• avatar diver4d
  • 2
Нет, зачем. Пары-тройки недель достаточно. Хотя народ долго раскачивается, можно и больше.
  • avatar prof4d
  • 1
Тут как с голосованием, чем больше людей, тем объективнее результат.
На «HYPE» достаточно рисующих людей, пусть они собственные затраченные человеко-часы на fullscreen картинки назовут. Мне подобное тоже не менее интересно, поскольку я сам всегда считал, что слишком медленно я все это делаю.
Realtime?)
Кое-какие моменты действительно тянут на статью по обмену опытом, а кое-какие отлично подойдут в рубрику вопрос-ответ здесь на хайпе, чтобы все желающие подтянулись и детально обсудили по отдельности.
  • avatar Al-Rado
  • 4
Прежде всего как бороться с клэшингом атрибутов, перетекание цвета из одного в другой, сочетаемость цветов, классические переходы и основные ошибки при работе с цветом.
Использование черного цвета при переходах.
Особенности применения дитеринга.
Использование яркости.
Палитры цветов(Pulsar, Alone, Orthodox, Electroscale) — стоит ли на них ориентироваться, или выбрать понравившуюся и всегда рисовать в ней. Да и вообще, откуда они взялись и зачем )
Экономия на пикселях — стоит ли применять технику заливки однородных областей paper-ом для экономии занимаемой памяти либо наоборот, стараться рисовать так, чтобы и без атрибутов скрин сохранял все детали.
Подгонка картинки под знакоместа — как, в чем и когда это лучше делать.
Скорее всего были еще какие-то моменты — вспомню, допишу.
  • avatar diver4d
  • 2
Ну, у нас тоже один иностранец занял 1 место с какой-то картинкой в 2014 году.

Я не о факте наличия иностранцев на конкурсе и качестве их работ. А к тому, что вот, например, испанцы, далекие от демосцены, рисующие графику для игр, из вежливости могут согласиться, но особо я на них бы не рассчитывал. Это к слову о количестве активных художников. Для некоторых из них свет клином на демосцене-то не сошелся.
Я пробовал. Пообещали и поучаствовали, заняли 2 призовых места из трех :)
Всё зависит от положения звезд, попытаться стоит.
  • avatar diver4d
  • 1
Что такого в рисовании на ZX, чему нельзя научиться по обычным учебникам/пособиям? О чем нужна статья, можешь конкретно сформулировать список вопросов?
  • avatar diver4d
  • 1
И да, сразу чтобы отмести инсинуации. В правила можно сразу вписать, что копирование может быть в любой технике и стиле. То есть победить запросто может кубизм какой-нибудь, а не чистая копия.

PS RAMBO REVISITED csdb.dk/event/?id=1844
  • avatar diver4d
  • 1
Эта идея давно уже витает в воздухе. Конкурс копий 1 картинки. Я в деле разумеется, но инициатором не буду конкурса.
  • avatar diver4d
  • 1
Я пробовал. Иностранцы пообещают и не пришлют. А напрягать их неудобно и отношение к нашим пати другое у них совсем. На 3BM'2014 я приглашал около 40 авторов. Откликнулись 15.

Но очень многое зависит от организатора и его имиджа и от того, как написать.
Я буду участвовать.
Я согласен, что время само по себе особо ничего не значит. Просто любопытно было узнать, сколько с твоим опытом ты тратишь на картинку такого уровня. Это просто позволяет немножко скорректировать мои собственные ожидания от собственной продуктивности.
Вобще, родилась тут идея, для какого нибудь ближайшего пати, а что если устроить конкурс одной картинки, ну т.е. не тема, а даётся оригинал и делай с ним что хошь, хоть конверть, хоть перерисовывай… Думаю было бы интересно?
МДА )
А если еще новых привлечь...)
  • avatar Al-Rado
  • 2
Согласен, практика решает, но! Нет никакой теории о том как рисовать в формате ZX графики.
Я находил две статейки, но они очень старые. Вот отсюда Основы рисования на ZX...
Ведь есть у нас уже люди кто больше 10 лет рисует под ZX, напишите статейку!
zxart.ee/rus/pati/1997/enlight-1997 — 157 картинок.
На данный момент на ZX активны около 100-150 художников в разных странах. Если начинать договариваться и собирать работы уже сейчас, то до 50-60 по моим оценкам набрать вообще не проблема. Но для этого нужно реально заранее пообщаться с каждым художником по списку, заинтересовать, держать в курсе итд.
Было бы очень любопытно увидеть результат, если бы кто-то реально осилил эту немалую деятельность.
выглядит как вызов. Именно таким я вижу новый артфилд
Вообще-то, каждый может. Надо только найти это самое «своё» и практиковаться до упаду.
Рекомендую взять что-нибудь из top на zx-art и попытаться скопировать технику. Гарантирую, что, что бы ни получилось в итоге, развитие скилла будет феноменальным. А где есть какой-нибудь скилл — там и «своё» недалеко.