классов — это правильный ход, жаль что не был реализован в полном объёме).
из-за этих же минусов стала возможна ситуация, при которой 3-4 друга, подтянутые в последний момент к голосованию, ставят целевые лайки всего лишь одной работе, а всем остальным подряд дизлайки, на этом фоне, если каждый голосовал по принципу МНЕ ВСЕ НРАВИТСЯ (ну, может быть кроме одной-двух работ) — автор с друзьями получал необходимый буст в виде +3-4 баллов. всем все понятно и никто не против, но систему надо доработать на будущее :)
aturbidflow , спасибо за организацию пати!
Количество и качество работ, мягко говоря, поразило (жаль, что не успел написать трек в AY), вполне неплохая трансляция (были незначительные проблемы со звуком, но в целом качество было на высоте), ну и семинары еще (правда посмотреть их не успел, гляну в записи).
Из минусов — бинарная система голосования, при которой трудно оценить работы — по этой же причине в графике получилось аж три третьих места, хотя, как известно, первый блин… :)
Попробую рассказать, что мне нравится и что мне не нравится в «За рулём». Ваша сила — в регулярности. В том, что номера идут, в том что статьи — собираются, интервью — берутся. В том что есть движение. Но есть вещи, которые мне не нравятся. Мне не нравится, что журнал некрасивый. Некрасиво свёрстан — непрофессиональные страницы, завалы шрифтами всех сортов. У вас очень пошлые обложки. Я привык к тому, что девушки на обложках обычно бывают у журналов мод или журналов, которые в противном случае (без девушек) люди не возьмут в руки. Или в порножурналах. Вы не журнал мод, а остальные альтернативы — они довольно неутешительные.
Кроме этого, мне не нравится ваш подбор материалов. Но в этом плане мы, мне кажется, просто живём в каких-то непересекающихся мирах. Я затрудняюсь представить себе многие материалы из Hype у вас в журнале, ну и, наоборот, ногие материалы из «За рулём» представить себе на хайпе мне сложно. Примеры удачных с моей т.зр. материалов: интервью с Ерзом в прошлом номере или заметка Vinnny в последнем. Многие статьи Black Cat, попали бы они на Hype, я бы заминусовал. Возможно, сказывается мой интерес к сцене. Но Hype как раз и создавался чтобы говорить о сцене.
Вот представь себя простым испанским форумным юзером, с какого-нибудь foro.speccy.org. Ты обсуждаешь divIDE, +3, игры Mojon Twins, Retro Barcelona 2015, вот это всё. И тут к тебе на форум врывается русский мужик и на ломаном английском зазывает куда-то голосовать за какие-то далекие российские пати.
1. Что тебя смотивирует вообще нажать на линк голосовалки?
2. Что будет проблемой при голосовании? Что может отпугнуть с сайта?
По второму пункту вижу гипотетическую необходимость испанского языка в интерфейсе. У испанцев немало противников англофикации.
Чтобы проголосовать достаточно иметь валидный e-mail для получения воткея. Даже регистрация не обязательна. Хотя, с регистрацией еще проще голосовать.
А если есть контакт с оргами, то можно попросить вотключи для себя, жены и кошки напрямую, минуя e-mail.
Я даже не знаю, как еще тут можно упростить. Разве что социалки прикручивать, но пока не уверен, что это хорошая идея.
1. Контент первичен, верстка вторична. Пока не страдает читабельность, всё ок. Для того, чтобы заморочиться версткой, дизайном, стилем и сделать бумажный «крик», нужно подтянуть на должный уровень контент.
2. Девушка на обложке — это хорошо :) Если рассматривать это как проблему, то на демосцене то же самое: тетки в картинках, тетки в демках, хотя демосцена к журналам мод или порнухе вроде как отношения иметь не должна. Есть спрос на бап, будет и предложение :)
Другое дело, что такую модель можно было и в реальном спекки срисовать, мастеров немало.
3. Подбор материалов на другой вкус просто. Мне понравилось всё, не так чтоб ссать кипятком, но про NedoPC, ностальгию AAA, Альтвассера было любопытно. Правда, про Альтвассера претенциозность автора добавляет скептицизма и недоверия, но материал норм.
Главная проблема такая: если нет бумаги, как в Абзаце, то зачем ПДФ? Поспорить и прокомментировать никак, авторы материалов замыкаются без фидбека. Писать на мыло и ждать публикации мало кто будет — это настолько непреложный факт, что даже капитанить не хотелось.
5- или 10-балльная система с возможностью пропуска (не влияющего на голоса). Подсчет суммы или простым среднеарифметическим, или как на imdb.
А навалиться надо на то, чтобы голосующих было максимум, а не 20 человек:
1. Работа с форумами прямо во время пати. Требует отдельного человека.
