Наиболее объективный из известных мне источников сравнения скилла — писькомерка на ZX-Art.
zxart.ee/rus/grafika/top/

Имеет массу минусов, недочетов и неаккуратностей, но за неимением лучшего не могу не упомянуть. Возможно, сделаю из неё еще один альтернативный топ авторов. По этой шкале скилл был бы такой:
MAC
diver4d
prof4d
Craig Stevenson
PheeL
Paracels
riskej
Oleg Origin
zombi2

Не предлагаю это воспринимать всерьез, просто развлечения ради. И да, с топами у меня как-то долго и больно двигается, а их нужно всяких и много.
Я честно не представляю, каким образом можно вывести коэффициент скилла. Т.к. конечный результат работы двух художников невозможно сравнить между собой. Точнее невозможно вывести объективный критерий эквивалентности конечного результата.
некоторые художники на zx, как и классические художники по нескольку раз перерисовывают одно и то же место на картинке. в результате кто-то ставит в N раз больше пикселей на картинке с примерно тем же коэффициентом заполнения.
Это к вопросу о том, что должны быть обратные емейлы при загрузке работ на events. Там смотрели?
Это к вопросу о том, что нужна единая база контактов спектрумистов. Для спама и продаж пентев
Robus
  • avatar wbcbz7
  • 2
пиксел/час? :)
потому что конверт без доработки :)
Похоже, что патийный год завершен с началом зимы. На Gotheborg autumn gathering спектрума не было. Culturachip AY vol.2 compo посвящено MSX.
Я согласен. Совершенно никаких гарантий, что потратив даже 140 часов, получится, как у профа.
Но хотя бы попробовать надо — я не помню, чтобы меня хватало на больше чем 25-30 часов.
Нужно вводить коэффициент скилла, который на многое влияет.
А в чём измерять скилл? :)
Пока не представляю, как это будет выглядеть, но новые фичи — это в целом всегда хорошо, главное без нагромождений :)
Например как комментарий, со ссылкой на источник, перед блоком пользовательских комментариев.
Пример: www.kritikanstvo.ru/games/mythhistoryinthemaking/
добавить на zxart внешние обзоры работ, не влияющие на оценки, просто как цитаты
Пока не представляю, как это будет выглядеть, но новые фичи — это в целом всегда хорошо, главное без нагромождений :)

Хотя потратить 40 часов на картинку, как prof4d, тоже надо попробовать хоть раз, в жизни должно быть место и блокбастерным работам.
Ну, всё же оценивать трудозатраты в часах несколько некорректно. Нужно вводить коэффициент скилла, который на многое влияет. Я никогда не замерял время, потраченное на свои пикчи, но я думаю, что вышло бы больше 40 часов (у меня всё крайне медленно происходит). Скилл решает всё.
  • avatar nodeus
  • 2
Внешние обзоры — поддерживаю.
Можно ещё в дополнение к патийному голосованию выводить оценки (места) внутри странички пати по голосованию на zxart.
diver4d предложил идею — добавить на zxart внешние обзоры работ, не влияющие на оценки, просто как цитаты. Будем пилить такой функционал, в будущем пригодится очень.
Поддерживаю, что лучше зарелизиться как-то, чем совсем никак не зарелизиться. Хотя потратить 40 часов на картинку, как prof4d, тоже надо попробовать хоть раз, в жизни должно быть место и блокбастерным работам.
Для начала нужен свой редактор. Возможно и будем пилить)
Спасибо за обзор! Всё же читать обзоры удобнее, чем открывать кучу вкладок с работами на zxart и смотреть отзывы к каждой по отдельности. Наибольший интерес для меня представляет сравнить свои впечатления от чужих работ с мнением других людей. Свои огрехи, как правило, более-менее знаешь.

«Bizzare», думаю, набрала бы ещё больше баллов, если было бы голосование с патиплейс. Отсутствие такового голосования даже заиграло новыми красками :) Но первое место осталось бы первым. В Gigascreen mode: int1 даже не так уж и вырвиглазно всё мигает (на zxart, по крайней мере).

Про свою могу сказать, что был реальный шанс того, что вообще не получится выставиться (сначала заболел, и работа встала, потом уронил лэптоп, вышла из строя «материка», пока нашёл способ скопировать данные с HDD — дедлайн уже стремительно приблизился, такая вот история). Относительно этого факта недочёты уже отходят на второй план. Думаю, то же относится и к «Summer Night»: главное, что работа вообще появилась, и более-менее завершена.

Плюсую просьбу об обзоре музыки.
Иногда, чтобы нормально рассмотреть картинку её нужно увеличить x2 или x4. Но это, как правило, игровая графика или low-pixel.
Интерпретировали, интерпретировали, да не выинтерпретировали.
Сорри, я что-то доинтерпретировался!