Я считаю, что для микропати важно иметь свою «фишечку». Потому, что замотивироваться написать прод на ЦЦ не сложно. Просто потому что ЦЦ. А вот найти причину выставиться на никому не известном микропати гораздо сложнее.
Yes way… Делаю 10 треков для демонстрации, которые буду запускаться на трёх конфигураций железа и в формате проигрывания AY/TS/Digital. Каждая ступень железа предоставить более и более улучшенное звучание:
1. Pentagon 128 + 3.5mHz + AY/TS
2. Pentagon 128 + 7/14mHz + AY/TS
3. TSConfig + AY/TS + COVOX
Я уже давно об этом говорю. Кто мешает совместить AY с бипером? Добавить вокал через цифровые семплы в AY-трек? Играть действительно не 50гц, а больше? На music compo уже давно скучно, хочется чего-то нового, но спектрумовского.
Тогда дай список магических скринов. Попробуем разобрать из чего она складывается.
Имхо дизеринг тот же, что и в обычном пиксельарте с ограниченной палитрой. Да, применить дизеринг сложнее из-за ограничений на знакоместа. Но это вопрос к борьбе с клэшингом, а не к дизерингу.
Да, точно, стандартный screen$ ведь не пакованный! Сбило столку то, что заставки с меньшим количеством пикселей грузились быстрее. Но это уже специфика аппаратной части.
В том-то и дело. Если усилий и времени затрачено значительно больше, а результат на глаз лучше, то, на мой взгляд, проблемы особой нет.
Слабых работ в гигаскринах хватает, и они обычно сильно проигрывают классике. То есть, самого по себе гигаскрина не хватает для того, чтобы выбиться вперед.
Если вспомнить как тогда с этим боролись (впервые это было замечено на картинке Тзерры «горячая точка»), сколько раз оно заливалось преде чем Дайвер отследил лишние байты (я тогда их и не заметил), то уж лучше как есть чем такие хлопоты XD
Дизеринг одного инка на одном пейпере — да, как и в современном пиксель-арте.
Но мне кажется такие особенности должны быть и они связаны с ограничениями палитры/знакомест и сочетаемостью цветов.
Думаю их можно найти исследуя лучшие цветные заставки — скажем, определенные сильные решения. Но вот в чем они заключаются я сформулировать не могу — для меня это магия, отсюда и вопрос )
Вот несколько успешных примеров:
1. Pentagon 128 + 3.5mHz + AY/TS
2. Pentagon 128 + 7/14mHz + AY/TS
3. TSConfig + AY/TS + COVOX
Имхо дизеринг тот же, что и в обычном пиксельарте с ограниченной палитрой. Да, применить дизеринг сложнее из-за ограничений на знакоместа. Но это вопрос к борьбе с клэшингом, а не к дизерингу.
«при прочих равных» здесь как раз и не катит.
Прикольно )
А сами палитры для ZX-Paintbrush у тебя есть? Конкретно Pulsar, Alone, Orthodox, Electroscale.
Слабых работ в гигаскринах хватает, и они обычно сильно проигрывают классике. То есть, самого по себе гигаскрина не хватает для того, чтобы выбиться вперед.
Но мне кажется такие особенности должны быть и они связаны с ограничениями палитры/знакомест и сочетаемостью цветов.
Думаю их можно найти исследуя лучшие цветные заставки — скажем, определенные сильные решения. Но вот в чем они заключаются я сформулировать не могу — для меня это магия, отсюда и вопрос )