• avatar tsl
  • 0
Ололо! Конечно же, воутер знает, сколько художникочасов потрачено на каждый пиксель. =)
  • avatar diver4d
  • 0
Тогда дай список магических скринов. Попробуем разобрать из чего она складывается.

Имхо дизеринг тот же, что и в обычном пиксельарте с ограниченной палитрой. Да, применить дизеринг сложнее из-за ограничений на знакоместа. Но это вопрос к борьбе с клэшингом, а не к дизерингу.
  • avatar diver4d
  • 1
при одинаковых трудозатратах гигаскрин хуже :-D
«при прочих равных» здесь как раз и не катит.
  • avatar tsl
  • 0
Давай сформулирую так: при прочих равных условиях гигаскрин выигрывает за счет цветистости.
  • avatar Al-Rado
  • 0
Да, точно, стандартный screen$ ведь не пакованный! Сбило столку то, что заставки с меньшим количеством пикселей грузились быстрее. Но это уже специфика аппаратной части.
  • avatar Al-Rado
  • 1

Прикольно )
А сами палитры для ZX-Paintbrush у тебя есть? Конкретно Pulsar, Alone, Orthodox, Electroscale.
В том-то и дело. Если усилий и времени затрачено значительно больше, а результат на глаз лучше, то, на мой взгляд, проблемы особой нет.
Слабых работ в гигаскринах хватает, и они обычно сильно проигрывают классике. То есть, самого по себе гигаскрина не хватает для того, чтобы выбиться вперед.
  • avatar Buddy
  • 2
Если вспомнить как тогда с этим боролись (впервые это было замечено на картинке Тзерры «горячая точка»), сколько раз оно заливалось преде чем Дайвер отследил лишние байты (я тогда их и не заметил), то уж лучше как есть чем такие хлопоты XD
  • avatar Al-Rado
  • 2
Дизеринг одного инка на одном пейпере — да, как и в современном пиксель-арте.
Но мне кажется такие особенности должны быть и они связаны с ограничениями палитры/знакомест и сочетаемостью цветов.
Думаю их можно найти исследуя лучшие цветные заставки — скажем, определенные сильные решения. Но вот в чем они заключаются я сформулировать не могу — для меня это магия, отсюда и вопрос )
Это не баг, это фича.


ZX-Paintbrush при использовании недефолтной палитры приписывает эту палитру к каждой SCR картинке, я тоже на эти грабли натолкнулся однажды.
  • avatar prof4d
  • 3
пункт 5: Палитра «Pulsar» больше всего напоминает, то что видно на большинстве старых реальных машин (классика и наши отечественные клоны).

пункт 6: Не совсем понятный вопрос…
Самый популярный формат обычного спектрумовского экрана, это *.scr
Грубо говоря 6144bytes из него отведено под пикселы, а оставщиеся 768bytes под атрибуты. 6144+768=6912. Формат не пакованый. То есть ты можешь сохранить абсолютно чистый экран, или же наоборот экран целиком залитый инком (то есть пикселами)и все равно получишь в *.scr эти же самые 6912bytes. В большинстве редакторов и конвертеров, которые работают с *.scr, еще есть возможность сохранить черно-белый экран, без атрибутов — это те самые 6144bytes.
Хочешь меньшего размера файла, это актуально например для игровой графики или же программ/демо, то тогда прийдется дополнительно пользоваться отдельными упаковщиками экранов или же спрайт-редакторами, которые имеют собственные форматы хранения данных. Чем больше пикселов, тем хуже пакуется картинка. Если же просто рисуешь и хочешь, чтобы большинство легко это посмотрело, не парься и пользуйся *.scr как есть.

пункт 10: + ZXGFX для windows — vtrdos.ru/pcutilz/ZXGFX07.ZIP
  • avatar Buddy
  • 2
Пользовался пульсаром. до того как в zx-paint не словил глюк в виде дописывания лишних 64 байт в длине картинки. Впервые такое появилось у Тзерры а потом у меня. Пришлось откатиться обратно на стандартную и глюк исчез. С чем он был связан так и не удалось выяснить
  • avatar diver4d
  • 2
Вот ещё подборка из 4-5 разных палитр www.dropbox.com/s/pexohhoobguolle/different_bright_pack.zip?dl=0
  • avatar tsl
  • 2
Насчет мерцания соглашусь.
  • avatar tsl
  • 1
Я ж не говорю про усилия и время, затрачиваемые на прод, а про визуальную разницу. Еще раз: часто на патях голосуют не слишком близкие к спеку люди, для них гигаскрин выглядит симпатичнее.
  • avatar Al-Rado
  • 5


Вот об эту работу от Oleg Origin у меня споткнулись BMP2SCR, CON18 и ZX Paintbrush.
  • avatar diver4d
  • 1
Al-Rado, вопрос по вопросу «3. Особенностям применения дитеринга.»
Какие такие особенности дизеринга есть на спектруме, которых нет в обычной растровой графике?
Спасибо, это то что нужно. Если будут ещё примеры — кидай их, пожалуйста, мне тоже.
  • avatar diver4d
  • 1
5-10 с ходу нет. Но вот пример, который некорректно обрабатывается в Speccy Viewer: www.dropbox.com/s/y5cf5sbxmwgwesq/false_bright_pack.zip?dl=0
  • avatar diver4d
  • 2
Забавно. Не знал про BRIGHT, у меня была версия о смене PAPER или о соседствовании PAPER и INK одного цвета в соседних знакоместах. «Лечилось включением брайта)» — скорее уж тогда колечилось!