2. Упрощение процесса голосования (вроде и так уже всё просто, но надо еще подумать — nyuk?)
3. Оффлайн-голосование. Требует вовлеченности и осведомленности посетителей, иначе они просто положат на непонятные им точечки на экране.
Система голосования была заточена под людей, не знакомых с демосценой, но голосование на пати не было — явная нестыковка. Ну и да, было ощущение, что два разных Артфилда.
Еще хотелось бы отметить ноу-хау, к которому я изначально относился скептически: показ работ рилтайма сразу после приема. На самом деле получилось всё очень живенько и весело. Ну для тех, кто сидел в IRC как минимум.
И еще раз про качество и количество работ. ПРОСТО СУПЕР!
Спасибо авторам, спасибо организаторам, спасибо всем. Даешь больше демопатей!
Минусы:
* Лайки в голосовании. Как голосовать, если ты автор — селфвоутить или дарить работе отставание? Отставание работ друг-от-друга было 1-2 голоса, так что вопрос был вполне актуальный, каждый лайк мог решать.
* Очень мало голосующих. Это не только ваша проблема, на последнем СС людей регулярным оповещением зазывали голосовать, а голосов все равно мало было. Вангую, что нужно активно привлекать онлайн, а живым посетителям голосовать неудобно и некогда.
* Пусто в трансляции. То коридор, то пустой экран.
* Технические проблемы с музыкой
* В 53с мало посетителей участвовало (если были?), чисто виртуальное компо.
* Демосцены на пати не было.
Плюсы:
* Пати состоялось :)
* Интересный геймбой мастеркласс
* Много хороших работ, быстро выложены и быстро посчитаны результаты
В следующий раз сделаем всё заранее, а не в последний момент =__=
Согласен про трансляцию, звук хромал, а так всё хорошо: она шла стабильно, без технических сбоев. Ссылки на трансляции более-менее оперативно появлялись/обновлялись в чате.
Как по мне, самой главной проблемой оказалось то, что де-факто одновременно проходило два ArtField'а. Один ArtField проходил на патиплейс, и представлял из себя выставку компьютеров и турнир по MK, а второй был виртуальной онлайн-пати на Events и в IRC, с работами и голосованием. Возникло чувство, что эти события почти никак с друг другом не были связаны, а показ работ на «оффлайновом» ArtField был скорее бонусом к выставке. Думаю, отмена голосования на патиплейс — всё же ошибка. Ведь с музыкой и артом при выбранной системе голосования вообще всё просто: либо «качает», либо нет, и никаких знаний от голосующих о клешенге атрибутов или о количестве каналов чипа, по большому счёту, не требуется (разве что требует пояснения гигаскрин и турбосаунд, которого и так не было).
В конкурсе 53c, который должен поспособствовать вовлечению простых посетителей, участвовали в итоге только люди из IRC (насколько я понимаю). Отсюда вопросы:
1. Объявлялся ли конкурс на патиплейс вообще? Было ли уточнено, что рисовать в таком режиме сможет даже пятилетний ребёнок, и никаких специальных знаний не требуется? :)
2. Были ли технические средства на патиплейс для участия в реал-тайме? Хотя бы пару PC с интернетом для доступа к online-редактору?
Если ответы «нет», «нет» и «нет», то проблема исключительно организационная.
В общем, нужно как-то вовлекать зрителей во взаимодействие с контентом, присланным для пати. А также подталкивать их к созданию своего собственного (что, как я понимаю, и было изначально запланировано в виде мастер-классов — это правильный ход, жаль что не был реализован в полном объёме).
А так всё было круто. Спасибо за организацию!
Количество и качество работ, мягко говоря, поразило (жаль, что не успел написать трек в AY), вполне неплохая трансляция (были незначительные проблемы со звуком, но в целом качество было на высоте), ну и семинары еще (правда посмотреть их не успел, гляну в записи).
Из минусов — бинарная система голосования, при которой трудно оценить работы — по этой же причине в графике получилось аж три третьих места, хотя, как известно, первый блин… :)
Ждем ArtField'16! ;)
Кроме этого, мне не нравится ваш подбор материалов. Но в этом плане мы, мне кажется, просто живём в каких-то непересекающихся мирах. Я затрудняюсь представить себе многие материалы из Hype у вас в журнале, ну и, наоборот, ногие материалы из «За рулём» представить себе на хайпе мне сложно. Примеры удачных с моей т.зр. материалов: интервью с Ерзом в прошлом номере или заметка Vinnny в последнем. Многие статьи Black Cat, попали бы они на Hype, я бы заминусовал. Возможно, сказывается мой интерес к сцене. Но Hype как раз и создавался чтобы говорить о сцене.
events.retroscene.org/files/af2015/af2015-pack-1.2.zip