А игруха добавила много красок — как в оформлении, так и в игровом процессе.
Водичка, параллакс, обилие новых симпатичных спрайтов;
новые уровни, новые герои на игровом поле, и в результате — интересные задачи, замечательный и насыщенный геймплей. Блеск и плеск, моя прелесть!
Спасибо за отзывы и за разбор!
Greetz goes to Diver
Отдельно хочу поблагодарить товарища moroz1999 за его анти-арт-проект «Недотыкомка» и его отрезвляющие итоги. Я воспринял этот перфоманс как адресованный не столько зрителям, сколько художникам и лично мне. Планка была поднята с пола и поставлена на место. Поэтому, я сделал то, что сделал.
TLROM — это не терминология создателей эмуляторов, а официальное название платы, написано на ней. Каждая плата картриджей производства Nintendo имеет свои названия. NROM, CNROM, UNROM — это всё оттуда. MMC3B тоже официальное название, только уже самого чипа, устанавливаемого на разные платы.
И еще хотел тут на всякий случай спросить — может кто знает, а может и кто из самого Sanchez crew тут есть — контакты этих ребят, хотел бы на пиво символически поблагодарить, но чтобы меньше процентов ушло на переводы всякие по площадкам как можно более напрямую. А то я в этих кругах вообще же не вращаюсь.
Заснял даже прохождение: youtu.be/iuWp1W0oHzY
Абсолютно чумовая вещь!
Если бы такое вышло в эпоху расцвета спектрума это был бы однозначно хит продаж и вызвал бы тонны зависти и последователей самого подхода.
Очень радует, что следующий (уже не сомневаюсь что) хит будет исполнен по такому же принципу графики и геймплея.
Одно даже только то, что помимо четырёх направлений есть 3 кнопки действия которыми всеми надо пользоваться — это для спектрума весьма свежо.
Ну что сказать — просто супер! И ни разу не хардкор, как я люблю.
Игра удивительно попала прямо во все мои слабости: экшен, платформер, чужие, отсутствие лютого хардкора, плавное и отзывчивое управление, вариативный (для платформы) геймплей — всё просто на высоте! Вот 10 из 10 для своей платформы!
Посмотрел вики — на Enterprise тоже было 32Кб ПЗУ, так что мощный бейсик тоже вполне объясним. Кроме того там paging памяти был сразу сделан с заделом на будущее и был более рациональным.
У Энтерпрайза тоже мощный Бейсик по возможностям.
Вставки на ассемблере, правда, не умеет (позволяет вставлять только чистый машкод), но зато почти все хардварные особенности компьютера были доступны из Бейсика через стандартные операторы. И поэтому нумерация строк программы на Бейсике в основном нужна только для редактирования программы (ну и оператора «DATA»). Всякие GOSUB, GOTO и т.п. оставлены только для «совместимости» и упрощения переноса Бейсик-программ с других компьютеров.
Локальные переменные, объявление новых функций и подпрограмм, обработка прерываний и нештатных ситуаций (catch/try), работа со стереозвуком — всё есть из коробки. Единственным минусом, ИМХО, является не очень высокая скорость интерпретатора.
Спасибо за интересную информацию, действительно очень мощная версия Бейсика. Неудивительно, что значительная часть самой первой Элиты была написана на нём. Ассемблерные вставки, встроенные прямо в Бейсик-программу, я вообще встречаю первый раз.
Для образовательных целей объективно лучше подходил Лого, который, собственно, и был для этого разработан. Но почему-то воспринимался как игрушка для самых маленьких, хотя на деле был куда удобнее, выразительнее, мощнее и ближе к нормальному языку, чем любой бейсик. Вот такая несправедливость.
Тут дело наверное даже не в инерции, а в том, что такие ПК всегда целились на рынок школьных компьютеров, ведь тот же самый BBC Micro из статьи выиграл конкурс на то, чтобы стать общеобразовательным компьютером в Англии. Поэтому имидж бейсика как образовательного языка для начала обучения очень твёрдо закрепил его на пьедестале стараниями Microsoft. Для меня вот было открытием, что изначально бейсик был разработан как компилируемый язык.
Водичка, параллакс, обилие новых симпатичных спрайтов;
новые уровни, новые герои на игровом поле, и в результате — интересные задачи, замечательный и насыщенный геймплей.
Блеск и плеск, моя прелесть!
Greetz goes to Diver
Отдельно хочу поблагодарить товарища moroz1999 за его анти-арт-проект «Недотыкомка» и его отрезвляющие итоги. Я воспринял этот перфоманс как адресованный не столько зрителям, сколько художникам и лично мне. Планка была поднята с пола и поставлена на место. Поэтому, я сделал то, что сделал.
И еще хотел тут на всякий случай спросить — может кто знает, а может и кто из самого Sanchez crew тут есть — контакты этих ребят, хотел бы на пиво символически поблагодарить, но чтобы меньше процентов ушло на переводы всякие по площадкам как можно более напрямую. А то я в этих кругах вообще же не вращаюсь.
Абсолютно чумовая вещь!
Если бы такое вышло в эпоху расцвета спектрума это был бы однозначно хит продаж и вызвал бы тонны зависти и последователей самого подхода.
Очень радует, что следующий (уже не сомневаюсь что) хит будет исполнен по такому же принципу графики и геймплея.
Одно даже только то, что помимо четырёх направлений есть 3 кнопки действия которыми всеми надо пользоваться — это для спектрума весьма свежо.
Ну что сказать — просто супер! И ни разу не хардкор, как я люблю.
Игра удивительно попала прямо во все мои слабости: экшен, платформер, чужие, отсутствие лютого хардкора, плавное и отзывчивое управление, вариативный (для платформы) геймплей — всё просто на высоте! Вот 10 из 10 для своей платформы!
Звук в этой игре отлично дополняет мрачную графику.
Отдельный момент — в игре есть ТРИ кнопки стрельбы, поэтому их стоит назначить в меню старта игры.
Вставки на ассемблере, правда, не умеет (позволяет вставлять только чистый машкод), но зато почти все хардварные особенности компьютера были доступны из Бейсика через стандартные операторы. И поэтому нумерация строк программы на Бейсике в основном нужна только для редактирования программы (ну и оператора «DATA»). Всякие GOSUB, GOTO и т.п. оставлены только для «совместимости» и упрощения переноса Бейсик-программ с других компьютеров.
Локальные переменные, объявление новых функций и подпрограмм, обработка прерываний и нештатных ситуаций (catch/try), работа со стереозвуком — всё есть из коробки. Единственным минусом, ИМХО, является не очень высокая скорость интерпретатора.
Денис, низкий тебе поклон.