Наиболее объективный из известных мне источников сравнения скилла — писькомерка на ZX-Art. zxart.ee/rus/grafika/top/
Имеет массу минусов, недочетов и неаккуратностей, но за неимением лучшего не могу не упомянуть. Возможно, сделаю из неё еще один альтернативный топ авторов. По этой шкале скилл был бы такой:
MAC
diver4d
prof4d
Craig Stevenson
PheeL
Paracels
riskej
Oleg Origin
zombi2
Не предлагаю это воспринимать всерьез, просто развлечения ради. И да, с топами у меня как-то долго и больно двигается, а их нужно всяких и много.
Я честно не представляю, каким образом можно вывести коэффициент скилла. Т.к. конечный результат работы двух художников невозможно сравнить между собой. Точнее невозможно вывести объективный критерий эквивалентности конечного результата.
некоторые художники на zx, как и классические художники по нескольку раз перерисовывают одно и то же место на картинке. в результате кто-то ставит в N раз больше пикселей на картинке с примерно тем же коэффициентом заполнения.
Я согласен. Совершенно никаких гарантий, что потратив даже 140 часов, получится, как у профа.
Но хотя бы попробовать надо — я не помню, чтобы меня хватало на больше чем 25-30 часов.
добавить на zxart внешние обзоры работ, не влияющие на оценки, просто как цитаты
Пока не представляю, как это будет выглядеть, но новые фичи — это в целом всегда хорошо, главное без нагромождений :)
Хотя потратить 40 часов на картинку, как prof4d, тоже надо попробовать хоть раз, в жизни должно быть место и блокбастерным работам.
Ну, всё же оценивать трудозатраты в часах несколько некорректно. Нужно вводить коэффициент скилла, который на многое влияет. Я никогда не замерял время, потраченное на свои пикчи, но я думаю, что вышло бы больше 40 часов (у меня всё крайне медленно происходит). Скилл решает всё.
diver4d предложил идею — добавить на zxart внешние обзоры работ, не влияющие на оценки, просто как цитаты. Будем пилить такой функционал, в будущем пригодится очень.
Поддерживаю, что лучше зарелизиться как-то, чем совсем никак не зарелизиться. Хотя потратить 40 часов на картинку, как prof4d, тоже надо попробовать хоть раз, в жизни должно быть место и блокбастерным работам.
Спасибо за обзор! Всё же читать обзоры удобнее, чем открывать кучу вкладок с работами на zxart и смотреть отзывы к каждой по отдельности. Наибольший интерес для меня представляет сравнить свои впечатления от чужих работ с мнением других людей. Свои огрехи, как правило, более-менее знаешь.
«Bizzare», думаю, набрала бы ещё больше баллов, если было бы голосование с патиплейс. Отсутствие такового голосования даже заиграло новыми красками :) Но первое место осталось бы первым. В Gigascreen mode: int1 даже не так уж и вырвиглазно всё мигает (на zxart, по крайней мере).
Про свою могу сказать, что был реальный шанс того, что вообще не получится выставиться (сначала заболел, и работа встала, потом уронил лэптоп, вышла из строя «материка», пока нашёл способ скопировать данные с HDD — дедлайн уже стремительно приблизился, такая вот история). Относительно этого факта недочёты уже отходят на второй план. Думаю, то же относится и к «Summer Night»: главное, что работа вообще появилась, и более-менее завершена.
zxart.ee/rus/grafika/top/
Имеет массу минусов, недочетов и неаккуратностей, но за неимением лучшего не могу не упомянуть. Возможно, сделаю из неё еще один альтернативный топ авторов. По этой шкале скилл был бы такой:
MAC
diver4d
prof4d
Craig Stevenson
PheeL
Paracels
riskej
Oleg Origin
zombi2
Не предлагаю это воспринимать всерьез, просто развлечения ради. И да, с топами у меня как-то долго и больно двигается, а их нужно всяких и много.
Для спама и продаж пентевRobus
Но хотя бы попробовать надо — я не помню, чтобы меня хватало на больше чем 25-30 часов.
Пример: www.kritikanstvo.ru/games/mythhistoryinthemaking/
Ну, всё же оценивать трудозатраты в часах несколько некорректно. Нужно вводить коэффициент скилла, который на многое влияет. Я никогда не замерял время, потраченное на свои пикчи, но я думаю, что вышло бы больше 40 часов (у меня всё крайне медленно происходит). Скилл решает всё.
Поддерживаю, что лучше зарелизиться как-то, чем совсем никак не зарелизиться. Хотя потратить 40 часов на картинку, как prof4d, тоже надо попробовать хоть раз, в жизни должно быть место и блокбастерным работам.
«Bizzare», думаю, набрала бы ещё больше баллов, если было бы голосование с патиплейс. Отсутствие такового голосования даже заиграло новыми красками :) Но первое место осталось бы первым. В Gigascreen mode: int1 даже не так уж и вырвиглазно всё мигает (на zxart, по крайней мере).
Про свою могу сказать, что был реальный шанс того, что вообще не получится выставиться (сначала заболел, и работа встала, потом уронил лэптоп, вышла из строя «материка», пока нашёл способ скопировать данные с HDD — дедлайн уже стремительно приблизился, такая вот история). Относительно этого факта недочёты уже отходят на второй план. Думаю, то же относится и к «Summer Night»: главное, что работа вообще появилась, и более-менее завершена.
Плюсую просьбу об обзоре музыки.