• avatar tsl
  • 0
Однозначно.
  • avatar bfox
  • 2
мне вот даже кажется, что и нужно отдельно. этакое hyperemake compo (:
  • avatar nyuk
  • 3
Я считаю, что для микропати важно иметь свою «фишечку». Потому, что замотивироваться написать прод на ЦЦ не сложно. Просто потому что ЦЦ. А вот найти причину выставиться на никому не известном микропати гораздо сложнее.

Вот несколько успешных примеров:

  • BASE-X — внезапное возвращение бейсика. Итог — 8 дем.
  • Zapilyator Compo — внезапно анимация не только разрешена, но и приветствуется и поощряется. Результат — 22 демы.
  • Fuck2Hype (закадровый смех). Ну а чо, отличный пример того, как можно изговнякать неплохую идею. Результат… ну было что-то там.
Ну ты зажигаешь, мне прямо тоже похвастаться захотелось! :)
  • avatar Robus
  • 6
Yes way… Делаю 10 треков для демонстрации, которые буду запускаться на трёх конфигураций железа и в формате проигрывания AY/TS/Digital. Каждая ступень железа предоставить более и более улучшенное звучание:
1. Pentagon 128 + 3.5mHz + AY/TS
2. Pentagon 128 + 7/14mHz + AY/TS
3. TSConfig + AY/TS + COVOX
  • avatar nodeus
  • 0
Палитра pulsar (вроде бы) для ZX-Paintbrush
  • avatar diver4d
  • 4
Я уже давно об этом говорю. Кто мешает совместить AY с бипером? Добавить вокал через цифровые семплы в AY-трек? Играть действительно не 50гц, а больше? На music compo уже давно скучно, хочется чего-то нового, но спектрумовского.
no way!
Любые эксперименты имеют смысл только (!) если результат может быть запущен на реальном железе, желательно массово доступном.
Я понял, это намёк (я всё ловлю на лету). Но непонятно, что конкретно ты имеешь в виду?
  • avatar sq
  • 1
о соседствовании PAPER и INK одного цвета в соседних знакоместах
Вот да, это я и пытался сформулировать, но не смог)
  • avatar tsl
  • 0
Ололо! Конечно же, воутер знает, сколько художникочасов потрачено на каждый пиксель. =)
  • avatar diver4d
  • 0
Тогда дай список магических скринов. Попробуем разобрать из чего она складывается.

Имхо дизеринг тот же, что и в обычном пиксельарте с ограниченной палитрой. Да, применить дизеринг сложнее из-за ограничений на знакоместа. Но это вопрос к борьбе с клэшингом, а не к дизерингу.
  • avatar diver4d
  • 1
при одинаковых трудозатратах гигаскрин хуже :-D
«при прочих равных» здесь как раз и не катит.
  • avatar tsl
  • 0
Давай сформулирую так: при прочих равных условиях гигаскрин выигрывает за счет цветистости.
  • avatar Al-Rado
  • 0
Да, точно, стандартный screen$ ведь не пакованный! Сбило столку то, что заставки с меньшим количеством пикселей грузились быстрее. Но это уже специфика аппаратной части.
  • avatar Al-Rado
  • 1

Прикольно )
А сами палитры для ZX-Paintbrush у тебя есть? Конкретно Pulsar, Alone, Orthodox, Electroscale.
В том-то и дело. Если усилий и времени затрачено значительно больше, а результат на глаз лучше, то, на мой взгляд, проблемы особой нет.
Слабых работ в гигаскринах хватает, и они обычно сильно проигрывают классике. То есть, самого по себе гигаскрина не хватает для того, чтобы выбиться вперед.
  • avatar Buddy
  • 2
Если вспомнить как тогда с этим боролись (впервые это было замечено на картинке Тзерры «горячая точка»), сколько раз оно заливалось преде чем Дайвер отследил лишние байты (я тогда их и не заметил), то уж лучше как есть чем такие хлопоты XD
  • avatar Al-Rado
  • 2
Дизеринг одного инка на одном пейпере — да, как и в современном пиксель-арте.
Но мне кажется такие особенности должны быть и они связаны с ограничениями палитры/знакомест и сочетаемостью цветов.
Думаю их можно найти исследуя лучшие цветные заставки — скажем, определенные сильные решения. Но вот в чем они заключаются я сформулировать не могу — для меня это магия, отсюда и вопрос )