Так сделай сам, любой же пиксельный редактор позволяет цвета менять. В эмуляторе тоже можно самостоятельно палитру изменить. Только помни, что на других мониторах твои картинки из-за этого несколько иначе будут выглядеть.
Если словарь будет меняться каждые несколько кадров, тогда может получиться. Я не пробовал, ориентировался на один словарь изначально. Вообще, думаю, идея строить его по частоте сама по себе не очень. Наверное, если попробовать размазывать ошибку по кадру, будет получше. Кстати, algorithm вроде бы собирался релизить свою тулзу с правильным vq, генетикой и прочим блэкджеком, интересно было бы потрогать.
Вот, попробовал пожевать ordered 4x4 с теми же параметрами, что и в лабутенах:
Теряются мелкие детали — словарь же формируется тупо в лоб, по частоте, и они просто выпадают. Было бы визуально интереснее пожертвовать заливкой фона ради деталей, но для этого надо хороший алгоритм построения словаря писать )
На самом деле очень хороший пиксельный редактор, причем скин особо приятен — он тоже пиксельный )
Триалка не умеет всего лишь сохранять файлы, что не смертельно.
В описании увидел, что стек реализован.
Осталось дело за малым — подключение к существующему железу без пайки и резки дорожек, иначе получит малое распространение.
Было бы не плохо получить какой-то реализованный _вне_ ZX Spectrum'а TCP/IP стэк. Пусть это будет TS-Conf, конфа получила распространение не только на ZX Evo, но и как сказано выше на U16, Speccy2010 и Черт знает где еще.
Имея рабочую сеть, можно налабать огромное количество интереснейших игр как для p2p так и с использованием большого брата (PC) клиент-сервер ориентированных игр.
С удовольствием покодил бы что-то сетевое для Спекки.
А что думаешь по поводу динамического словаря? Т.е. выбирать самые частотные блоки не на всей выборке кадров, а локальные максимумы.
Теряются мелкие детали — словарь же формируется тупо в лоб, по частоте, и они просто выпадают. Было бы визуально интереснее пожертвовать заливкой фона ради деталей, но для этого надо хороший алгоритм построения словаря писать )
Да. Смотреть с некоторым окном назад и вместо знакоместа хранить ссылку.
Кстати о птичках, ты пробовал свой компрессор натравить на картинки, сконверченные по методу ordered? Это которые с текстурами как чанки.
Поддержка нативного формата, сито, определяемые кисти, зеркальное рисование и еще некоторые интересные фишечки!
Триалка не умеет всего лишь сохранять файлы, что не смертельно.
правда удвлетворился где-то процентов на 30-40, ибо все еще впереди ;)
небольшие фиксы вывода списка ссылок
моя единственная (ну и собсна первая) работа. для первой работы — да, удовлетворен.
пофикшен баг с кликом по роботу сверху.
… и скоро ждём драйвера сд от Koshi
Сетка, палитры, анимация, слои и пр.
Осталось дело за малым — подключение к существующему железу без пайки и резки дорожек, иначе получит малое распространение.
Имея рабочую сеть, можно налабать огромное количество интереснейших игр как для p2p так и с использованием большого брата (PC) клиент-сервер ориентированных игр.
С удовольствием покодил бы что-то сетевое для Спекки.